piatok 17. apríla 2026
Star Trek: Klingon Remastered
pondelok 9. marca 2026
Crafting: Mini-box projekt - časť druhá
Prototypovaciu fázu máme za sebou. Ešte na jednu maličkosť som v poslednom príspevku zabudol - samotným technickým know how som si pomohol s veľmi užitočnej stránky TemplateMaker. Ešte pred prototyp fázov som si nechal vygenerovať práve spôsob akým budem krabičku skladať. A potom som sa už len hral s veľkosťami a tým ako chcem aby vyzerala. Mimochodom... materiál!
sobota 28. februára 2026
Crafting: Mini-box projekt - časť prvá
-“I collect them—objects, lifeforms, moments.” – Trazyn the Infinite
Kritiku zaberania miesta a zbierania prachu ponecháme na vedľajšej koľaji (i keď som nikdy nepopieral, že je valídna) – fyzické objekty majú niečo do seba. Samozrejme na tomto mieste sa takmer vždy vraciame k digitálnym hrám. Paradoxne ich život je digitálny, ale krabička to býval moment, to bývalo niečo čo hru stelesňovalo v reálnom svete. A zároveň vlastne aj prirodzene obmedzovalo koľko toho môžete mať. Dnes? Len sa pozrite na svoje nekonečné digitálne knižnice – od Steamu po GOG. Občas mi to trochu chýba. Keď som sa tak minulý rok pozeral na ten svoj herný FPS výtvor – celý koncipovaný ako hra z 90-tych rokov – hovoril som si, že by to chcelo krabicu. Alebo možno krabičku – nič veľké, niečo pekné. No musel prejsť rok, než som sa do toho pustil.
nedeľa 11. januára 2026
Dojmy - Predator: Badlands
streda 24. decembra 2025
Mágov rok 2025 v hrách
piatok 4. júla 2025
Dojmy - Star Trek Resurgence
Aký je váš obľúbený vesmír? Ja ich mám tri tony. Nikdy som sa nejako nevymedzoval. Jednoducho, ak sa mi niečo páči, tak idem do toho. Nie? Dôvody prečo mám obľúbenú jednu aj druhú vec sa môžu rôzniť, ale v konečnom dôsledku je to jedno. Čiže otázka typu Star Wars alebo Star Trek bola pre mňa vždy irelevantná. Prečo nie je oboje? Čo snáď obľuba a “užívanie” si intelektuálneho vlastníctva musí spadať do nejakých monogamných pravidiel? To snáď nie.
Na druhej strane otázka Picard alebo Kirk, tá už je relevantnejšia. I keď, to možno súvisí viac s otázkou doby kedy človek začal niektoré veci vstrebávať. Pre mňa má estetika Picardovej doby (teda TNG a pridružené obdobie) špeciálne miesto - je to niečo čo je súčasťou definície Star Treku. Preto bola hra Star Trek Resurgence pre mňa príjemným prekvapením. Je to však hra dobrá? A čo to presne znamená, dobrá hra?
pondelok 16. júna 2025
Dojmy - XWVM
streda 7. mája 2025
Retro: Corridor 9
štvrtok 10. apríla 2025
FPS výzva. Strasti a radosti.
Dva mesiace rýchlo tvorby - denne. Človek príde z práce sadne za počítač a pokračuje v tvorbe. Druhý deň znova, ten ďalší a víkend až ho to prestane baviť. Nič nové pod Slnkom. I keď pravda, momentálne stále pretrvávam, ale občas mám pocit, že už idem na zotrvačník. Hlavne, prečo to píšem, nebyť tej Sledgovej výzvy, už by som to asi dávno vzdal. V každom prípade, včerajškom som dokončil všetky levely. Nepíšem, že všetky plánované, pretože plán bol úplne iný aký bude výsledok.
S Easy FPSEditorom dokáže niečo vytvoriť úplne každý. Bez problémov, možno aj bez
jediného riadku skriptu. Na druhej strane to vyzerá, že ako taký už nie je
podporovaný - a teda posledná vývojárska verzia ostane navždy “ako je” i
nejakým tým potenciálnym bugom - dvoma.






