Vždy ma poteší, keď mi niekto odporučí niečo zaujímavé z moderského prostredia. Tentoraz je to rozsiahla modifikácia pre Duke Nukem 3D menom Alien Armageddon (thx leebigh). Pridáva do hry naozaj veľa vecí a je to vlastne také bohaté, fanúšikovské rozšírenie so všetkým čo k tomu patrí. Nehľadiac na to, že mi hranie tohto modu pripomenulo jednu bolestivú vec. Znova.
Zobrazujú sa príspevky s označením Prvé dojmy. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením Prvé dojmy. Zobraziť všetky príspevky
štvrtok 30. augusta 2018
piatok 29. decembra 2017
Prvé dojmy: Bud Spencer & Terence Hill: Slaps & Beans
Slaps & Beans alebo keď chcete tak, facky a fazule – je jednoduchá arkádová mlátička. Ak by som chcel spraviť chybu, ktorá sa normálne nerobí a prirovnať hru k existujúcim klasickým kúskom – vytiahol by som určite Streets of Rage alebo Golden Axe. Poznáte to, prechádzate z jednej strany obrazovky na druhú a fackáte všetko čo vám stojí v ceste. V nádhernom pixelarte, podkreslené perfektnou hudbou. Hra vychádza po celkom úspešnej
kickstarterovej kampani. Je dostať v predbežnom prístupe. Avšak zdrojom
všetkej tejto nádhery bolo demo pôvodne vytvorené (myslím) pre nejakú herne-tvorivú
kreatívnu súťaž. Ostatne, demo som pred nejakým časom aj stremoval.
piatok 19. mája 2017
Star Trek: Discovery
Dnes sa bude dôchodcovsky brblať. Ja viem, nič nové na svete. Na druhej strane... Veď každý máme svoj pohľad na svet, však? Internet včera oblažila prvá ukážka na nový Star Trek seriál. Nový seriál po veľmi dlhej dobe. Čo sme si z neho odniesli? Prečo o sebe hovorím v množnom čísle? Ech, odniesol som si z toho len depresiu. A pocit, že akosi majiteľ práv nevie so Star Trekom rady.
utorok 18. apríla 2017
Prvé dojmy: Moonfall
Nedávno sa na Steame objavila hra Moonfall od slovenských tvorcov. Dokonca mala v celkom priaznivej cene. Kombinácia štýlu Golden Axe hrateľnosti a RPG sa mi zdala byť zaujímavá, tak prečo hru neskúsiť? Nuž, nakoniec sa ukázalo, že to asi nebude úplne môj pohár červeného. Prvé dojmy sú preto tentoraz naozaj prvé dojmy, z bezprostredného (relatívne krátkeho) odohraného času. Ostatne, asi by som mal do FAQ v budúcnosti trochu rozpísať rozdiel medzi prvými dojmami a čistými dojmami. Berte preto nasledujúce slová s rezervou. Odohraný čas totiž tvorí necelé 2 hodiny!
piatok 17. marca 2017
Prvé dojmy: Mass Effect Andromeda
Bol som skeptický a stále som skeptický. Smutným faktom je, že vás Mass Effect Andromeda v úvode ničím neprekvapí. Vlastne, áno, na technickej úrovni. Ale nepredbiehajme plynutie udalostí. Po kontroverznom prijatí Dragon Age: Inquisition (povedzme si, ako – kde; mainstream média z tej hry boli v orgazmickom vytržení; hra roku – veď to všetci dobre poznáme) si človek musel uvedomiť, že Bioware už viac nie je značkou kvality. Na druhej strane, Mass Effect. Cieľ cesty sa možno minul účinkom a nezapôsobil na správnych miestach. Samotná cesta však bola príjemným herným (niekoľkoročným) zážitkom. Nechcel som skočiť do letiacej vesmírnej lode, len tak, pretože priznajme si – skoro 50 euro je značná suma za potenciálne sklamanie. EA však vie, že spoplatniť sa dnes už dá aj obyčajné demo. Tak som obetoval sumu jedného obeda, aby som sa s vami mohol podeliť o prvé dojmy z tejto hry. Ale teda hlavne, sám sa presvedčil či mi stojí hra za kúpu. Hlboký nádych.
piatok 3. marca 2017
Hands-on preview: Vaporum
Bol chladný petržalský podvečer. Mliečna hmla sa vznášala medzi vežami panelákov. Krajina biela, stromy pokryté inovaťou. Ja som sa vydal do útrob podivnej veže. Vlastne, opäť som mal možnosť nahliadnuť do tajomstiev kuchyne Fatbot Games. Vidieť v pohybe dungeon crawler (alebo ako tomuto typu hier niektoré mladé decká na západ od východu hovoria - dungeon blobber) Vaporum. Viem, že sa nedávno pár ľudí zaujímalo ako to s touto hrou vyzerá. Či vlastne uvidí svetlo sveta? Som rád, že vám môžem oznámiť – dieťa je zdravé a má sa čulo k svetu.
utorok 13. decembra 2016
Prvé dojmy: Battle Brothers
„Takže chlapi, sme tu preto, pretože nemáme byť kde inde. Jozefa sme stiahli z ulice. Žobranie toľko nevynášalo, čo Jožo? Slepý Norbert, náš lukostrelec, bol ešte pred pár dňami tulákom. Nehovoriac tuto o Mosadznom Ferovi. Skrátka, ste banda sráčov a ja z vás vystrúham mocnú bojovú jednotku. Zase raz, znova. Budeme bojovať a zvíťazíme! Mám plán, strategické plánovanie a isté vodcovské schopnosti, ktoré nás dovedú...“
„Do prdele...,“ ozvalo sa kdesi z davu.
Hopkavý Tom, to som si mohol myslieť. „Počúvaj ma hlava deravá, ty môžeš byť rád, že si prežil!“ Už druhá vec, že ako jediný z pôvodnej party. Malá chybička v strategickom plánovaní. Ale, také veci sa stávajú aj lepším stratégom. V každom prípade, mentálna poznámka, Hopkavý Tom ide v najbližšom boji do prednej línie. Ešte uvidí čo je to autorita!
„Do prdele...,“ ozvalo sa kdesi z davu.
Hopkavý Tom, to som si mohol myslieť. „Počúvaj ma hlava deravá, ty môžeš byť rád, že si prežil!“ Už druhá vec, že ako jediný z pôvodnej party. Malá chybička v strategickom plánovaní. Ale, také veci sa stávajú aj lepším stratégom. V každom prípade, mentálna poznámka, Hopkavý Tom ide v najbližšom boji do prednej línie. Ešte uvidí čo je to autorita!
streda 16. novembra 2016
Prvé dojmy: Tyranny
Môže byť dobro, ktoré konáme pre niekoho zlom? A čo to vlastne v podaní Tyranny znamená byť zlý? Keď za nejakých 7 odohraných hodín som ani na chvíľu nemal pocit, že moja postava robí niečo zlé. Niečo čo by sme považovali za zlé. Alebo? Tyranny je nové RPG od rozprávačov z Obsidianu. Postavené na základoch, ktoré si vytvorili spoločne s Pillars of Eternity. Avšak predsa je to trochu iná hra.
piatok 3. júna 2016
Pohľad na... Vaporum
Povedzme si úprimne, na Slovensku sa tzv. štvorčekové dungeony tešili svojej popularite kdesi koncom 80-tych a na začiatku 90-tych rokov. Čím sme sa akosi nelíšili od zvyšku sveta. I keď ono tá popularita bola možno čiastočne ovplyvňovaná časopismi, ktoré sa tu v tej dobe čítali – menovite Excalibur a posadnutosť ich autorov Dungeon Masterom. Keď sa pozrieme na českú vývojársku scénu, nájdeme tam niekoľko pokusov o vytvorenie klasického dungeonu. Z nich najznámejšie ostali Brány Skeldalu (rozhodne však nie jediné a osamotené). Na Slovenskej strane, nuž, tu už je to trošku horšie. Nadnesene by sa dalo povedať, že ak dnes niekto vytvára dungeon, tak nadväzuje na tradíciu takých hier ako... eh... Vzbura dónskych rytierov a... uhm... to bude tak asi všetko. Ak by sme sa striktne držali „štvorčekového dungeonu“, tak pri rytieroch začneme i skončíme zároveň. Preto ma potešilo, keď som sa dozvedel, že na Slovensku vzniká hra, ktorá by sa ľahko dala do tohto subžánru cRPG zaradiť – Vaporum. Ja som mal pred pár dňami možnosť si na vyvíjanú hru aj trochu siahnuť.
pondelok 4. apríla 2016
Prvé dojmy: Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
Siege of Dragonspear sa na prvý pohľad javí ako zaujímavý
prídavok k 18 rokov starej hre. I na druhý pohľad je celkom fajn.
Ono, po hernej stránke drží celkom spoľahlivo a pekne nadväzuje na svojich
predchodcov. Problémy začnú presakovať ako náhle niektoré postavy otvoria ústa.
Na chvíľu sa nad tým pozastavíte, potom sa chvíľu vrátite – zisťujete či ste
dobre čítali – pozdvihnete obočie, pokrčíte ramenami a pokračujete v hraní.
Za nejaký čas vás opäť ovalí nejaký ten dialóg alebo hláška a vy začnete
pochybovať o kompetencii autora scenára (alebo autora dialógov, aby sme
boli presný). Mávnete rukou a pokračujete ďalej v hraní. Nepatrím k ľudom,
ktorých by podobné veci príliš odradili od hrania, ale niekedy sa nad tým
človek musí aspoň pozastaviť.
štvrtok 17. marca 2016
Brány Skeldalu: 7 mágů
7 mágov, hra ktorá nedávno vyšla na mobilné zariadenia, ale tak nejako mám pocit, že sa málo o nej vie. V našich zemepisných šírkach sú to Brány Skeldalu a to už myslím má u niektorých ľudí ešte nejaký zvuk. Pôvodné Brány Skeldalu boli totiž výborným dungeonom, ktorý sa pokojne môže zaradiť po bok veľkým klasikám ako Eye of the Beholder, Dungeon Master či Realms of Arkania. Jeho pokračovanie, ktoré zmenilo tak trochu žáner a perspektívu, tiež nebolo zlou hrou. Bol to veľmi zaujímavý experiment. V anglicky hovoriacom svete však Brány Skeldalu nepoznajú. Avšak nejako mám pocit, že ani o tých 7 mágov moc veľa ľudí nejaví záujem. Chyba!
štvrtok 3. marca 2016
Prvé dojmy: Stardew Valley
Mohlo to byť niekedy okolo prelomu storočí, kedy som sa prvý raz začal zaujímať aj o iné hry ako tie PC. Prišlo to s prvými emulátormi a trochu voľnejším prístupom na internet. Pomaly (a tým myslím doslova pomaly... internet v tej dobe nebol najrýchlejší, ani najlacnejší) som si začínal sťahovať rôzne herné „romky“. Boli tu klasické hry pre NES, Gameboy alebo aj SNES. Samozrejme, moja nátura chcela, aby som v prvom rade zháňal všetko čo nejako súviselo s RPG. Dnes to poznáte, Final Fantasy, Chrono Trigger a medzi inými aj Harvest Moon. Harvest Moon ma zaujal, pretože mi pripomenul jednu obľúbenú Sim hru od Maxisu. SimFarm. I keď, samozrejme, úplne v inej mierke ako Harvest Moon. Tá hra bola svojim spôsobom japonské RPG zamerané na budovanie farmy a kontakt s obyvateľmi miestneho mestečka. Bolo to príjemné, nekonfliktné... jednoducho trochu zmena od toho tradičného zachraňovania sveta. Od tej doby som rozohral množstvo hier z tejto série, ale najradšej mám do dnešných dní tú pre SNES a pre N64. Možno preto, že sú to jediné, kde som to dofarmárčil do úspešného „konca“. O čo ma viac potešilo, keď som sa nedávno dozvedel o zázraku menom Stardew Valley. Vraj, údajne Harvest Moon pre PC. Hmm...
streda 18. novembra 2015
Dojmy: Fallout 4
Vojna, vojna je vždy rovnaká... Svojim spôsobom je to strašné klišé, začínať článok o Falloute týmto citátom, ale tak nejako to vždy sedí. Navodzuje atmosféru, ktorá je paradoxne iná ako atmosféra dvoch pôvodných hier stvorených pod hlavičkou Interplay. Fallout od Bethesdy je iný. A nemôže za to len zmenená perspektíva pohľadu na jeho svet. Iná spoločnosť, iní ľudia, iný prístup k tvorbe – to všetko sa v zásade odráža na výslednom diele. Nakoľko je to rúhanie sa a znesväcovanie pamiatky originálnych hier, tak túto úvahu ponechám na radikálnych fanúšikov z miest kde nie je povolený vstup mutantom a potulujúcich sa šialených brahmín. Ale niektorým veciam sa predsa nevyhnem.
streda 2. septembra 2015
Prvé dojmy: Satellite Reign
Skupina štyroch agentov v dlhých plášťoch sa pohybuje sebavedomo po uliciach bližšie nešpecifikovaného mesta. Ich úlohou je zlikvidovať cieľ. Vražda konkurenčnej osoby. Korporátny boj veľkých spoločností nebol nikdy jednoduchý a hlavne čistý. Ľudia sú len aktíva, ktoré sa dajú nahradiť. Pomaly sa blížia k svojmu cieľu. Aby sa nakoniec na okolí strhlo peklo, ktoré zalarmovalo i miestne poriadkové sily. Našťastie mali naši agenti okolo seba vytvorený živý štít z ovládnutých civilných obyvateľov... Myslím, že takto nejako by sa dal opísať postup a hranie hry Syndicate. V prípade Satellite Reign môžete na niečo podobné skoro zabudnúť...
pondelok 22. júna 2015
Prvé dojmy: Elminage Gothic
Aby nebolo tých dungeonov a RPG hier málo, občas sa na
PC objaví aj niečo viac obskúrnejšie z východných luhov a hájov (a
tým nemyslím Košice). Neviem čím to je, ale dungeony inšpirované klasickým
Wizardry sa tešia v Japonsku stále veľkej popularite. Pravda nikdy nie tak
úplne na PC platforme, adaptované na konzoly, ale predsa vychádzajúce
z prapôvodných Wizardry hier.
streda 3. júna 2015
Prvé dojmy: Serpent in the Staglands
Jedno RPG stíha druhé RPG a človek si pomaly začína myslieť, že už to s tvorbou tohto žánru všetci preháňajú. A pred pár rokmi by som si dal koleno vŕtať za akékoľvek kvalitné RPG. :-) A dnes sa snažím, aby som sa ich náhodou neprejedol. V každom prípade Serpent in the Staglands je ďalším prírastkom novodobého zlatého veku RPG. Nezávislá, s nižším rozpočtom a jasnou štylistickou víziou, tak by sa stručne dala zhrnúť hra Serpent in the Staglands.
streda 22. apríla 2015
Dojmy: Hero Generations
Hero Generations je jedna z tých hier, ktoré majú pre mňa osobne veľmi zaujímavý koncept. Rozvoj a budovanie v časovej línií a striedanie sa generácií hrdinov – ako názov napovedá. Avšak keď sa na ňu pozrieme zo širšieho pohľadu začne vo vás rásť pocit, že niečo chýba. Ako sa hovorí, že by celý koncept potreboval ešte trochu dotiahnuť skrutky.
utorok 31. marca 2015
Prvé dojmy: Pillars of Eternity
Pillars of Eternity je vo svojej hlbokej podstate Baldur’s Gatge 3. Vyzerá veľmi podobne, hýbe sa veľmi podobné, pocit pri hraní máte veľmi blízky a dokonca sa hrá veľmi podobne. A to i napriek tomu, že sa neodohráva vo Forgotten Realms a nevyužíva pravidlá Dungeons & Dragons. Možno je to tak dobre. Podobné veci by boli pre hru len záťažou, takto je v istom ohľade sviežim novým svetom.
pondelok 23. marca 2015
Space Shock (prototyp)
Po úspechu hry Legend of Grimrock sa pomaly začali na scénu vracať klasické štvorčekové dungeony. Bohužiaľ však nie v práve najlepšej forme. Vyrojilo sa nám niekoľko klonov, ktoré sú – v najlepšom prípade – priemerné. Z tých, ktoré naozaj stoja za povšimnutie tu tak stále ostáva len Legend of Grimrock, jeho pokračovanie a Might and Magic X. Zvyšok je skôr zvláštnym mixom mobilných portov a nedotiahnutých nápadov. Coldfire Keep patrí medzi tie hrateľnejšie, ale tiež sa celkovou kvalitou drží skôr v rovine tesného priemeru. Retro štylizovaný, slovenský dungeon Dungeon Heroes – pokiaľ viem – je zatiaľ nedokončený a potom tu máme pár rozrobených projektov. Ale to je dnes. Ešte predtým – pred druhým Grimrockom a MMX, tu bol však jeden projekt, ktorý ma nadchol – volal sa Space Shock.
pondelok 16. marca 2015
Prvé dojmy - Cities: Skylines
Mám rád hry, kde si môžem stavať, budovať, pomenovávať a jednoducho rozvíjať niečo – či už je to družina v RPG hre, malé kráľovstvo kdesi uprostred neznámej krajiny, stredovekú dedinu, ktorá musí prežiť zimu, transportnú spoločnosť, či len jedno veľké moderné mesto. Skrátka existuje množstvo hier a niekoľko druhov žánrov, v ktorých sa dokážem nájsť. Ostatne pokojne sem môžem zaradiť aj XCOM, pretože tam tiež rozvíjam svojich vojakov, staviam základňu a vidím všetko rásť (alebo ísť do pekla, ale to už je druhá vec :-)). Istotne tak nebude prekvapením, že som sa opatrne tešil na nové SimCity. Síce sa mi nepáčilo ako sa opäť zbavili číslovania série, ale tešenie tu bolo. Bohužiaľ, dnes už všetci vieme ako to dopadlo – katastrofálne.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)



















