To je hra ako z early accesu! Ale nepredbiehajme udalosti. Keď sa povie wrestling, tak väčšinová reakcia býva „prevrátenie očami“ a nesúhlasné krútenie hlavou. U mňa to bolo vždy pokrčenie ramenami. Bezduchá zábava ako každá iná. Ľudské kultúry majú vo zvyku vytvárať si bezduchú zábavu. Z takého či onakého dôvodu. Ostatne – ja viem, že sa tomu ťažko verí – nájdu sa na tejto Zemi ľudia považujúci počítačové hry za bezduchú zábavu. Ako vždy rád hovorievam, každému čo mu patrí. Úprimne, nikdy ma tento druh divadla nelákal. Vedel som o ňom. Sem – tam počul nejaké to meno. Hral staré arkádové hry. Najznámejšou z tohto ranku bude na našom území asi WWF WrestleMania od spoločnosti Acclaim (resp. Midway). A to je asi tak všetko. Teda až do momentu kedy môj veľactený bráško nezaobstaral najnovšiu verziu WWE2k17 od, ehm, 2K...
utorok 21. februára 2017
pondelok 13. februára 2017
Čo by malo obsahovať ideálne počítačové RPG?
Pre návštevníkov týchto stránok je pravdepodobne neprehliadnuteľné, že mojim obľúbeným herným žánrom je RPG. I keď s istými špecifikami – mám radšej niektoré maličkosti nad iné. O vytváraní si vlastného hrdinu, resp. hrdinov som už toho popísal veľa. Myslím, že aj čosi na tému preferovaného súbojového systému. Ale keď už hovoríme o tomto type dobrodružných hier, napadlo mi spísať niečo o ideálnom obsahu takej hry. Častí, resp. mechaník (v abstraktnom zmysle), ktoré robia – pre mňa osobne – takúto hru zaujímavou. Možno presnejšie by bolo, že pôjde o akési všeobecné prvky, ktoré by dobré RPG malo obsahovať. Uvedomujem si, že existuje množstvo subtypov RPG a nie na všetky sa tento výber prvkov hodí. Skôr by som tento zoznam bral ako malé doplnenie k staršiemu článku o vizuálnom koncepte modernej goldbox hry.
utorok 7. februára 2017
Hry a kultúra digitálneho veku
Prednášky „Hry a kultúra digitálneho veku“ som viedol pekných šesť rokov. Vlastne, samotný kurz má šesť rokov, ale história ide ešte o ten rôčik (pol dozadu). Keď som sa ako doktorand dozvedel, že by sme čosi mali odučiť. Pravda, môžete odučiť čo vám priradia – súvisí to s vašou dizertačnou prácou (čiastočne či okrajovo). Tou dobou som už, vo svojom súkromnom čase, trochu koketoval s game studies, teda akademickým štúdiom (nielen) digitálnych hier. A práve v ten moment v mojej hlavne skrsla myšlienka, niečo malé – prehľadové, dotýkajúce sa hier a kultúry, pripraviť v rámci našej katedry. Zašiel som teda za vedúcou Katedry etnológie a kultúrnej antropológie, pani profesorkou Martou Botikovou a predniesol som jej svoj nápad. V najhoršom by bol môj nápad zamietnutý a ja by som skončil s nejakým iným kurzom. Musí povedať, že na moje prekvapenie, pani profesorka súhlasila. Vďaka tomu, myslím, boli položené základy pre jeden z prvých (ak nie úplne prvý) pravidelný predmet zaoberajúci sa „game studies“ na slovenských univerzitách.
sobota 4. februára 2017
Unlimited Adventures: Veža osudu (beta)
O „Veži osudu“ som už niečo na týchto stránkach napísal. Respektíve som ju aspoň spomenul. Je to môj modul pre „Unlimited Adventures“, ktorý som dokončil minulý rok. Avšak zatiaľ neprešlo nejakým veľkým testom. Preto modul berte ako čistú beta verziu. V čom je háčik? Keď odhliadnem od trochu problémovej inštalácie (ak ste nováčik vo veciach MS-DOSu alebo Dosboxu), tak hra nebola úplne otestovaná. :)
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)