nedeľa 16. decembra 2012
Návrat do Neverhoodu
Čo je Neverhood? Alebo kde je Neverhood? Prečo začínam tento
príspevok otázkami? Neviem. Návrat do Neverhoodu je totiž zvláštny... pocit.
Nie, nikdy to o ničom inom ani nebolo. Um a umenie idú ruka
v ruke vedľa seba a ktosi sa v diaľke pýta, či môžeme hry ako
sebestačné médium opatriť týmto označením. Krabičkou (alebo keď chcete
škatuľkou), ktorá naznačuje, že v istom ľudskom výtvore je toho viac než
túžba predať sa. Vlastne, presnejšie by bolo – zarobiť. Keď sa už do Neverhoodu
vraciame, nepôjde to bez toho, aby sme si najprv na neho nezaspomínali. Aspoň
trošíčku, na pár riadkoch.
sobota 15. decembra 2012
Retro dungeon - Cardhalia má novú verziu
Kedysi dávno, a ono to už skutočne bolo celkom dávno, vyšiel
jeden - na prvý pohľad - nenápadný dungeon v retro štýle. Cardhalia bolo jeho
meno. Vzhľadom na to, že v tej dobe už bol tento sub-typ hier mŕtvy, bolo to
príjemné osvieženie herného portfólia. Český, freeware dungeon. A čo človek
nečakal, pred pár dňami autori vydali verziu 1.6, ktorá by si mala lepšie
rozumieť s Windows 7.
pondelok 10. decembra 2012
ScummVM prenosne...
Nebyť vysokého napätia, tak sa možno ani nevrátim
k svojmu – akože – tabletu. Prestigio MultiPad, jednoduchá vecička, ktorá
mi slúži najmä na občasné čítanie odbornej literatúry (aby som nemusel
vysedávať pred monitorom počítača) a... to je asi tak všetko. Jeho výkon nie je
nijak silný a má v sebe len Android 2.1. Nič extra zvláštne, na
niektoré staré hry snáď dostačujúce. Obzvlášť tie, ktoré bežia na ScummVM.
A tu sa nám dostáva k slovu opäť vysoké napätie a článoček
o ScummVM pre Android. Vedel som, že existuje, ale keď som ho naposledy
skúšal, ešte nemal vymoženosť dotykového ovládania. A ovládať hry „kĺzaním
prstu po obrazovke“ nie je (aspoň pre mňa) bohovia vedia ako pohodlné. To už
neplatí.
štvrtok 29. novembra 2012
Dojmy: Kingdoms of Amalur - Reckoning
O Kingdoms of Amalur sa toho začiatkom roka napísalo
a nahovorilo veľa. EA ako vydavateľ a samotný tvorcovia, mali so
svojim novým svetom veľké plány. Pravdepodobne. Nezvládli to. Na tvorbu hry
zrejme prešustrovali viac, ako bolo pekné a hra sa nepredávala tak, aby sa
im zlaté mince vrátili. Pretože to možno nebola dobrá hra? Po viac ako 10 hodinách
strávených v kráľovstve Amalur, musím povedať, že nie tak celkom.
Reckoning je fajn hra. Dokonca – ak už máte plné zuby kilometrov textu –
povedal by som, že za súčasnú cenu sa oplatí aj kúpiť. Možno niekomu ako darček
k Vianociam.
utorok 27. novembra 2012
Zabudnuté zvitky: Shadows of Northmoor, časť II.
Ako som spomínal v predchádzajúcej časti – pre svoj
plánovaný (a nikdy nedokončený) mod som napísal aj niekoľko textov, ktoré
tvorili jednak ideové pozadie miesta, a jednak už konkrétne príhody, ktoré
sa stali predchádzajúcim návštevníkom tohto zvláštneho podzemia (dva fragmetny
denníkov). Keďže som si konečne našiel čas, aby som sa po spomínaných textoch
obzrel, tu prinášam zblúdilému čitateľovi môjho blogu prvý z nich. Je
najobsiahlejší, a je to rozprávka. Ľudová rozprávka, ktorú si autor
vypočul v oblasti grófstva Northmoor (provincia High Rock) a verí,
že sú v nej zachytené dávno zabudnuté, reálne udalosti. Znalci slovenských
ľudových rozprávok v nej isto poznajú jednu konkrétnu, ktorú som
transformoval na moje potreby a reálie sveta Elder Scrolls. A teda stále
pevne dúfam, že Pavol Dobšinský nerobí vo svojom hrobe vývrtku. :-) Ako som už
spomínal v predchádzajúcej časti – tým, že som z tejto „legendy“
spravil ľudovú rozprávku, elegantne som obišiel rozpory, ktoré by sa v nej
mohli nachádzať voči zavedenej mytológii herného sveta. Sám patrím medzi ľudí,
ktorí nemajú moc v láske, keď im mod nabúrava originálny svet a jeho
atmosféru. Rozprávka sa predáva ústne, počas generácií sa
rozširuje a nabaľujú sa na ňu nové tematické celky, takže aj keď je v jadre
možno rozprávaním o existujúcej udalosti, počas storočí je už natoľko zmenená,
že už ťažko odlíšime pravdu od fikcie.
Pár vymodelovaných zbraní, myšlienka vložiť ich do (vtedy) jednoduchého podzemia a čo z toho vzniklo? Trošku sa mi to rozrástlo a tu je rozprávka (mimochodom, ďalší kameň úrazu bol, že sa nenašiel nikto, kto by bol ochotný ju preložiť do jazyka anglického), ktorá hovorí o vzniku pevnosti Northmoor, ďaleko od Northmooru...
Pár vymodelovaných zbraní, myšlienka vložiť ich do (vtedy) jednoduchého podzemia a čo z toho vzniklo? Trošku sa mi to rozrástlo a tu je rozprávka (mimochodom, ďalší kameň úrazu bol, že sa nenašiel nikto, kto by bol ochotný ju preložiť do jazyka anglického), ktorá hovorí o vzniku pevnosti Northmoor, ďaleko od Northmooru...
nedeľa 25. novembra 2012
Realms of Arkania
Das Schwarze Auge, ten počítačový od Atticu, patrí medzi
moje najobľúbenejšie série. Na vrchole pomyselného rebríčka stoja obzvlášť
druhý a tretí diel série. Prvý diel bol fajn, ale pokračovania dotiahli
celý herný systém do stavu, ktorý mi veľmi vyhovoval. Veľký herný svet, zábavné
ťahové súboje a mikromanažment družiny, to sú kľúčové prvky, ktoré ma pri
týchto hrách toľko držali. Plus, samozrejme oná špecifická atmosféra, ktorú
vždy spomínam v súvislosti s hrami z prostredia Das Schwarze
Auge.
utorok 13. novembra 2012
Legenda z Prastarých zvitkov o pevnosti Battlespire, časť prvá.
Snehový podvečer. Nič nové na Skyrimských kopcoch. Po ceste
kráčal muž a vietor mu vháňal všetko sneh do tváre. Fúkal ostrý severný
vietor. Slnko sa pomaly lúčilo s tamrielskou oblohou. Len kdesi
z diaľky sa ozýval dračí rev. Nie, dnes už nie. Dosť bolo lovenia dračích
trofejí. Ten, ktorého volajú Dovahkiin sa vracal domov. Do siene Heljarchen,
kde ho čaká jeho žena, deti a snáď pokojný večer. Ešte nestačil ani
striasť sneh zo svojich pliec, už ho prišla privítať jedna z jeho dcér. „Oci, oci, čo si mi priniesol?“ Vždy
rovnaká otázka, vždy iná dcéra. Aspoň sa v tej zvedavosti striedajú. „Na, chytaj! Krásne červené jabĺčko.“
Vďačné a nenáročné. Schytila jablko a bežala sa pochváliť sestre.
Netrvalo dlho, zhodil zo seba všetku zbroj, navliekol pohodlný, zdobený odev
a chystal sa k neskorej večeri. Za chvíľu zo zadnej izby pricupká
ďalšie dieťa. „Oci, môžem sa ísť hrať
ešte von?“
„Nie,“ odpovedá
rázne Dovahkiin.
„Ale, ociíí... Runa
povedala, že...,“ nestihla dokončiť vetu Lucia. Dovahkiin ju prerušil
mávnutím rukou: „Už je neskoro,
a beztak sa tu potuluje kopec podozrivých indivíduí. Keď poviem, nie, tak
sa so mnou nevyjednáva!“ Mal starosti. Nešlo ani tak o malé skupiny
banditov, ktoré sa potulovali po okolí. Tých by zvládlo osadenstvo domu bez
problémov. Starosti mu robil ďalší drak. Pomaly ho to už unavovalo. Jeden drak
za druhým. Akoby sa rodili na povel. A to už to má Alduin v tejto
sfére bytia za sebou. Aspoň v to teda dúfa. Lucia však naďalej stála pred
ním, vzdorovite ruky v bok. „Vieš ty
čo,“ dodal nakoniec, „skoč do pivnice
a naplň tento džbán medovinou. Keď sa vrátiš, poviem vám všetkým jeden starý
príbeh!“ Podal Lucii džbán a obrátil sa na svoju ženu. „Daj na stôl niečo pod zub, prihoď pár
polienok do ohňa a pokojne sa pridaj k nám!“ Ty a tvoje
dobrodružstvá, čítal jej to priam z tváre. Usmiala sa a začala
chystať príbehový večer.
Zanedlho všetci sedeli okolo Dovahkiina a snažili sa
počúvať každé jeho slovo. I bardka, ktorá slúžila v jeho dome sa
pridala k diváctvu. Možno i ona sa naučí niečo nové a neskôr to
využije pri svojej práci. Dovahkiin sa pohodlne oprel, napil plným dúškom
medoviny a začal rozprávať svoj príbeh...
nedeľa 28. októbra 2012
Návrat do Skyrimu
Povzdychnutie. Čo som ta za retro nadšenca, keď sa vraciam
k hrám, ktoré sú rok staré? Na nové je málo času, na staré ešte menej.
Obvykle totiž zaberú omnoho viac času ako sa dá nahrabať v plnom rozvrhu
práce. Tie nové, ani toľko nie. Možno preto som sa skoro po roku vrátil ku
Skyrimu. The Elder Scrolls mám skrátka v krvi a... možno je to tou
prichádzajúcou zimou, skrátka na chvíľu som ho pustil a nejaký čas
v provincii Skyrim zotrval. A bol to príjemný návrat. Objavovať nové,
jedna z pekných vlastností Elder Scrolls hier. Dokonca mám taký pocit, že
Skyrim je bohatší na udalosti a krásne výhľady, než jeho predchodca.
piatok 5. októbra 2012
UFO: Enemy Unknown
Po absťáku, ktorý mi spôsobila preview verzia hry XCOM: Enemy Unkonwn, neostávalo nič iné, len sa vrátiť ku starej – dobrej klasike. Aspoň do nej jedným očkom nahliadnuť a po dlhých rokoch si opäť pripomenúť o čom to celé bolo. Pamäť je síce pekná vec, ale strašne vynecháva. A keď náhodou nevynecháva, tak skresľuje udalosti dôb minulých tak až to pekné nie je. Bol som strašne zvedavý, či je to i prípad hry menom UFO: Enemy Unknown.
pondelok 1. októbra 2012
Prírastok: Nintendo Entertainment System (NES)
Hardware nepatrí k môjmu priamemu zberateľskému záujmu.
Dôvod je jednoduchý - priestor. Avšak ak náhodou narazím na nejaký kúsok za
relatívne výhodnú cenu, nemôžem odolať. Obzvlášť ak je u odbornej verejnosti
považovaný za kus hernej histórie. Nintendo Entertainment System (NES) je
legendárny systém, po ktorom som siahol viac-menej bez rozmyslu, za cenu, ktorá
nebola vyššia ako nová PC hra. Aby to nebolo málo, v cene bolo zahrnutých i 6
hier.
nedeľa 30. septembra 2012
Teenage Mutant Ninja Turtles
Televízne korytnačky, v slovenčine známe ako mladé
nindža korytnačky, si prešli svojim vývojom. Od veselého, miestami až
prašteného, televízneho seriálu z druhej polovice 80-tych rokov, cez hraný
seriál od tvorcov Power Rangers až po zaujímavú, kreslenú variáciu započatú
v roku 2003.
piatok 28. septembra 2012
Slová sú niekedy viac...
Slová, obyčajné slová, ktoré tvoria úplne obyčajný text.
A napočudovanie dnešnej mládeže je to zábavné hrať. Text a hra, hra
a text. Dva obsahy, ktoré si boli na začiatku veľmi blízke. Rozhodne teda
v type adventúrnom a role-play. Skrátka, boli doby kedy si literatúra
a hry boli veľmi blízke a zdalo sa, že to bude nádherné, interaktívne
spolužitie. Nestalo sa tak a interaktívna fikcia sa odporúčala do
obskúrnych, undergroundových kategórií. Inšpirácia filmom získala v hernej
tvorbe prevahu. Niekedy to však býva na škodu.
utorok 25. septembra 2012
Star Trek: Newton
Možno si niekto pamätá, ale v 90-tych rokoch existovala
celá rada dobrých adventúr z prostredia Star Treku. No, celá rada znie
akoby ich bolo nevyčerpateľné množstvo – nebolo, ale boli výborné. Človek by
tak nejako čakal, poznajúc zapálenosť fanúšikov a vďačnosti internetu, že
nám digitálna doba prinesie čosi zaujímavé i z tejto strany.
Napríklad, taký AGS je program, ktorý umožňuje šikovným ľuďom vytvárať divy.
Mali sme tu výborný Stargate, stále čakáme na nejaké tie Hviezdne vojny, nuž
a zo Star Treku tu bolo len demo nedokončenej hry. Väčšina fanúšikovských
hier tak dopadá – ostane nedokončená a upadne do zabudnutia. Tu sa mi
stalo, že som schvaľoval hry do hernej databázy a narazil na jeden
adventúrny Star Trek. Áno, presne ten z názvu príspevku, teda presnejšie Star Trek Newton: Part One - Anomaly.
pondelok 17. septembra 2012
FTL - Faster Than Light
Nekonečný vesmír, záhadný a nebezpečný. Jeden nikdy
nevie, čo ho za nasledujúcou hviezdnou čaká. Smrť s kosou alebo párik
oriónských otrokýň? V takom obrovskom, a myslím skutočne veľkom
veľemíre na vás môže číhať čokoľvek. Príjemný to život, keď si len tak –
z voľnej chvíle – skúmate vesmír a brázdite jeho šíre hviezdne more.
Lenže čo ak máte za zadkom flotilu nasrdených rebelov, ktorí nedokážu pochopiť
vaše vzletné ideály o jednote, rovnosti a bratstve? Bude treba
upaľovať rýchlosťou rýchlejšou než svetlo. Anglicky povedané Faster Than Light.
Skrátka, FTL.
piatok 7. septembra 2012
Prežili Star Trek hry rok 2000?
Keďže dnes máme to 46. výročie začiatku vysielania
originálneho Star Treku, rozhodol som sa dokončiť spomínanie na hry zo StarTrek vesmíru. Teda aspoň tie čo za niečo aspoň trochu stáli. Otázka položená
nadpisom príspevku je legitímna a odpoveď na ňu znie – tak trochu, ledva,
ako tak. Nie je to nič veselé, i keď prvá polovica desaťročnice 21.
storočia nám ešte dala niekoľko zaujímavých hier.
utorok 14. augusta 2012
X-COM Interceptor
Kríza, nedostatok surovín a z toho prameniace
problémy, nestačia aby sa matička Zem spamätala zo všetkých vonkajších
i vnútorných hrozieb. Jedna mimozemská invázia je zažehnaná, aby sa
v tichosti objavila ďalšia. Znamenajúca ešte väčšiu ranu pre planétu. Najhoršie
je, keď sa vaše teórie o cestovaní vesmírom, vaša technológia zakladá na
prvku, ktorý sa prirodzene nevyskytuje vo vašej rodnej slnečnej sústave.
Elerium-115. Znamenal technologický pokrok, ale aj veľký problém.
štvrtok 12. júla 2012
World of Aden: Thunderscape
Svet Adenu bol jedným z posledných výkrikov do sveta
RPG spoločnosti SSI. Dlhé roky ich tento žáner živil a prinášal im slávu
a fanúšikov (spolu s hardcore stratégiami a vojnovými
simuláciami). Lenže trh s hrami sa začal drasticky a radikálne meniť
(a SSI vydávať podivné strašnosti ako Death Keep). Prišiel Doom a zdalo
sa, že hráči túžiaci po družinách, kobkách a rozsiahlych fantastických
svetoch sa kamsi prepadli. Zmizli. Alebo...možno...bola kvalita posledných
titulov tejto spoločnosti nie práve najlepšia. Aj keď to je tiež otázka
perspektívy. V každom prípade, neúprosný svet Adenu vyvrhol na naše
obrazovky ešte dve hry. Dve v jeden rok. Každá svojim spôsobom zaujímavá.
nedeľa 8. júla 2012
Reťaze pocitov...
Pomalá, trochu nostalgicky smutná melódia vás privíta na
úvod adventúry zo sveta Das Schwarze Auge alebo keď chcete The Dark Eye,
a anglicky a zastaralo Realms of Arkania. Zvláštny pocit. Tú hru som
očkom sledoval už pri jej ohlásení v nemeckých médiách. Vtedy naše ešte
veľmi nezaujímala a anglicky píšuce tiež nie. Veď kto by sa zaoberal
nemčinou. Ale predsa, je to Das Schwarze Auge a hry z tohto
prostredia mali vždy výnimočnú atmosféru. Skutočne, ten základný dojem je len
o pocite. Žiadna hrateľnosť, žiadne herné systémy. Jednoducho, aj keď
postavený na Tolkienovskom základe, je ten svet iný. Kto vie, možno to je na
ňom zaujímavé, tá inakosť.
streda 27. júna 2012
O rozšírených koncoch
Príbehy by mali byť ukončené. O tom sa snáď so mnou
nikto nebude hádať. Teda, poznáme aj príbehy otvorené. Lenže medzi otvoreným
príbehom, resp. jeho koncom a uzatvoreným je veľký rozdiel. V prvom
rade, autor by nemal prehlasovať, že sa v jeho príbehu všetko ukončí
a potom... Potom ho vlastne ani neukončí. Čo je prípad tretieho Mass
Effectu.
pondelok 18. júna 2012
Dragon Age: Dawn of the Seeker
Sedím si, dívam sa a divím sa. Vlastne nie, jediné čo
nerobím je ono spomínané divenie sa. Dnes už sa ničomu nedivím alebo ako sa
správne slovensky hovorí – nečudujem. Čudné. Filmové adaptácie videoherného
prostredia často bývajú čudné. Ich zvláštnosť spočíva (takmer vždy)
z nepochopenia základných rozdielov medzi oboma médiami. Alebo aspoň sa to
tak javí. Čo sa však stane, keď si takú adaptáciu objednáte v Japonsku?
Tradíciu na to majú.
nedeľa 17. júna 2012
Ravenloft - Príbeh z krajiny za hmlou, časť prvá
Vypátrať kto sa pokúša o život nášho dobrého lorda Dhelta z Elturel,
nebolo príliš jednoduché, ale nakoniec sa nám to podarilo. Bohovia však
vedia, že nie všetky cesty sú tak rýchle akoby sme potrebovali. Vedel
som, že niečo nie je v poriadku, už keď sme vchádzali do Dheltovho
sídla. Ponáhľali sme sa do komnát lorda Dhelta, keď v tom nám zrak
spálil výbuch. Dhelt i Baranta Chansil, magička, ležali zranení, avšak
živí, na zemi. Vrah však stihol strhnúť z krku nášho pána posvätný
Helmov amulet.
utorok 12. júna 2012
Wreck-It Ralph, Fix-It Felix...retro reklamné browserové hranie
O novom chystanom disneyho animáku inšpirovaného hrami
ste už isto počuli. Rovnako ako môžeme predpokladať, že k nemu jedného dňa
dostaneme nejakú modernú, hnusnú 3D hopsačko-zlátaninu. Ale to príde až neskôr,
až sa film dostane do kín. Teraz ho treba prezentovať a Disney to robí
celkom štýlovo. Cez malú, retro hru vo flashi.
pondelok 11. júna 2012
The Stacks alebo retro súťaženie s Ernestom Clineom...
Už to raz tak chodí... Keby nebolo DJa z oldgames.sk,
tak si ani nevšimnem, že Ernest Cline vyhlasuje nejakú súťaž a už vôbec by
som nenarazil ani na túto malú, ale šikovne chytľavú hru. Ernest Cline je
samozrejme autor skvelej knihy Ready Player One, ale to myslím pravidelní
návštevníci tohto blogu vedia. Súťaž je svojim spôsobom druhoradá
a irelevantná – teda v prípade, že nežijete dlhodobo v USA. Ak
náhodou áno, tak hlavnou cenou v súťaži je jeden z autorových DeLoreanov. Ak nie – ako my všetci slušní občania Slovenskej a priľahlých
republík – v tom prípade si môžete zasúťažiť len tak, pre zábavu. Presne
o tom sú predsa hry, nie?
nedeľa 10. júna 2012
Hráči, hry a ich vnímanie, tak trochu cez X-COM
Hry sú zaujímavý druh. Zábavné, frustrujúce – médium, ktoré
sa snaží prebiť si svoju pozíciu na tomto svete. Sú rôzne, také rôzne ako sú
technické prostriedky, cez ktoré ich hráme. A vôbec, sú až tak rôznorodé
ako ľudská kultúra vo všeobecnosti. Veď sa stačí pozrieť na to ako hry samotné
vnímajú hráči. Každý inak, každý podľa svojho vkusu alebo momentálnej potreby.
Niektorí, napríklad, nevedia pochopiť, prečo som toľko posadnutý pôvodným X-COM
vesmírom...
pondelok 4. júna 2012
O starom blogu...
Retro blogovacia nálada alebo čo so starým blogom. Aj tak by
sa mohol volať tento príspevok. Doslova to bude akási krátka retrospektíva za
mojim blogovacím obdobím – teda hlavne tým, čo sa nachádzalo na doméne
bloguje.cz. Už ste asi o tom počuli, bloguje skrátka končí. Môj starý blog
tam bol svojim spôsobom uložený k večnému spánku, viac sa nevyvíjal,
nerástol. Preto som sa na neho pozrel a trochu zauvažoval čo s ním.
Ešte než som v ňom začal „listovať“, myslel som si, že ho skrátka nechám
zahynúť vo večnej priepasti internetu. Lenže potom som ho začal – i keď
len na rýchlo – prezerať a...
piatok 1. júna 2012
Prvé dojmy: Dragon’s Dogma
Napriek tomu, že ma demo na Dragon’s Dogma veľmi prekvapilo a donútilo
jedným očkom sledovať túto hru, stále som si nebol istý, či ma bude baviť. Áno,
bude. Po strávení nejakého času v jej svete som ňou nadšený, ale zároveň
začínam vidieť jej menšie nedostatky. Dragon’s Dogma je hra od japonského Capcomu a je to na nej poznať...
streda 23. mája 2012
Preč s Ulfricom, vrahom kráľa!
Chladné podnebie Skyrimu... Chvíľu mi vyhovuje, chvíľu ma
štve a prajem si, aby som sa nachádzal na príjemnejšom mieste. Ale sám
seba sa musím pýtať, kde by to príjemnejšie miesto malo byť. Tamriel sa
nachádza v rozklade. Nič nie je také, ako si pamätám z rozprávania
svojho majstra. Všetko je hore nohami. Celý svet sa ide zblázniť.
A potom... objaví sa Alduin. Akoby potvrdzoval môj pocit z celého
bytia. Nakoniec, jeho zjavenie mi zachránilo život...
streda 9. mája 2012
In Retro We Trust...
Neviem prečo, ale občas mávam pocit, že čo sa hier týka (keď
neberiem do úvahy GameEXPO) sa u nás toho príliš veľa neodohráva. Pritom
tu už máme jednu dospelú generáciu, ktorá na nich (a s nimi) vyrastala. Na
strane druhej – možno je to moja chyba a ja sa len neviem poriadne pozerať
(ale to by zas bol pre etnológa trochu prie... veď viete čo). Preto som rád, keď
sa niečo zaujímavé objaví. Napríklad „In retro we trust“. Pocta Commodoru. Teda,
isto si poviete, že od rodeného PCčkára to znie divne, ale doby kedy sme mali
Dooma a Amiga nič, sú už dávno preč. :-) Naopak dnes som v období kedy
si vážim každého kvalitného kúsku. Okrem toho, keď sa povie Commodore, vybaví
sa mi ako prvé veľmi dobré zvučenie. Prečo asi?
Zaujímavých akcií nie je nikdy dosť a tu sa nám jedna
pekná črtá, tak prečo jej nevenovať pozornosť ak máte čas? :-)
utorok 8. mája 2012
Dragon's Dogma Demo
V poslednej dobe som toho veľa nenahral. Vlastne menej
ako by som chcel. Väčšinou sa už
len vraciam k spomienkam na staré – dobré hry. Občas aj tie menej dobré.
A sem – tam vyskúšam nejakú tu oficiálne nikdy nevydanú betu – ak na takú
náhodou narazím (X-COM Alliance, Hired Guns, či Baldur’s Gate pre PSX z poslednej doby). Ale nie
sú to žiadne dlhé hry, len také skúšanie, ktoré zaberie tak hodinku, maximálne
dve. A nové hry? Tento rok to bol z veľkých hier snáď len ten Mass
Effect 3 (a samozrejme Legend of Grimrock). Celkom chudobná vyhliadka. Zbierka
starých hier sa úspešne rozrastá, tých nových toľko nie je... Čo už by ma tak
mohlo zaujať? A potom príde jedno nevinné (a podľa súčasných hráčov
nezaujímavé) demo a...
utorok 1. mája 2012
Spomienka na Morrowind
10 rokov je vo svete hier veľmi dlhá doba. Presne toľko
totiž dnes slávi tretia hra z hlavnej série The Elder Scrolls – Morrowind.
Hra, ktorá má dnes medzi hráčmi zaujímavé postavenie v hierarchii série.
Veľké množstvo hráčov ju považuje za to najlepšie, čo kedy Bethesda
v tomto univerze vytvorila. Moje osobné spomienky sú tiež viac ako
pozitívne. Úsmevné však je, že (aspoň čo si pamätám) som Morrowind nevítal tak
úplne s otvorenou náručou.
sobota 14. apríla 2012
Legend of Grimrock
Grimrock je všetko o čom sa starým hráčom, veteránom
nesnívalo už celé roky. Poctivý dungeon akoby prepadol časovou bránou zo
začiatku deväťdesiatych rokov minulého storočia. Teda až na tú grafiku, tú keby
ste vtedy ukázali hráčom asi by od úžasu oslepli. Vo všetkom ostatnom si Legend
of Grimrock ctí žánrové postupy.
utorok 20. marca 2012
Ernest Cline: Ready Player One - Hra začíná
Jedného dňa to už muselo prísť. Jedného dňa skrátka herná
inšpirácia musela preniknúť do knižného sveta. Nedalo sa tomu zabrániť a bolo
to len otázkou času, kedy niekoho napadne preniesť videohernú poetiku na
stránky kníh. Presnejšie povedané, postaviť svoj príbeh na retro nálade a odkazoch
na celú jednu líniu populárnej kultúry. V našom konkrétnom prípade plne na
vlnách 80-tych rokov.
nedeľa 26. februára 2012
X-COM Alliance Beta
X-COM Alliance vyzerala nádejne a bola to jedna
z mála hier, ktorej som bol pripravený uveriť, že X-COM môže byť aj trochu
niečo iné ako strategická hra. Nápad bol vo svojej podstate zaujímavý – first
person strielačka, kde by mal však hráč pod palcom až štyroch spolubojovníkov.
Screenshoty vzdialene pripomínali legendárny Hired Guns. Okrem toho, hra sa
nevzdávala ani výskumu, ktorý bol pre túto sériu toľko typický. Naozaj som bol
vo svojej dobe na túto hru zvedavý. Nikdy som sa nedočkal, až do dnešného dňa...
streda 1. februára 2012
Letom, Star Trek herným svetom
Keď sa pozrieme do histórie hier, uvidíme tam žiariť nejednu spoločnosť, či individualitu vytvárajúcu hry. Niektorí tvorili svety, iní zase tvorili hry od hráčov pre hráčov, skrátka zapálení ľudia vidiaci istý potenciál nového média. Bez biznisu by to zrejme nešlo, a tak väčšinu veľkých produkcií nakoniec ideály tvorivosti a nových možností postupne opúšťali. Dnes, keď sa pozerám do histórie, niekedy mi je i ľúto ako sa to celé vyvinulo. Kam to dospelo. Interplay bola jednou z takých spoločností. Občas sa nebáli riskovať, do sveta púšťali zaujímavé hry, so zaujímavými námetmi. Samozrejme, nie vždy sa všetko podarilo a nemusíte chodiť ani príliš ďaleko – na Descent to Undermountain (1998) by Feargus Urquhart určite rád zabudol. Napokon tu bol Star Trek...
sobota 21. januára 2012
William R. Forstchen: Na bojová stanoviště
„Na bojová stanoviště“ je v poradí piata kniha, ktorá sa odohráva vo vesmíre hernej série Wing Commander. Na rozdiel od niektorých predchádzajúcich sa však nesnaží prerozprávať herné udalosti, ale rozširuje známy vesmír o niekoľko málo nových poznatkov. Hlavne však hovorí o tom, ako to všetko začalo...
utorok 3. januára 2012
SPACE QUEST II: Vohaul's Revenge á la 90s
A nezabudni pri tom stokrát umrieť...
Inak povedané, sto krát umrieť a raz vedieť ako na to.
Tiež by to mohlo byť heslom väčšiny starých adventúr od spoločnosti Sierra.
Človek zabúda, zabúda na frustráciu z umierania, slepých uličiek
a hľadania schodného riešenia pre pokračovanie. Zabúda a pretvorenie
jedného starého dielu zo skutočne archaického EGA zobrazenia do menej
archaického VGA, mu pripomína, že frustrácia bola neoddeliteľnou súčasťou
hrateľnosti starých hier. SPACE QUEST II: Vohaul's Revenge remake od InfamousAdventures je toho jasným dôkazom.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)