štvrtok 15. decembra 2016

Best of 2016

Povzdychnutie. Opäť nám končí rok. Tak nejako mám pocit... a som si istý, že to píšem každý rok – ubieha nám to akosi rýchlo. Nehovoriac o tom, ako tento rok poumieralo viac ľudí, na ktorých (a s ktorými) človek tak nejako vyrastal. Alebo je to možno len ilúzia a každý rok umrie rovnaký počet ľudí. Nechajme však toto smutné spomínanie. Vianoce by mali byť sviatkami pokoja. Aspoň tých pár dní, kedy sa ľudia snažia nebyť... ľuďmi. Aspoň poniektorí. Horšie to majú ateisti, tí sa môžu len usmievať a oslavovať zimu. Alebo nič. To už je na každom individuálne. Ale čo to všetko má s hrami? No predsa ide koniec roka. Nenapísal som to už? Presne! Ide sa rebríčkovať. :-)

utorok 13. decembra 2016

Prvé dojmy: Battle Brothers

„Takže chlapi, sme tu preto, pretože nemáme byť kde inde. Jozefa sme stiahli z ulice. Žobranie toľko nevynášalo, čo Jožo? Slepý Norbert, náš lukostrelec, bol ešte pred pár dňami tulákom. Nehovoriac tuto o Mosadznom Ferovi. Skrátka, ste banda sráčov a ja z vás vystrúham mocnú bojovú jednotku. Zase raz, znova. Budeme bojovať a zvíťazíme! Mám plán, strategické plánovanie a isté vodcovské schopnosti, ktoré nás dovedú...“

„Do prdele...,“ ozvalo sa kdesi z davu.

Hopkavý Tom, to som si mohol myslieť. „Počúvaj ma hlava deravá, ty môžeš byť rád, že si prežil!“ Už druhá vec, že ako jediný z pôvodnej party. Malá chybička v strategickom plánovaní. Ale, také veci sa stávajú aj lepším stratégom. V každom prípade, mentálna poznámka, Hopkavý Tom ide v najbližšom boji do prednej línie. Ešte uvidí čo je to autorita!

streda 16. novembra 2016

Prvé dojmy: Tyranny

Môže byť dobro, ktoré konáme pre niekoho zlom? A čo to vlastne v podaní Tyranny znamená byť zlý? Keď za nejakých 7 odohraných hodín som ani na chvíľu nemal pocit, že moja postava robí niečo zlé. Niečo čo by sme považovali za zlé. Alebo? Tyranny je nové RPG od rozprávačov z Obsidianu. Postavené na základoch, ktoré si vytvorili spoločne s Pillars of Eternity. Avšak predsa je to trochu iná hra.

štvrtok 10. novembra 2016

Vizuálna prázdnosť hier alebo problém zvaný "Asset Store"

Otvorený prístup k hernému vývoju môže byť niekedy na škodu. Nie tak pre tvorcov, ako skôr pre samotného hráča a hru ako takú. Aj keď patrím medzi ľudí čo dávajú grafickú stránku hry až na posledné miesto, predsa mám od hier isté očakávania. Grafika nemusí byť dokonalá. Ostatne, mnohí z vás nahrali v skvelej sérii Mount & Blade stovky (ak nie tisíce) hodín. Pritom z technicko-grafického hľadiska je tá hra náramne hnusná. Bráni nám to užiť si ju? Nie. Má však svoj vlastný štýl, svoj vlastný pohľad na svet a ten sa odráža i v jej grafickom spracovaní. Nuž a potom je tu množstvo hier, ktoré radi čerpajú už z hotových materiálov. Ten tzv. „Asset Store“ je signifikantný najmä pre hry postavené na Unity engine.

piatok 4. novembra 2016

O knihách a krabiciach

Viete čo sa mi vždy páčilo? Poličky plné kníh. Od vrchného radu až po ten najspodnejší. Možno aj tam kdesi vyrastala detská túžba vlastniť kníhkupectvo. Nič veľké, len také malé, rodinné s množstvom podivnej literatúry. Poznáte to. Gabriel Knight (alebo dokonca i hrdina menej známej hry Noctropolis) tieto fantázie len čachrili a obohacovali. V istom zmysle sa to dnes javí podobne ako túžba byť kapitánom hviezdnej lodi :-). Stále to však má niečo do seba. Knihy na policiach. Digitálna doba nám však tento pocit berie. Je neosobná, sterilná a pominuteľná. Ale nie o tom som chcel, i keď to spolu veľmi – veľmi súvisí.

piatok 28. októbra 2016

Tabletop Simulator a "Hnev lorda Chaosa!"

Tak posledný týždeň by ste ma zachytili hrať sa s programom, ktorý sa volá Tabletop Simulator (TTS). Názov hovorí za všetko. A nie, nie je to jeden z tých „vtipných“ simulátorov všetkého možného, nemožného a hlavne veľmi zachrobákovaného. Nie, je to presne to čo vraví, že to je. Virtuálna miestnosť, v ktorej môžete hrať doskové hry. Presne tak ako ich hráte doma. Alebo kde máte príležitosť. Dobrá vec keď nemáte tie priestory. Dôvod prečo som si ho vlastne zaistil je prozaický – bol v zľave a ja som akurát v procese „šuflíkového“ tvorenia kartovej hry. Len tak pre svoju zábavu. No a TTS je dobrým priestorom kde si hru bez problémov vyskúšať v lepšom komforte ako tom reálnom. Testoval som kartičky v oboch svetoch. Ale to nie je úplne ten dôvod prečo o tomto programe píšem. Vlastne, možno aj je. Pretože ako najlepšie predstaviť TTS ako tým, čo som s ním za tie týždne povymýšľal. Plus, možno by ste chceli vedieť čo to je sakra „Hnev Lorda Chaosa!“ ;)

utorok 11. októbra 2016

Smutný pohľad na sedem mágov

Smutno mi je pri pohľade na množstvo majiteľov hry „7 mágov“. Poviete si, veď prečo by ti malo byť smutno, peniaze v tom nemáš! Na tom ani toľko nezáleží. Ono je to totiž v jadre naozaj dobrá hra a dobrý dungeon. Ale koľko ľudí to ocení? Keby aspoň to číslo liezlo do desiatok tisíc. Škoda. Na druhej strane, do istej miery si za to môže autor sám. PC verzii naozaj nebola venovaná náležitá pozornosť. Nech sa na mňa nikto nehnevá, ale technický stav tejto verzie je neospravedlniteľný. Na počítačoch by na vás hra nemala kričať „ja som pôvodne z mobilu, viete!“. To býva priam na facku.

štvrtok 22. septembra 2016

Jindřich Rohlík: Legenda o Rovenu

Legenda o Rovenu je knižka, ktorá vznikla na motívy hernej série Brány Skeldalu. Alebo by sme skôr mohli povedať, že rozvíja svet, ktorý mali možnosť hráči poznať v tejto sérii. Úprimne, je to zvláštne dielo. Jeho štruktúra sa jemne odlišuje od všetkého čo som doteraz čítal – trochu ako divadelná hra. Okrem toho, svojim štýlom má bližšie k humornej fantasy ako k čomukoľvek ostatnému. Vtipná je, i keď občas už máličko naťahovaná. To však sám seba predbieham.

utorok 13. septembra 2016

Dojmy: Project Highrise

Hneď na začiatku by sme si mali ujasniť jednu vec. Project Highrise na prvý pohľad vyzerá ako SimTower, ale nie je to SimTower. Podľa toho ako ste mali túto sériu radi, teraz možno vaše očakávania trochu ochladli. I keď to bude pravdepodobne závisieť od toho, nakoľko lipnete na základných mechanikách tejto hry.

štvrtok 8. septembra 2016

Star Trek: 50th Anniversary

8. septembra 1966 bola odvysielaná prvá epizóda seriálu Star Trek. Tej, ktorá neskôr dostala dodatočné označenie The Original Series. Chvála všetkým bohom, o jej existencii som vtedy nemal ani tušenia. Medzi nami, ani o mojej existencii nikto nemal ani tucha. V podobnom duchu by som mohol okomentovať prvé výročie, rovnako ako aj desiate výročie. Napriek tomu, tu sme a pripomíname si 50 rokov od začiatku vysielania veľmi vplyvného popkultúrneho fenoménu.

pondelok 5. septembra 2016

Deus Ex: Mankind Divided - skvelý polotovar

Pri niektorých tituloch bývajú očakávania veľké. Obzvlášť ak sa predchádzajúci diel série vydaril. Prípadne, ak má pokračovanie tendenciu byť situované v našincovi povedomom kultúrnom prostredí. Nie je žiadnym tajomstvom, že sa Deus Ex Mankind Divided (DEMD) z prevažnej časti odohráva v hlavnom meste Českej republiky – Prahe. To nám však trochu zjednodušuje pohľad na vec. Detaily, ktoré si všímame vyvolávajú otázky. Je Mankind Divided autentická? Aké sú jej základné herné princípy? Bude ma táto hra baviť? Odpoveď na poslednú otázku leží čisto v tom, aký druh hráča ste. DEMD je totiž jeden z najčistejších príkladov toho čo by sa dalo nazvať „škatuľou s hračkami“.

štvrtok 11. augusta 2016

Príhody z konca vesmíru...

Život bol dobrý, prinajmenej sa tak to javilo prvé dni po ich stroskotaní. Kolónia sa pomaly rozrastala, medzitým sa Anamú a Luds do seba zaláskovali. Postavili si spoločnú spálňu a pokojne si žili. Spolu a šťastne. Aspoň tak to vonkajšiemu pozorovateľovi pripadalo. Zvrtnúť sa môže čokoľvek. V jednom okamihu. Kolónia sa postupne rozrastala. Pri jednej nešťastnej udalosti boli kolonisti schopní zachrániť Chalys. Do kolektívu celkom dobre zapadla a hlavne odtiahla kus roboty. Až do dňa toho incidentu. Luds sa nám akosi do nej zapozeral. Napriek tomu, že bol zasnúbený s Anamú, začal pokukovať po korpulentnej Chalys. Čo si akosi vonkajší pozorovateľ nevšimol.  A keby si to bol aj všimol, nič by s tým nemohol urobiť. Chlapec jej začal robiť návrhy. Chalys ho síce najprv odpálkovala, ale nakoniec neodolala jeho šarmu. Však čo tam po starostlivej Anamú. Veď tá chuderka len po nociach pracuje, varí a drží kolóniu pokope... a cez deň spí. Luds už s Anamú nechce mať nič spoločné. Rozchádzajú sa. Luds sa sťahuje ku Chalys. Anamú je z toho smutná a psychicky zlomená. Aby to nestačilo, v spoločenskej miestnosti sa stihla s Ludsom pochytiť čo vyústilo do celkom krvavej potýčky. Obaja aktéri skončili v nemocnici. Vonkajší pozorovateľ chvíľu uvažoval či by nemal Ludsa nejako potrestať, bolo mu chúďatka Anamú ľúto. Nanešťastie je Luds celkom kľúčovým členom tejto spoločnosti. Mexická sci-fi telenovela á la RimWorld.

streda 3. augusta 2016

Chybička, ktorá zabila Massive Chalice

Počuli ste o hre menom Massive Chalice? Táto ťahová strategická hra začala svoj život na kickstarteri, ale príliš slávy si neužila. A to i napriek tomu, že sa snažila zviesť sa na obnovenej sláve XCOMu. V jadre to vôbec nie je zlá hra, ale autori sa dopustili hneď niekoľkých chýb, ktoré hru zrazili do zabudnutia. Už som sa na tomto mieste niekoľkokrát vyjadroval na adresu pomenovávania, či vytvárania si vecí v hrách. Masívny (alebo možno lepšie mohutný) kalich je jedna z tých hier, ktorá na nemožnosť vlastnej úpravy čohokoľvek, myslím si, výrazne dopláca.

nedeľa 3. júla 2016

Vizuálny koncept "modernej" gold box hry

Stále tvrdím, že principiálne by „gold box engine“ hry mohli fungovať aj v modernom svete. A to vrátane vecí, ktoré dnes považujeme za zastarané. Resp. tie, ktoré v hrách boli najmä pre technické obmedzenia a dnes sa zdajú byť redundantné. Ako sú napríklad 2D dvojfázové sprity pre grafiku súbojov. Alebo kto potrebuje animáciu, aby si užil súbojový systém?! :-) Keďže som sa posledné dni často hral s Unlimited Adventures a jeho editorom, skrsla mi v hlave myšlienka. Programovať neviem, kresliť neviem, ale ešte mi to zatiaľ ide s premýšľaním. Trochu. Čo takto celý koncept „modernej“ gold box hry aspoň vizualizovať. Ako by niečo také mohlo dnes, teoreticky, vyzerať? Možno to dokonca niekoho inšpiruje, kto vie? Takže áno, v nasledujúcom príspevku uvidíte veľa obrázkov. Obrázkov poskladaných z povedomých častí a súčastí. Dokonca si môžete dať aj súkromnú hru, hádaj z ktorej hry je použitý ten sprite alebo screenshot. Išlo mi hlavne o vystihnutie celého konceptu podobnej hry, snáď sa to podarilo.

utorok 28. júna 2016

Bud Spencer (1929 - 2016)

Mladší už nebudeme. Pomaly však sledujeme ako naše idoly, detský hrdinovia odchádzajú do večných lovísk. Alebo, pre tých čo súčasný stav považujú za definitívny, skrátka prestanú existovať. Ostanú len v našich mysliach – na nejaký čas. Dlhší alebo kratší. To je otázka. Obvykle si spomenieme keď z tohto sveta odídu. Niekedy nemajú na výber, inokedy... Definitíva. To sa človek raz takto ráno prebudí a... zomrel Bud Spencer. Tento krát skutočne. Preženie sa vám hlavou celý filmový pás vášho detstva. Alebo celej jednej generácie (možno dvoch). Občas sa pozastavím nad tým, ako musí vnímať tieto „legendárne“ filmové diela generácia ľudí narodených po roku 2000.

sobota 25. júna 2016

Maličkosť k Unlimited Adventures

Pripravil som dve maličkosti, pre tých čo sa odvážia vyskúšať nejaký ten modul. Čo ma privádza k jednej maličkosti, na ktorú som pri článku o Unlimited Adventures pozabudol. Ak chcete hrávať tzv. hacknuté FRUA moduly, je potrebné nainštalovať a používať UAShell. Je to program, ktorý za vás kopíruje a hackuje ckit.exe. Pomocou rôznych hackov sa totiž dajú obísť viaceré obmedzenia Unlimited Advenutres. Môže tak vzniknúť množstvo zaujímavých modulov, ktoré by vo „vanilla“ verzii neboli možné. Sci-fi, superhrdinské a pod. Inštalácia UAShellu je pomerne jednoduchá a nemala by nikomu počítačovo zdatnému robiť väčšie problémy.

pondelok 20. júna 2016

Retro: Unlimited Adventures - Pool of Radiance

Tzv. goldbox hry alebo hry postavené na goldbox engine, sú zvláštny druh zvieraťa. Neviem či vo svete hier existuje niečo podobné. Z dnešného pohľadu majú tieto hry množstvo chýb, ale i pozitív. Majú v sebe isté čaro, ktoré neviem presne pomenovať. Je to sparťanskosť grafického spracovania? Nedostatok hudobných či zvukových vnemov?  Prostredím alebo herným systémom? Ťažko povedať, ale už len letmý kontakt so základným – nie veľmi vydareným – dobrodružstvom Heirs to Skull Crag pre Unlimited Adventures vo mne vzbudil chuť zahrať si niečo ďalšie. Viac.

piatok 3. júna 2016

Pohľad na... Vaporum

Povedzme si úprimne, na Slovensku sa tzv. štvorčekové dungeony tešili svojej popularite kdesi koncom 80-tych a na začiatku 90-tych rokov. Čím sme sa akosi nelíšili od zvyšku sveta. I keď ono tá popularita bola možno čiastočne ovplyvňovaná časopismi, ktoré sa tu v tej dobe čítali – menovite Excalibur a posadnutosť ich autorov Dungeon Masterom. Keď sa pozrieme na českú vývojársku scénu, nájdeme tam niekoľko pokusov o vytvorenie klasického dungeonu. Z nich najznámejšie ostali Brány Skeldalu (rozhodne však nie jediné a osamotené). Na Slovenskej strane, nuž, tu už je to trošku horšie. Nadnesene by sa dalo povedať, že ak dnes niekto vytvára dungeon, tak nadväzuje na tradíciu takých hier ako... eh... Vzbura dónskych rytierov a... uhm... to bude tak asi všetko. Ak by sme sa striktne držali „štvorčekového dungeonu“, tak pri rytieroch začneme i skončíme zároveň. Preto ma potešilo, keď som sa dozvedel, že na Slovensku vzniká hra, ktorá by sa ľahko dala do tohto subžánru cRPG zaradiť – Vaporum. Ja som mal pred pár dňami možnosť si na vyvíjanú hru aj trochu siahnuť.

štvrtok 2. júna 2016

Deep Rising - X-Com komiks

Nikdy nie je neskoro niečo si pripomenúť, no nie? Deep Rising je zaujímavý projekt, ktorý majú na starosti páni okolo serveru strategycore.co.uk. Ako ste už možno vytušili, je to komiks. Úplne jednoduchý a trošku neobyčajný, pretože ho sprevádza hudobná zložka. Och, a je to X-COM! X-COM, nie XCOM! ;-)

streda 4. mája 2016

Retro: BlockOut

Tetris a Blockout sú príbuzní. Jeden vychádza z druhého a obe hry boli vytvorené za hranicami vtedajšej tzv. Železnej opony. Kým Tetris má svoju krajinu pôvodu v Rusku, Blockout je poľská záležitosť. Respektíve, bol vytvorený v Poľsku pre americkú spoločnosť California Dreams. Prečo vlastne dnes spomínam Blockout? Pretože patrí k jedným z prvých hier, ktoré som mal možnosť hrať u nás doma... takpovediac priamo v obývačke. 

utorok 26. apríla 2016

Retro: Knight Rider hry v priebehu času

Mám vo zvyku občas niekde vykopať obskúrne, málo známe a nevidené hry. Keď som posledne streamoval Knight Rider 2: The Game napadlo mi, že by som sa mohol pozrieť na zúbok hrám vychádzajúcim z tohto presláveného seriálu z 80-tych rokov. Knight Rider je popkultúrna ikona tohto obdobia a radí sa medzi A-Team, Star Trek: The Next Generation, MacGyver či Nindža korytnačky.  Mnohí z nás sa s „americkou kultúrou“ v druhej polovici 80-tych rokov zoznamovali práve cez tieto seriáli na rakúskej televíznej stanici. Nie každý televízny seriál mal to šťastie a bolo mu dopriate herné spracovanie. Seriálová Hviezdna brána SG-1 by mohlo rozprávať. Knight Rider na tom však tiež nie je príliš slávne, ale to už trochu predbieham.

pondelok 4. apríla 2016

Prvé dojmy: Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

Siege of Dragonspear sa na prvý pohľad javí ako zaujímavý prídavok k 18 rokov starej hre. I na druhý pohľad je celkom fajn. Ono, po hernej stránke drží celkom spoľahlivo a pekne nadväzuje na svojich predchodcov. Problémy začnú presakovať ako náhle niektoré postavy otvoria ústa. Na chvíľu sa nad tým pozastavíte, potom sa chvíľu vrátite – zisťujete či ste dobre čítali – pozdvihnete obočie, pokrčíte ramenami a pokračujete v hraní. Za nejaký čas vás opäť ovalí nejaký ten dialóg alebo hláška a vy začnete pochybovať o kompetencii autora scenára (alebo autora dialógov, aby sme boli presný). Mávnete rukou a pokračujete ďalej v hraní. Nepatrím k ľudom, ktorých by podobné veci príliš odradili od hrania, ale niekedy sa nad tým človek musí aspoň pozastaviť.

streda 30. marca 2016

Retro: The Lord of the Rings - The Third Age

Veru, dnes už začína byť retro pomaly všetko. Čím starší je človek, tým viac vecí je retro. Ako pozerám, tak pozerám – rok výroby 2004, čo nám robí zhruba 12 rokov starú hru na dve generácie starú konzolu. Prečo som po nej siahol? Nuž, je to jedna z tých hier, ktoré som si chcel zahrať keď som si pred dávnymi rokmi zaobstaral PS2, ale akosi som sa k nej už potom nikdy nedostal. Mánia okolo filmového Pána prsteňov medzitým opadla a Peter Jackson sa nás roky neskôr snažil unaviť Hobitom. Dnes, po tých rokoch, som sa rozhodol, že siahnem po tomto RPG z filmového sveta Petra Jacksona. Filmového, nie knižného. Hra totiž vznikla pod hlavičkou Electronic Arts a oni toho času mali práva len na všetko súvisiace s filmom a okolo tohto faktu museli vystavať svoju hru. Hru, na ktorú sa môžeme pozrieť dvoma pohľadmi.

utorok 22. marca 2016

10 rokov The Elder Scrolls IV: Oblivion – Čakanie na Oblivion

Internet som začal zaplavovať svojimi textovými výčnelkami 1. 10. 2005, ešte ako súčasť služby (serveru) bloguje.cz. Vzhľadom na nadpis tohto príspevku, snáď ani netreba dodávať aký bol jeden z prvých príspevkov na tom blogu. Kratučký príspevok o ohlásených hercoch, ktorí prepožičajú hlas postavám v čerstvo oznámenom pokračovaní z milovanej RPG série. Bol prvý, ale neprestalo to. Keď tak na to spätne pozerám, sypal som tam jeden krátky príspevok za druhým. Aha, tu rozprávajú o Oblivione toto a tam zase hento! V Európe vyšiel Oblivion 24. marca 2006, pred 10 rokmi. Viete čo som mal vtedy na krku? Jednak som bol mladý a šťastný ;), a jednak bolo treba dopísať diplomovú prácu. Veselé časy, čo mi pripomína – tento pohľad späť je úplne úžasný. Tie očakávania a starosti... všetko sa vďaka internetu zachovalo a dnes to môžeme bez problémov hodnotiť.

štvrtok 17. marca 2016

Brány Skeldalu: 7 mágů

7 mágov, hra ktorá nedávno vyšla na mobilné zariadenia, ale tak nejako mám pocit, že sa málo o nej vie. V našich zemepisných šírkach sú to Brány Skeldalu a to už myslím má u niektorých ľudí ešte nejaký zvuk. Pôvodné Brány Skeldalu boli totiž výborným dungeonom, ktorý sa pokojne môže zaradiť po bok veľkým klasikám ako Eye of the Beholder, Dungeon Master či Realms of Arkania. Jeho pokračovanie, ktoré zmenilo tak trochu žáner a perspektívu, tiež nebolo zlou hrou. Bol to veľmi zaujímavý experiment. V anglicky hovoriacom svete však Brány Skeldalu nepoznajú. Avšak nejako mám pocit, že ani o tých 7 mágov moc veľa ľudí nejaví záujem. Chyba!

štvrtok 3. marca 2016

Prvé dojmy: Stardew Valley

Mohlo to byť niekedy okolo prelomu storočí, kedy som sa prvý raz začal zaujímať aj o iné hry ako tie PC. Prišlo to s prvými emulátormi a trochu voľnejším prístupom na internet. Pomaly (a tým myslím doslova pomaly... internet v tej dobe nebol najrýchlejší, ani najlacnejší) som si začínal sťahovať rôzne herné „romky“. Boli tu klasické hry pre NES, Gameboy alebo aj SNES. Samozrejme, moja nátura chcela, aby som v prvom rade zháňal všetko čo nejako súviselo s RPG. Dnes to poznáte, Final Fantasy, Chrono Trigger a medzi inými aj Harvest Moon. Harvest Moon ma zaujal, pretože mi pripomenul jednu obľúbenú Sim hru od Maxisu. SimFarm. I keď, samozrejme, úplne v inej mierke ako Harvest Moon. Tá hra bola svojim spôsobom japonské RPG zamerané na budovanie farmy a kontakt s obyvateľmi miestneho mestečka. Bolo to príjemné, nekonfliktné... jednoducho trochu zmena od toho tradičného zachraňovania sveta. Od tej doby som rozohral množstvo hier z tejto série, ale najradšej mám do dnešných dní tú pre SNES a pre N64. Možno preto, že sú to jediné, kde som to dofarmárčil do úspešného „konca“. O čo ma viac potešilo, keď som sa nedávno dozvedel o zázraku menom Stardew Valley. Vraj, údajne Harvest Moon pre PC. Hmm...

piatok 26. februára 2016

XCOM 2 vymódený...

Mody sú dobré, áno? Teda pokiaľ to nie sú nejaké šašoviny, ktoré vám hru maximálne tak rozbijú na márne kusy. I keď to sa môže stať ľahko aj v prípade XCOM 2, avšak môže to pridať i stupeň novosti do ďalšieho hrania. Kto ma pozná vie, že osobne mám najradšej mody, ktoré sa príliš neodkláňajú od pôvodného vyznenia, náplne hry, ale skôr ju dopĺňajú a logicky rozširujú. Po prvom dohraní hry sa preto nebojím a začínam postupne používať rôzne mody, aby som si svoj zážitok trochu okorenil. Áno, niekedy je v tom masochizmus. :-)

utorok 16. februára 2016

XCOM 2

Daniel Jackson je mŕtvy. Možno je to moja chyba, asi som mu zle vysvetlil, že v tejto realite sa s mimozemšťanmi nevyjednáva. Obzvlášť keď je to muton centurion. Mutoni nie sú známy pre svoje komunikačné schopnosti. Štyri obete za doterajšiu kampaň však nie sú až také zlé číslo, keď berieme do úvahy proti akej presile stojíme. Peklo byť v odboji. A život sa pri tom zdal byť taký krásny. Vyhrali sme, ja si to dobre pamätám. Rozložili sme tu inváziu na kusy, nemali šancu... Alebo? Celé je to zvláštne. Kóma, vojenské simulácie a nakoniec prebratie sa do pekla. Ako?

piatok 15. januára 2016

Retro: Treasures of the Savage Frontier

Úvod do pokladov Divokého pohraničia sme si odbili niekedy pred rokom. Čas letí a mne sa konečne medzi sviatkami podarilo túto RPG klasiku konečne dohrať. Treasures of the Savage Frontier je rovnaká makačka ako niektoré iné hry z „gold box“ série. Prvý diel tejto duológie bol proti nej prechádzkou ružovým sadom. Vážne! Niečo som už naznačil v príspevku v čase keď som hru len začínal hrať. Teraz po dohraní sa pozrieme ešte na niektoré detaily.

utorok 12. januára 2016

Star Wars: The Force Awakens

Vidieť nové Star Wars (alebo ako tomu na Slovensku občas hovoríme Hviezdne vojny) v kine, to sa pošťastí raz za nejaký čas. Pri pôvodnej trilógii som akosi nemal šancu. S dudlíkom a v socialistickom Československu (to hovorím o epizódach V a VI samozrejme, pri prvej som možno ešte nebol asi ani v pláne ;-)) to moc pravdepodobné nebolo. Potom prišla trilógia druhá, nuž a ja som sa do kina nejako nehrnul. Zvláštny malý chlapec v hlavnej úlohe, nakoniec mi tam akosi chýbala tá mágia pôvodnej trilógie. I retrospektívne. George Lucas  sa skrátka úplne zbláznil. A to sa pritom považujem i za ľahkého fanúšika vybraných diel z Expanded Universe. Samozrejme za to z veľkej časti môžu hry. V konečnom dôsledku som už, ale prestal dúfať, že sa oná mágia prvotného niekedy vráti. Človek je starší. Videl (čítal, počul) mnoho vecí a okúzlenie z neznámych svetov sa niekam pomaly stráca. Potom som si sadol v kine do kresla. Pohodlne sa usadil a ako náhle sa za očakávanej fanfáry objavil názov Star Wars, bol som tam!

pondelok 11. januára 2016

Star Wars: The Old Republic & Knights of the Fallen Empire

Sú veci, ktoré inšpirujú alebo aspoň vás nenápadne nútia vracať sa niekam do fantastických svetov. Poznáte to, sedíte v kine, nasávate atmosféru filmu a potom si spomeniete, že by ste sa do toho sveta vrátili. Nie nutne znova na tento film, ale... Čo ja viem, do nejakej hry napríklad. Na každého to má rôzny vplyv. Ale ja som začal hľadať kam by som sa po návšteve nových Star Wars vrátil. X-WING? To si človek dá pár misií a potom to zase vypne. Ostatne príliš známe. To isté platí o Dark Forces, jeho pokračovaniach, Knights of the Old Republic... Chcelo by to niečo čo človek ešte nemá prežité. Moment povedal som Knights of the Old Republic, hmm, Old Republic... Je to zadarmo, vypol som to pred troma rokmi a už som sa k tej hre nikdy nevrátil. Predsa len MMO mi nikdy veľmi nechutilo, ale oprášiť by som toho svojho jedi hrdinu mohol. Za to nič nedám.