Koniec. Rok sa opäť blíži k svojmu neodvratnému koncu,
Zem dobieha svoje kolečko okolo Slnka
a istá časť ľudstva bude sláviť nastávajúce zimné sviatky (a letné, aby
sme nediskriminovali južnú hemisféru našej planéty naším severocentrickým
pohľadom na sviatky ;)) – a tak akosi nastáva čas na bilancovanie. Na
stránkach, kde z času na čas píšem o hrách, to rozhodne nebude
bilancovanie na tému najlepších filmov, však. Budeme bilancovať herne,
a teda skôr žánrovo jednostranne, ale za to veľmi bohato. A ako
človek, ktorý vyrastal na hrách v 90-tych rokoch musím rovno konštatovať –
páni, to bol teda rok!
pondelok 8. decembra 2014
pondelok 1. decembra 2014
Dojmy: Dragon Age Inquisition
Už pred rokmi som sa zmieril s faktom, že Bioware už
nie je to vývojárske štúdio, ktoré bývalo. Časy Baldurových brán sú už dávno
preč a z kedysi sviežeho štúdia ostala len schránka a značka.
Ostatne celý biznis je v konečnom dôsledku len o značkách
a tvorenie hier na úrovni EA je len čistý biznis. Ale, treba zároveň
dodať, ich masové poňatie RPG nemusí byť nutne zlé – a ani nie je. Len je
trochu iné a záleží na každom z nás či na ich hru pristúpime alebo
nie. Na druhej strane, Dragon Age 2 skutočne nebola úplne vydarená hra...
a s týmto vedomím som tak trochu skepticky čakal na tretí diel série.
piatok 21. novembra 2014
Dojmy: Icewind Dale Enhanced Edition (Android)
Kdesi v zapadnutej taverne na Mečovom pobreží. „Hej
bosorák, potrebujem drobné!“ Kričí na elfa sediaceho v rohu pohostinstva
dievča nezbedné. Elf sedí pri stole, znudene si podopiera hlavu a zdá sa,
že má všetkého plné zuby. „Bosorka si ty. A už som ti sto razy povedal, že
som čarodejník a...“
„Hej, tretej kategórie, viem,“ skočila mu do reči zlodejka.
„Ale aj napriek tomu potrebujem tie drobné!“ Usmiala sa a nastavila
otvorenú dlaň. „No tak, neondej sa, uvidíš vyplatí sa to.“ Mág zdvihol oči,
chvíľu sa zastavil na jej vždy výstrednom výstrihu a napokon siahol do
mešca pre mincu. Zobral ju medzi prsty a zdvihol na svetlo.
piatok 7. novembra 2014
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Sú hry, ktoré svetom presvištia tak, že si ich nikto ani
nevšimne. Až na pár zapálených fanúšikov herného žánru alebo témy. To je aj
prípad hry Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows. Posledné herné
korytnačky som si kedysi kúpil hneď v deň vydania, pretože korytnačky.
Žiadny racionálny dôvod za tým nehľadajte. Nejako som podvedome dúfal, že to
bude minimálne tak dobré ako posledný projekt Ubisoftu, ktorý bol spojený
s filmom TMNT. Nuž.
štvrtok 16. októbra 2014
Tretí zlatý vek cRPG
Nie je čo hrať! Hry už sa skrátka nerobia tak ako v minulosti a celá komerčná produkcia nestojí za nič! Vždy sa nájde obdobie, kedy si toto poviete. Obzvlášť keď sa už hráte nejaký ten piatok. Nedávno som si však uvedomil, že tu existuje istý vzor. Aspoň čo sa RPG týka. Pamätám si časy – a nie je to tak dávno – ako som sa sťažoval, že nie je čo hrať. Dokonca už ani ten Bioware netvorí hry tak ako predtým! Skrátka, človek si myslel, že je na čase s týmto koníčkom skončiť. A odrazu BUM! Začal sa mi tvoriť taký backlog, že absolútne netuším či sa ešte niekedy budem na nedostatok sťažovať.
piatok 10. októbra 2014
Digitálne hry ako objekt záujmu kultúrnej antropológie
Digitálne hry sú kultúrne artefakty, pretože nám ponúkajú
informácie o kultúre a jej nositeľoch. Predstavujú novú formu ľudského sebavyjadrenia
a reprezentácie. Sú výsledkom ľudskej kultúry a dokladom technického a kultúrneho
vývoja spoločnosti. Pohľad na digitálne hry ako kultúrny artefakt nie je založený
len na tom, čo sú hry, akým spôsobom sa hrajú alebo o hľadaní tej správnej
definície. Je to pohľad na digitálne hry, resp. ako ich špecifické črty
ovplyvňujú a odrážajú širšiu kultúru. Často to zahŕňa pohľady na predstavy,
hodnoty a ideály nejakej konkrétnej kultúry alebo subkultúry.
štvrtok 2. októbra 2014
Dojmy: Wasteland 2 po 70 hodinách
Keď vidím tu zeleň, ktorá obrastá každý kút tohto priestoru,
aj sa mi trochu cnie za prašnou Arizónou. Stále nie som presvedčený, že
rozširovať naše pôsobenie smerom do Kalifornie bol ten najlepší nápad. Jasné,
Vargas nemôže ignorovať hrozby, ktoré vychádzali z toho podivného vysielania,
ale… Neviem. Čo z toho vzišlo? Sme tu len my - tím Echo… a to je všetko. Okrem
toho, mám taký pocit, že tu žije viac bláznov než v Arizóne. Myslím, že zo
všetkých komunít, ktoré sme tu navštívili ešte vyznieva Rodia najnormálnejšie.
Po toľkých mesiacoch patrolovania už dávno nie sme tá banda začiatočníkov,
ktorá sa účastnila pohrebu rangera Aca. A predsa, vždy keď narazíme na Deti
citadely či sado-maso katolíkov, tak neviem… Aký to celé má vlastne vôbec
zmysel. Žijeme v divnom svete, fakt divnom… (Mick, kapitán rangerského tímu
Echo)
piatok 26. septembra 2014
Retro: Gender Wars
Pamäť je na najnespoľahlivejšia vec, ktorú človek má. Zo
všetkého najviac sa to ukazuje pri spomienkach na minulosť. Na prežité, na
hrané, skrátka na všetko čo bolo. Ťažko povedať čo je toho príčinou. Meníme sa,
vyvíjame a rastieme a náš pohľad na svet okolo sa mení. Tu trocha, tu
o niečo viac. Dlhé roky som bol presvedčený o tom, že ak ma niečo
v minulosti bavilo, musí ma to baviť aj po dlhých rokoch. Gender Wars
dokazuje, že pravda bude opäť niekde na pol ceste.
pondelok 14. júla 2014
Dojmy: Divinity - Original Sin
Divinity: Original Sin ma prinútila sa na chvíľu zamyslieť nad dnešnou dĺžkou hier. Svojim spôsobom je množstvo moderných AAA hier krátkych, niekedy až priveľmi. Avšak pravdepodobne to pramení z toho ako sa celý herný trh za tie roky premenil. Zvýšil sa priemerný vek hráčov. A mierne sa zmenila demografia ich publika. No povedzte, koľko času na hry má taký otec od rodiny? Tak akurát, ale 100 hodinová hra mu postačí tak na rok – ak nie na viac. Spoločnosti potrebujú odbyt a často nechcú (česť výnimkám) aby s nimi museli tráviť hráči stovky hodín. Pokiaľ sa nejedná o multiplayer hru. Keď po 30 hodinách opúšťate prvú oblasť v Original Sin, poviete si – uf... som zvedavý čo ma ešte čaká. A popri tom uvažujete o tom, či máte ešte vlastne na ďalších 30 (alebo koľko to bude) hodín nárok. Najhoršie je keď sa hra vydarí a sama vás ťahá naspäť do svojho sveta.
utorok 8. júla 2014
Retro: Rick Dangerous
Tentoraz som nedal na dobré rady múdrych ľudí a do
živého hrania hry Rick Dangerous som sa pustil bez predchádzajúcej prípravy.
Naposledy som ju hral okolo roku 1992 a tomu teda dnes už nehovorím žiadna
príprava. A bolo to vidno. Lenže, všetko má svoje dôvody a myslím si,
že video ktoré z toho vzišlo krásne ilustruje to o čom tento druh
hier bol.
nedeľa 22. júna 2014
Beta dojmy: Wasteland 2
Wasteland 2 je jedna z prvých kickstarter hier, na ktoré som
prispel malým obnosom. Bol som skrátka nadšený všetkým čo Brian Fargo sľuboval.
Návrat k zlatej hernej klasike. A hlavne, milí budúci tvorcovia hier, možnosť
vytvoriť si kompletnú družinu od výzoru až po meno. Fakt, na ktorý veľa tvorcov
CRPG dnes akosi zabúda. Pred pár dňami spravil Fargo a jeho kompánia zaujímavý
krok - sprístupnil betu všetkým backerom.
utorok 17. júna 2014
Emuláciou k poznaniu
Emulácia je druhá strana starých hier. Vdychuje im druhý
život a vďaka nej môžu niektoré staré skvosty objaviť i nové
generácie. Emulácia nie je dokonalý spôsob akým hrať staré hry, ale je vlastne
celkom prístupný. Musím povedať, že staré konzoly som neemuloval už celé roky.
Dosbox to je jedna stránka emulácie, ale staré herné konzoly to je trochu iná
káva.
pondelok 2. júna 2014
Herný "skill" kdeže si?
Hry sú o zábave, o tom sa so mnou snáď nikto
nebude hádať. Príznakom moderných hier je rýchla, bezproblémová zábava, ktorá
vlastne v konečnom dôsledku nezaberie príliš veľa vášho času. Jasné, že
hovorím hlavne o mainstream AAA produkcii a nie o šialených indie
výtvoroch, ktoré sú často postavené na skutočne ostrej výzve. Chce to čas
a trpezlivosť sa takú hru naučiť. Ostatne, tak to bolo aj s väčšinou
starých hier.
štvrtok 15. mája 2014
Late Night Retro Gaming
Človek raz za čas dostane nejaký impulzívny nápad.
Niečo...vlastne čomu by vlastný rozum odporoval, pokiaľ by ho pustil
k slovu. Aj keď sa to zdá byť šialené, má to svoje logické opodstatnenie.
Keď si to človek nevyskúša, tak nevie. Za normálnych okolností, v blízkej
i vzdialenejšej minulosti, by to nebolo také jednoduché. Dnes? Nuž, je to
oveľa, oveľa ľahšie. Chcete si vyskúšať ako sa tvoria hry? Skúste nejaký z nástrojov
na ich modifikovanie. Chcete si vyskúšať ako sa prekladajú hry? Aj tu máte
niekoľko možností. Chcete skúsiť hovoriť na ľudí cez mikrofón a pritom
hrať nejakú hru? Nuž...
pondelok 5. mája 2014
UFO: Enemy Unknown trochu inak
Človeku raz všetko zovšednie, stane sa z mnohých vecí rutina – jednému to nevadí, veď návyky sú to najlepšie čo máme. Vypneme a existujeme už len tak akosi automaticky. Skoro ráno vstávať, do práce, z práce, spať a na druhý deň absolútne to isté... Už pri písaní predchádzajúcej vety som skoro skolaboval. :-) Ale táto rutina, táto bežnosť a jednotvárnosť sa nevyhýba ani počítačovým hrám. A obzvlášť ak takú hru hráte od roku 1994. Pekný dátum, nezdá sa byť zvláštny až do doby, než si uvedomíte, že od tohto času stihla vyrásť už jedna ďalšia (takmer) dospelá generácia. UFO: Enemy Unknown poznám ako svoje topánky! Vlastne, poznal som...
utorok 22. apríla 2014
Dev Diary: Shadows over Bratislava
Týmto príspevkom by som chcel zložiť hold všetkým, ktorí tvoria hry, resp. tvoria prostredie, v ktorom sa hra odohráva. Tvoria mapy a robia ich živými a zaujímavými. Pretože, ako som pochopil pri práci na dobrodružstve pre Shadowrun Returns, musí to byť strašne nevďačná práca. Ešte raz klobúk dolu a ďakujem... ak náhodou niekto taký číta tento príspevok. Mapa, prostredie kde sa príbeh odohráva je totiž celkom zapeklitá záležitosť. Na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že je všetko jednoduché a bezproblémové, až prídete na to, že množstvo práce na mape, nerovná sa množstvu herného času, ktorý na nej hráč strávi. A teraz hovorím špecificky o Shadowrun Returns.
pondelok 7. apríla 2014
Press any key to continue...
Stlačte klávesu a ešte raz stlačte klávesu, a práve tak stlačte znova úplne tu istú klávesu a pokračujte ďalej. Tiež sa vám v tom trochu ozýva Stanley Parable? Vypočujte si dialóg a stlačte klávesu, posuňte svoju postavu o pár virtuálnych metrov ďalej a opäť stlačte klávesu – v tom lepšom prípade tu istú ako pred chvíľou. O čom sú vlastne hry. A teraz naschvál vynechávam všetky poučky, poznatky a definície, ktoré poznám, a ktoré som kedy čítal. Len tak úplne volne... čo je vlastne počítačová hra?
piatok 28. februára 2014
X-COM Enforcer v UFO: Enemy Unknown
Pravidelní návštevníci tohto blogu si už možno všimli, že občas sa snažím fušovať do modifikovania hier... jednoducho, pokiaľ to hra v user friendly sfére umožňuje, je šanca, že sa pokúsim do nej zasiahnuť. A to i napriek tomu, že neviem ani programovať, skriptovanie mi ide strašne a kresliť v podstate neviem tiež. Taký človek to má ťažké, keď má v hlave nápad na hru a nedokáže ho okamžite realizovať. Jemná modifikácia niektorých hier je potom takou menšou náplasťou. Problém s veľkými projektmi je v tom, že sa ťažko dokončievajú – hlavne o jednej osobe. Áno, Shadowrun je stále vo výrobe – i keď momentálne kvôli školským povinnostiam stojí. Za to som sa trochu pohral s tým, čo umožňuje OpenXcom. Predstavujem novú ťažkú jednotku menom X-Com Enforcer! :-)
pondelok 24. februára 2014
Banished - bohovia sa museli zblázniť...
Volám sa Eloi, a som starý. Veľmi starý..., veru niekedy rozmýšľam či sa dožijem najbližšej jari. Sedím tu, za oknami padá sneh a ja premýšľam, či bolo toto všetko na niečo dobré. Bol to trest, ktorý..., viem ja vlastne prečo? Bohovia sa museli v jeden deň zblázniť. Alebo som to bol ja? Ach áno, už si spomínam – rúhanie sa mágiou alebo čosi také. Myslím, mám taký pocit, že pochádzam zo šľachtického rodu v zemi kdesi na západ od stredu. Možno. Neviem, určite však centrom sporu bola mágia. Vlastná rodina sa mi otočila chrbtom a v mene kráľa ma vyhnali. Nielen mňa, ale i hŕstku tých čo zmýšľali rovnako. Slobodne. Našli sme novú zem, zasľúbenú ideálom a... tvrdej práci. Bez nej to nikdy nejde. Život sa zdal byť tak zvláštny a slobodný.
sobota 15. februára 2014
Dojmy - Elder Scrolls Online Beta
Elder Scrolls Online... bude to k niečomu dobré? Bude
ma to baviť? Vzhľadom na to, že vo všeobecnosti neznášam MMORPG ako žáner?
Ostatne, stále si stojím za tým, že je to veľmi zlý smer, ktorým sa niektoré
hry vydávajú. Pre Elder Scrolls to platí dvojnásobne. Býva to môj svet,
v ktorom moja postava existuje. A keď už niečo bude zachraňovať alebo
pomáhať, má to svojim spôsobom zmysel. I keď svet na to často príliš
nereaguje. Ale, nemám tu kritizovať schopnosť Bethesdy tvoriť ich hry! Ale pozrieť
sa ako sesterská spoločnosť menom Zenimax Online zvládla Elder Scrolls náladu
v online svete.
utorok 7. januára 2014
Retro: Princess Maker 2
Princess Maker 2 je zvláštna hra. Ani nie tak svojou náplňou, ktorá je síce iná, ale zaujímavý je aj príbeh jej anglickej verzie. Nikdy oficiálne nevyšla a predsa v druhej polovici 90-tych rokov ju v mojom okolí hralo množstvo ľudí a každý o nej hovoril. Čo je na tejto ružovo prezentovanej hre najzaujímavejšie je, možno, že to boli práve chalani, ktorí si túto hru vychutnávali. Nie ako vtip, nie ako srandu, ale ako serióznu hru. Výchova princeznej. I keď možno so štipkou japonskej perverznosti (i keď neviem, či je niečo perverzné na tom, keď chcete aby vaša princezná mala slušný obvod hrudníka...uhm)?
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)