nedeľa 19. novembra 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Kde sa stala chyba?

Niektoré koncepty fungujú večne, niekde inde sa zase opakovanie veľmi rýchlo omrzí. Niektoré hry majú v jadre zaujímavú hrateľnosť, ale ich prístupnosť býva zrážaná na bod mrazu inými rozhodnutiami. Posledné týždne som sa vracal k hrám, ktoré ostali rozohrané. Z takého alebo onakého dôvodu. A trochu som uvažoval nad tým, prečo sa mi k niektorých vracia ťažšie a k iným veľmi ľahko. Rovnako, môžete mať milión a jeden dôvod na to hru opustiť. Niekedy za to ani tak nemôže hra ako vaša vlastná osobnosť. :-) Priestor, čas a iné udalosti kaziace vám sústredenie. Obe hry, ktoré mám momentálne na mysli by sa dali veľmi hrubo zaradiť do podobnej žánrovej škatuľky – RPG. Čo nie je na týchto stránkach žiadne prekvapenie. Dokonca o jednej z nich tu mám pokračujúci denníček...

utorok 26. septembra 2017

Dojmy: Star Trek - Discovery

Star Trek je utópia. Star Trek je svet, v ktorom sa ľudia poučili zo svojej minulosti a prekonali svoju vlastnú podstatu. Star Trek je o objavovaní nových svetov, o strete ľudí s novým a neprebádaným. Discovery by bola veľmi slušným sci-fi seriálom, avšak podľa prvých dvoch epizód je skôr mizerným Star Trekom. Nič vyššie spomenuté o nej neplatí.

pondelok 4. septembra 2017

Dojmy: XCOM 2 - War of the Chosen

Ja mám nový XCOM rád. A to i napriek tomu, že to ani zďaleka nie je dokonalá hra. Možno je dokonca aj medzi vami niekto, komu sa nepáči akým spôsobom hra vyhodnocuje zásahy, ako nie úplne presne zobrazuje líniu dohľadu – skrátka isté veci pod kapotou. Nie je to úplne dotiahnutá hra. Ale tieto nedokonalé vlastnosti sa snaží čo najlepšie premieňať do zábavnej hry. Niekedy sa jej darí viac, inokedy menej. Napíšem to vopred, rozšírenie War of the Chosen tento základný systém nijako nemení. Pokiaľ vás rozčuľovali základné mechaniky hry, datadisk váš postoj nezmení. Možno naopak, ešte viac budete pri hraní škrípať zubami, pretože viac zdôrazní základné „problémy“ systému.

utorok 15. augusta 2017

Dojmy: Super Blood Hockey

Pred nejakým časom mi na PC začala chýbať nejaká hokejová hra. Dokonca mám vo svojom šuflíku, plnom nápadov, jeden ideový koncept na šialenú hokejovú hru. No a niekoľko mesiacov na to narazím na demo Super Blood Hockey. Nepotreboval som, aby sa striktne držala hokejových pravidiel. Práve, chcel som, aby bola trošku šialená, rýchla, ale musel to byť hokej. SBH tento koncept naplňovala. Od doby kedy som hru objavil prešiel necelý rok a jej vydanie je za rohom – doslova. Oplatí sa na ňu pozrieť?

streda 9. augusta 2017

Fiktívna športová hra a jej pravidlá pre D&D 5e

Prečo si toto robím? Na čo je to dobré? Tiež sa niekedy pýtam. Povedzme, že je to možné brať ako taký tréning. Ako teraz napríklad. Pred dvoma týždňami som začal so štúdiom základných pravidiel Dungeons & Dragons piatej edície. Počul som totiž o nej dobré veci a chcel som vedieť, ktorým smerom sa nám D&D vydalo.  Lenže to by som nesmel byť Mick The Mage, aby sa niečo nezvrtlo. Aby mi niečo nezaplo (áno, niekto by tvrdil nepreplo)  a nezačal som niečo tvoriť.

Chodím po svete s predstavou, že každý človek má vo svojom šuflíku aspoň jeden vytvorený svet. Tvorenie svetov sa mi zdá také prirodzené. A tak ako každý človek, i ja mám kde-tu schovaný nejaký ten svet. Pre jeden z nich som kedysi vytvoril akúsi športovú hru – Plamenná palica či Svarovidove ohne sa volala. No vytvoril. Prakticky to bol jeden malý odstavec a pár poznámok o tom ako sa to zhruba hrá. Ako sa tak snažím pochopiť D&D pravidlá odrazu som si na túto hru spomenul. Išlo by to? Bolo by zaujímavé skúsiť si ju zahrať za pomoci nástrojov, ktoré ponúka práve D&D. To bude asi veľmi zlý nápad. Ale nedalo mi to a tak som vyskúšal. Len tak narýchlo. Niečo tu a niečo tam. Ešte bez konkrétnych obrysov. Zdalo sa, že by to mohlo fungovať. Sadol som k rysovacej doske a začal kutiť. Vlastne to bol počítač a Word, ale to je úplne jedno. Písal, upravoval a potom veľmi malú chvíľu skúšal. Ešte upravoval. Dopísal a rozhodol sa ukázať výsledok svetu. Viac-menej netestovaný. Povedzme, že sa jedná o verziu 0.5, mám ju pre vás v načačkanej pdf verzii a vo verzii ako ju Word vypľul + po otvorení tohto príspevku nájdete kompletný prepis aj na tomto blogu. Len sa obávam, že to nebude nijako prehľadné.

Viem si predstaviť, že by pekne mohla fungovať ako počítačová hra. Možno dokonca aj v akčnom vyznení, nejakej „mutant sports hockey“ verzii. A zdá sa, že by mohla dobre fungovať aj ako ťahovka. V súčasnej verzii by však mala byť akýmsi doplnením a rozptýlením D&D hrania. Plán bol, aby ju mohli hrať hráči so svojimi postavami. Ako ich majú vytvorené, rovno na ihrisku.

V každom prípade je to ranná verzia a ja bude len rád za každú pripomienku, doplnok a poukázanie na pravidlá, prípadne otázky – je možné, že som pri tom písaní a spisovaní zabudol nejaký aspekt do textu doplniť. I to sa môže stať. Takže pokojne pod článok píšte konštruktívnu kritiku. Mimochodom, vďaka tomuto tvorivému záchvatu sa mi podarilo rozvinúť celý koncept tej fiktívnej hry. Čo je myslím – aspoň pre mňa – celkom fajn výsledok. Keď už nič iné. :-)

Plamenná palica – pravidlá (načačkané PDF)
Plamenná palica – pravidlá (čistý text v PDF)

Och, ešte jedna drobnosť. Ak by sa niekto pýtal  prečo je popis kúziel v angličtine... ešte k tomu takej divnej, maďarskej, teda pračloveckej (=mojej). Mám takú úchylku - keď je 99.9% všetkého materiálu k D&D anglicky, mám pocit, že aj tie "nové" kúzla by k tomu mali rečovo sedieť.

utorok 1. augusta 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Na povrchu dobre, na povrchu dravo

Existuje pravidlo, že ak vás niečo nebaví alebo začínate cítiť ťažký stereotyp – odložte to a vráťte sa k tomu neskôr. O počítačových hrách to platí rovnako ako o čomkoľvek inom.  Preto som nechal druhé Pool of Radiance na pár mesiacov za hlavou. Jednoducho som sa na hru vykašlal. I keď dôvody boli aj iné. Nuž a pred týždňom som sa k nej vrátil. Čuduj sa svete, hranie ma začalo neuveriteľne baviť. Až do jedného momentu, ale to zase predbieham beh udalostí.

streda 26. júla 2017

Mágia, fiktívne svety a prúdenie času

Niekedy sa o fiktívnych svetoch hovorí, že by sa mal človek držať jedného pravidla – príliš nad nimi nerozmýšľaj. Inak to totiž môže začať drhnúť. Ale čo v prípade, keď sa sám človek pokúša fiktívny svet vymyslieť? 

pondelok 10. júla 2017

Papierovo modelovací pokus začiatočníka

Závidím každému, kto má schopnosti a šikovnosť pri skladaní modelov akéhokoľvek druhu. Istotne si teraz hovoríte, či som sa na staré kolená úplne zbláznil alebo kde sa stala chyba? Úprimne papierovú skladačku som nestaval už cez viac ako 25 rokov. A ak mám pravdu povedať, myslím, že som nikdy žiadnu ani nestaval. I keď som k nim mal prístup. Skladal som model tu auta, tu nejakého lietadla, ale to nikdy nejako nedopadlo. Dobre pre ten model. :-) Potom je tu samozrejme ABC alebo skôr časopis Zenit (pionierov), kde tiež bývali uverejňované podobné papierové modely. I keď ja si zo Zenitu pamätám najmä výpisy programov, ktoré som sa potom pokúšal nahadzovať do PMDčka. Keď občas browsujete po nete, tak narazíte na výtvory iných ľudí. A tie vyzerajú báječne. Sám rád budujem – ono nie nadarmo patria medzi moje obľúbené počítačové hry veci ako SimCity, Stronghold a pod. Istý čas som sa dokonca tiež nevedel odtrhnúť od Minecraftu. :-) Tak ma to hlodalo, hlodalo až som sa nakoniec dokopal, že niečo skúsim. Ale na začiatok by to chcelo niečo jednoduchšie. Žiadne komplexné taverny a námestia, len niečo jednoduché. A narazil som na papierový model Hviezdnej brány. Nie jeden! Vybral som ten, čo vyzeral najjednoduchšie na postavenie a... Po jej zostavení som prišiel na to, že seriál Stargate SG-1 oslavuje teraz v júli 20. rokov od svojho uvedenia na televízne obrazovky (presne 27. júla 1997). Tak všetko najlepšie...

štvrtok 6. júla 2017

Game Over alebo nie-Game Over...

Dnes s trochu iného súdku. Podľa vyjadrení Nintenda, je ľahostajné čo sa stane v hre, ale v Super Mario Odyssey nebude existovať „game over“ – nebude možné neuspieť (?). „Ak Máriovi klesne život na 0 alebo sa niekde zosype, hráč len stratí 10 zo svojich mincí...“ A na niektorých miestach sa z toho ide internet zblázniť. Nintendo je opäť revolučné, jedinečné a pokrokové. Prípadne úplne opačné ohlasy.  Ja by som k tomu napísal len jedno: Prince of Persia.

streda 24. mája 2017

Retro Shortky #1

Dnes tu pre vás mám malý prehľad vecí... Vlastne niekoľkých hier, ktoré ma v uplynulom období nejakým spôsobom zaujali. Nie sú to žiadne veľké diela, avšak do značnej miery veľmi zábavné. Alebo majú svoj potenciál. Rozhodne prvá hra v poradí má potenciál, je totiž ešte stále v toľko „obľúbenom“ early access móde. Zvyšok nie sú žiadne novinky, ale sú pekne retro. Čo neznamená, že sú zlé. Nech vám táto myšlienka ani nelezie na um! Platí však stále jedna vec – keď už o niečom na týchto stránkach píšem, tak som si na to siahol vlastnými hernými paprčami. Bez toho by to nešlo! :-) Och, a taktiež sa jedným očkom pozrieme na Retro Achievments.

piatok 19. mája 2017

Star Trek: Discovery

Dnes sa bude dôchodcovsky brblať. Ja viem, nič nové na svete. Na druhej strane... Veď každý máme svoj pohľad na svet, však? Internet včera oblažila prvá ukážka na nový Star Trek seriál. Nový seriál po veľmi dlhej dobe. Čo sme si z neho odniesli? Prečo o sebe hovorím v množnom čísle? Ech, odniesol som si z toho len depresiu. A pocit, že akosi majiteľ práv nevie so Star Trekom rady.

piatok 21. apríla 2017

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990)

Dnešná retrospektíva bude trochu odlišná. Nebude totiž o žiadnej počítačovej hre, ale o filme. Pravda je, že vo vlnách filmu nestojím tak pevne ako v hernom oceáne. Lenže na tom príliš nezáleží. O tomto filme som chcel napísať už dávnejšie, avšak práve nedávno sa naskytla dobrá príležitosť. Po rokoch som si ho opäť pozrel. Stále je veľmi dobrý. A práve o tom chcem písať. Idete do toho so mnou?

utorok 18. apríla 2017

Prvé dojmy: Moonfall

Nedávno sa na Steame objavila hra Moonfall od slovenských tvorcov. Dokonca mala v celkom priaznivej cene. Kombinácia štýlu Golden Axe hrateľnosti a RPG sa mi zdala byť zaujímavá, tak prečo hru neskúsiť? Nuž, nakoniec sa ukázalo, že to asi nebude úplne môj pohár červeného. Prvé dojmy sú preto tentoraz naozaj prvé dojmy, z bezprostredného (relatívne krátkeho) odohraného času. Ostatne, asi by som mal do FAQ v budúcnosti trochu rozpísať rozdiel medzi prvými dojmami a čistými dojmami. Berte preto nasledujúce slová s rezervou. Odohraný čas totiž tvorí necelé 2 hodiny!

utorok 4. apríla 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Všade samé siene

Mali by sme si trochu vyčistiť stôl. Medzitým všetkým čo sa v hrách udialo, som si samozrejme dal prestávku od hrania druhého Pool of Radiance. Ako som už neraz naznačil, nie je to práve zábavné hranie. Ide to od desiatich k piatim. Mimochodom, čím je to, že sa mnohým „moderným“ tvorcom nikdy nepodarilo zopakovať kúzlo „gold box“ hier? Teda až na Temple of the Elemental Evil, lenže to je zase úplne iný príbeh. Medzitým som dokonca opäť načrel do tajov hry Dungeons & Dragons Tactics a... tá ma tiež svoje problémy. Ale späť do Myth Drannoru. Tým, že sa mal pomerne dlhú prestávku medzi hraním a celkom lajdácke poznámky (tejto časti hry), tak bude tento príspevok pomerne krátky (relatívne).

piatok 17. marca 2017

Prvé dojmy: Mass Effect Andromeda

Bol som skeptický a stále som skeptický. Smutným faktom je, že vás Mass Effect Andromeda v úvode ničím neprekvapí. Vlastne, áno, na technickej úrovni. Ale nepredbiehajme plynutie udalostí. Po kontroverznom prijatí Dragon Age: Inquisition (povedzme si, ako – kde; mainstream média z tej hry boli v orgazmickom vytržení; hra roku – veď to všetci dobre poznáme) si človek musel uvedomiť, že Bioware už viac nie je značkou kvality. Na druhej strane, Mass Effect. Cieľ cesty sa možno minul účinkom a nezapôsobil na správnych miestach. Samotná cesta však bola príjemným herným (niekoľkoročným) zážitkom. Nechcel som skočiť do letiacej vesmírnej lode, len tak, pretože priznajme si – skoro 50 euro je značná suma za potenciálne sklamanie. EA však vie, že spoplatniť sa dnes už dá aj obyčajné demo. Tak som obetoval sumu jedného obeda, aby som sa s vami mohol podeliť o prvé dojmy z tejto hry. Ale teda hlavne, sám sa presvedčil či mi stojí hra za kúpu. Hlboký nádych.

štvrtok 16. marca 2017

Retro: Full Throttle

Kedykoľvek cítim asfalt, myslím na Maureen. To je to posledné čo som cítil, než som stratil vedomie; ten hustý zápach asfaltu. Povedala, opravím ti motorku. Zadarmo. Mal som vedieť, že veci nikdy nie sú tak jednoduché. Jasné, keď myslím na Maureen, myslím na dve veci: Asfalt, a problémy.

pondelok 13. marca 2017

Dojmy: Torment - Tides of Numenera

Staré príbehy nás učia, že na začiatku  býva vždy tma. Podobne to býva i s textom. Máte hrubú predstavu o jeho budúcich tvaroch, ale často netušíte ako začať. Potom sa môže stať, že úvodný odsek napíšete práve o netušených počiatkoch textu. Úvod, ktorý sa z väčšej časti nikdy nedostane do finálneho diela. Tma a strmý pád. Z tmy postupne vyviera pramienok myšlienky, kúsok vedomia tvarujúca všetko čo bude nasledovať. Trebárs ako tá záležitosť so staršími súrodencami. Slávnejšími, skúsenejšími a vy musíte kráčať v ich šľapajach. Podané týmto spôsobom, prídete na to, že má hra Torment: Tides of Numenera, aspoň na povrchu, niečo spoločné so svojim hlavným protagonistom „Posledným odvrhnutým“ (The Last Castoff). Ale ako som už spomínal, na začiatku je tma a strmý pád. 

piatok 3. marca 2017

Hands-on preview: Vaporum

Bol chladný petržalský podvečer. Mliečna hmla sa vznášala medzi vežami panelákov. Krajina biela, stromy pokryté inovaťou. Ja som sa vydal do útrob podivnej veže. Vlastne, opäť som mal možnosť nahliadnuť do tajomstiev  kuchyne Fatbot Games. Vidieť v pohybe dungeon crawler (alebo ako tomuto typu hier niektoré mladé decká na západ od východu hovoria - dungeon blobber) Vaporum. Viem, že sa nedávno pár ľudí zaujímalo ako to s touto hrou vyzerá. Či vlastne uvidí svetlo sveta? Som rád, že vám môžem oznámiť – dieťa je zdravé a má sa čulo k svetu.

utorok 21. februára 2017

Dojmy: WWE2k17

To je hra ako z early accesu! Ale nepredbiehajme udalosti. Keď sa povie wrestling, tak väčšinová reakcia býva „prevrátenie očami“ a nesúhlasné krútenie hlavou. U mňa to bolo vždy pokrčenie ramenami. Bezduchá zábava ako každá iná. Ľudské kultúry majú vo zvyku vytvárať si bezduchú zábavu. Z takého či onakého dôvodu. Ostatne – ja viem, že sa tomu ťažko verí – nájdu sa na tejto Zemi ľudia považujúci počítačové hry za bezduchú zábavu. Ako vždy rád hovorievam, každému čo mu patrí. Úprimne, nikdy ma tento druh divadla nelákal. Vedel som o ňom. Sem – tam počul nejaké to meno. Hral staré arkádové hry. Najznámejšou z tohto ranku bude na našom území asi WWF WrestleMania od spoločnosti Acclaim (resp. Midway). A to je asi tak všetko. Teda až do momentu kedy môj veľactený bráško nezaobstaral najnovšiu verziu WWE2k17 od, ehm, 2K...

pondelok 13. februára 2017

Čo by malo obsahovať ideálne počítačové RPG?

Pre návštevníkov týchto stránok je pravdepodobne neprehliadnuteľné, že mojim obľúbeným herným žánrom je RPG. I keď s istými špecifikami – mám radšej niektoré maličkosti nad iné. O vytváraní si vlastného hrdinu, resp. hrdinov som už toho popísal veľa. Myslím, že aj čosi na tému preferovaného súbojového systému. Ale keď už hovoríme o tomto type dobrodružných hier, napadlo mi spísať niečo o ideálnom obsahu takej hry. Častí, resp. mechaník (v abstraktnom zmysle), ktoré robia – pre mňa osobne – takúto hru zaujímavou. Možno presnejšie by bolo, že pôjde o akési všeobecné prvky, ktoré by dobré RPG malo obsahovať. Uvedomujem si, že existuje množstvo subtypov RPG a nie na všetky sa tento výber prvkov hodí. Skôr by som tento zoznam bral ako malé doplnenie k staršiemu článku o vizuálnom koncepte modernej goldbox hry.

utorok 7. februára 2017

Hry a kultúra digitálneho veku

Prednášky „Hry a kultúra digitálneho veku“ som viedol pekných šesť rokov. Vlastne, samotný kurz má šesť rokov, ale história ide ešte o ten rôčik (pol dozadu). Keď som sa ako doktorand dozvedel, že by sme čosi mali odučiť. Pravda, môžete odučiť čo vám priradia – súvisí to s vašou dizertačnou prácou (čiastočne či okrajovo). Tou dobou som už, vo svojom súkromnom čase, trochu koketoval s game studies, teda akademickým štúdiom (nielen) digitálnych hier. A práve v ten moment v mojej hlavne skrsla myšlienka, niečo malé – prehľadové, dotýkajúce sa hier a kultúry, pripraviť v rámci našej katedry. Zašiel som teda za vedúcou Katedry etnológie a kultúrnej antropológie, pani profesorkou Martou Botikovou a predniesol som jej svoj nápad. V najhoršom by bol môj nápad zamietnutý a ja by som skončil s nejakým iným kurzom. Musí povedať, že na moje prekvapenie, pani profesorka súhlasila. Vďaka tomu, myslím, boli položené základy pre jeden z prvých (ak nie úplne prvý) pravidelný predmet zaoberajúci sa „game studies“ na slovenských univerzitách.

sobota 4. februára 2017

Unlimited Adventures: Veža osudu (beta)

O „Veži osudu“ som už niečo na týchto stránkach napísal. Respektíve som ju aspoň spomenul. Je to môj modul pre „Unlimited Adventures“, ktorý som dokončil minulý rok. Avšak zatiaľ neprešlo nejakým veľkým testom. Preto modul berte ako čistú beta verziu. V čom je háčik? Keď odhliadnem od trochu problémovej inštalácie (ak ste nováčik vo veciach MS-DOSu alebo Dosboxu), tak hra nebola úplne otestovaná. :)

pondelok 30. januára 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Siene z kameňa

Potom ako sme sa vysporiadali s mágom dračieho kultu, nič nám nebránilo v postupe ďalej. Možnosti sme mali dve – do Hlbokých siení alebo Siení kameňa. Hlboké siene boli pod nami. Už sme tam niekoľkokrát vošli. V posledných zápiskoch som to nespomínal, ale v Hlavných sieňach je niekoľko miest, kde sa dostanete do niekoľkých uzatvorených priestorov Hlbokých siení. Predovšetkým trpasličie pohrebisko, presnejšie povedané kobky. Tam sa to len hemží nemŕtvou háveďou, duchmi a tieňmi. Nič príjemné na povel. Och, a mimochodom... na konci sme sa ešte nezabudli vrátiť k tomu nešťastnému prízraku a orkom. Keď už bol toľko zvedavý koho napadnem ako prvého. Začal som orkami a pokračoval prízrakom. A ako vždy našiel pekný poklad. Problém však začal byť, ako sa toho pokladu zbavovať! Náš paladin toho síce unesie tonu, ale už to i na neho začalo byť veľa. Keďže sa kde – tu dá z podzemia (jednosmerne) vyjsť na povrch, vrátili sme sa. K obchodníkovi vo voze. A predali mi všetky zbytočné haraburdy. Ale teraz už späť k Sieni z kameňa...

štvrtok 19. januára 2017

Retro: Lost Eden

Začiatok 90-tych rokov patril dinosaurom. Tak akosi sa to zišlo, stratené svety, Spielberg, dino transformeri . Kto nebol dinosaurus, akoby ani nebol. Boli sme posadnutí rovnako dinosaurami ako ninja korytnačkami. A ja som tie veľké tvory miloval rovnako ako drakov. Je až úsmevné, keď si spomeniem ako som nemal rád rozprávky, v ktorých sa draky zabíjali. Ostatne, do dnes to nerád robím v RPG hrách. No a potom tu boli dino-zvieratká. Svojim spôsobom také skutočné – i keď vymreté – draky. Do tohto krásneho obdobia sa nám potom triafa hra Lost Eden od Francúzov z Cryo Interactive.

streda 18. januára 2017

XCOM 2: Stále rovnako chytľavý


Keď veci nefungujú a zároveň fungujú ako majú. XCOM 2 dostane svoj posledný veľký mod – Long War 2. Bude zaujímavé sledovať ako opäť zmení spôsob prístupu k hre. Ja už som v tej fáze, kedy mám hru ťažko omodovanú. Moje posledné herné sedenie sa však nesie v duchu „relaxovaného“ hrania. Teda žiadna hardcore obtiažnosť a podobné hovadinky. Jednoducho si chcem piplať vojakov, vylepšovať ich a postupne sa predierať hrou a misiami. Avšak na to, že hrám hru v celkom pohodovom režime, som to pri poslednom hraní celkom pohnojil. Svojim spôsobom, to je krása XCOMu.

streda 11. januára 2017

RPG a improvizácia

Uvažovali ste niekedy nad tým ako sú konštruované počítačové RPG? A aký je rozdiel medzi rozprávaním v hre a papierovej predlohe? Rozdiel je v osobe „pána hry“ (dungeon mastera). V prípade počítačovej hry túto úlohu zastáva dizajnér (alebo kohorta dizajnérov), ktorý pripravia podhubie a počítač následne vyhodnocuje činy a počiny hráča. Stavia mu do cesty protivníkov (ak sú náhodne generovaný) a mieša úrovne a tvar podzemia. Prípadne je „degradovaný“ len do úlohy toho čo počíta a sprostredkúva. Dizajnér, rozprávač navrhne a počítač vykoná. Zážitok je v podstate lineárny, vopred nalinkovaný a má schopnosť len málo sa meniť. V prípade „papierovej“ verzie to však neplatí. Poviete si, nehovorím nič prevratné a nové. Bohužiaľ moja osobná skúsenosť s „živým hraním“ RPG sa dá spočítať na prstoch jednej ruky. S tou sprostredkovanou je to (vďaka internetu) už trocha lepšie. I tu do veľkej miery záleží na schopnostiach „pána hry“, avšak na rozdiel od počítača má „pán hry“ jednu vlastnosť. Niečo čo počítače nie tak úplne dokážu. Improvizáciu.

nedeľa 8. januára 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Hlavná sieň a utrpenie z rovnakého

Podľa všetkých indícii je naša družina stále na začiatku dobrodružstva, ale už teraz to začína byť trochu únavné. V predchádzajúcom príspevku som čosi naznačil. Podzemia sú veľké a stále rovnaké. Áno, rozloženie chodieb je iné. Zábrany a prekážky sú inak usporiadané a úlohy sa čiastočne líšia, ale vizuálne sa človek pohybuje stále v rovnakých priestoroch.

pondelok 2. januára 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Hor sa do podzemia!

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor je pokračovanie hry, ktorá všetko začala. Počkaj, Mick, chceš povedať, že Pool of Radiance je nejaká prvá počítačová RPG alebo čo? Ale no tak, ako dlho sa už poznáme? Samozrejme, že nie. Ale Pool of Radiance stála na začiatku dlhého radu RPG titulov dnes známych ako „goldbox“. Svojim spôsobom tento engine, táto séria, formovali to ako sme počas dlhého obdobia vnímali počítačové RPG. Ruins of Myth Drannor nie je priame pokračovanie, je skôr pokračovaním v názve a duchu. Svojim spôsobom. Chcelo byť moderným poňatím starej hrateľnosti. Vychádza po 13 rokoch od vydania pôvodného titulu a pýšilo sa spracovaním 3. edície pravidiel Dungeons & Dragons do počítačovej podoby.