Myslím, že je čas ukázať prvé screenshoty. Nie, neznamená to, že hru dokončím. Ale v prípade, že by predsa len ostala visieť vo vzduchu ako mnoho iných projektov – ostanú po nej aspoň nejaké obrázky. Ako tie staré hry, ktoré sme obdivovali v časopisoch a nakoniec nikdy neuzreli svetlo sveta. Samotný RPG Maker hlási, že bol pustený zhruba 250 hodín. V tom samozrejme nie je započítaný čas kedy som k hre robil iné veci a program nemal pustený. Čiže čo máme po 250+ hodinách na stole? Nuž...
sobota 1. augusta 2026
pondelok 6. júla 2026
DevLog #3 A budú problémy...
Sypú sa mi na hlavu menšie prekážky pri tvorbe hry. Jedna strieda druhá. Riešim ich za pochodu. Asi najväčší bolehlav mi spôsobilo moje rozhodnutie umožniť hráčovi vytvoriť si vlastnú družinu. Zároveň však nechať miesto hráčom, ktorých toto nezaujíma a radšej by rovno začali hrať s prednastavenou partou postáv. Už počujem niektorých z vás: „Ha! Tak ti treba! Tu to máš, teraz vieš?!“ Viem a vedel som aj predtým. Akurát dôvody sú úplné iné, ako by si jeden myslel.
štvrtok 2. júla 2026
Pomalý koniec fyzického média
Pôvodne som chcel písať ďalší devlog a písať o problémoch, na ktoré som pri tvorbe narazil (a skoro si rozbil držku ;)). Lenže mi plány nabúrala Sony a ich rozhodnutieukončiť produkciu fyzických diskov januárom 2028. Prísť to asi jedného dňa muselo; posledné roky všetko speje k digitálnemu. Digitálnemu, ktoré je nestále, netrvácne a nehmotné. K digitálnemu, ktoré sa lepšie kontroluje, pokiaľ ste nadnárodná korporácia, ktorej cieľom je produkovať zisky, bez ohľadu na to akým spôsobom. Ale aby to nebol jediný argument. Poďme sa (už neviem po koľký raz) pozrieť na fyzické médium verzus digitálny objekt.
nedeľa 7. júna 2026
DevLog #1 Udržať to celé na uzde
Rozsah. Aby bol koniec vášho hobby projektu dosiahnuteľný, mal by mať rozumný rozsah. A ja viem, z vlastnej skúsenosti, že pracovať na “rozmáchlom” projekte je veľmi jednoduché. Nebudeme sa radšej baviť koľko vecí stroskotalo len na tom, že bol plán príliš veľkolepý. Hneď po tom ako som si vybral nástroj na prácu, nasledovalo stanovenie si hraníc. O čom to všetko bude, ako chcem aby to bolo veľké. Stručne povedané, zhruba ako prvý Eye of the Beholder, možno ešte troška menšie. Rozvediem.
streda 27. mája 2026
DevLog #0...? výber nástroja kreativity
S ničím nepočítam, s ničím nerátam, len sa tak hrám. Už od dokončenia Corridor 9 som uvažoval, že by som sa, v tomto novo objavenom vesmíre, do niečoho pustil. A čuduj sa svete na poli doskových hier sa tak aj stalo. Minulú jeseň som sa pohrával so sólovkou “Five Parsecs from Home” a jej svet som trošku modifikoval do onoho rodiaceho sa “Starknights Chronicles” univerza. A bola to zábava (čo mi pripomína, že spísané vynálezy tejto modifikácie čakajú na “release” do sveta). Lenže čo ďalej…?
piatok 8. mája 2026
Dojmy - Banquet for Fools
Niekedy sú médiá plné hier, ktoré práve vychádzajú. Super noviniek, už len čakáte kedy na vás zase niečo vyletí. Moderné a super CRPG, až sa z neho po...-miatnete. Alebo iné veci. Banquet for Fools na druhej strane. Ešte pred nejakým mesiacom (možno už sú to dva) som jej existenciu ani netušil. A pritom hra nadväzuje na atmosférou presiaknutú hru Serpent in the Staglands od rovnakého autorského dua. Staglands malo osobitú atmosféru a hlavne svet, ktorý nebol úplne klasický. I keď svojou vizuálnou stránkou ma vracala k Darklands. Banquet for Fools vyťahuje všetko ešte na vyššiu úroveň.
sobota 2. mája 2026
Papercraft: Arcade Machine
To máte tak. Jedného dňa vás niečo napadne a na druhý deň je z toho menší projekt. Teda úprimne, to ani nie som nejako šikovný a dobrý v skladaním papierových skladačiek. Napriek tomu, tu to máte. Pár papierových arkádových automatov vo veľkosti, tak akurát do dlane. Navrhnuté a vytvorené mojou osobou. Ručne. Čiže, nejaká chybka je stále možná, i keď minimálne prototyp a jednu ostrú verziu som poskladal. Šlo to. Pritom to všetko začalo úplne nevinne. Len som chcel nejakú dekoráciu na stôl pri hraní „Five Parsecs from Home“. Čo je oveľa menšia mierka.
piatok 17. apríla 2026
Star Trek: Klingon Remastered
V pradávnych dobách tohto blogu som písal o knižnej adaptácii tohto interaktívneho titulu. Po rokoch sme sa dočkali vylepšenej verzie, ktorú má na svedomí fanúšik. Niet nad to, ponoriť sa do hlbín klingonskej duše – navyše online. V každom prípade je to lepšie, než sa pokúšať na dnešných strojoch spustiť originál.
pondelok 9. marca 2026
Crafting: Mini-box projekt - časť druhá
Prototypovaciu fázu máme za sebou. Ešte na jednu maličkosť som v poslednom príspevku zabudol - samotným technickým know how som si pomohol s veľmi užitočnej stránky TemplateMaker. Ešte pred prototyp fázov som si nechal vygenerovať práve spôsob akým budem krabičku skladať. A potom som sa už len hral s veľkosťami a tým ako chcem aby vyzerala. Mimochodom... materiál!
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)



