pondelok 6. júla 2026

DevLog #3 A budú problémy...

Sypú sa mi na hlavu menšie prekážky pri tvorbe hry. Jedna strieda druhá. Riešim ich za pochodu. Asi najväčší bolehlav mi spôsobilo moje rozhodnutie umožniť hráčovi vytvoriť si vlastnú družinu. Zároveň však nechať miesto hráčom, ktorých toto nezaujíma a radšej by rovno začali hrať s prednastavenou partou postáv. Už počujem niektorých z vás: „Ha! Tak ti treba! Tu to máš, teraz vieš?!“ Viem a vedel som aj predtým. Akurát dôvody sú úplné iné, ako by si jeden myslel.

štvrtok 2. júla 2026

Pomalý koniec fyzického média

Pôvodne som chcel písať ďalší devlog a písať o problémoch, na ktoré som pri tvorbe narazil (a skoro si rozbil držku ;)). Lenže mi plány nabúrala Sony a ich rozhodnutieukončiť produkciu fyzických diskov januárom 2028. Prísť to asi jedného dňa muselo; posledné roky všetko speje k digitálnemu. Digitálnemu, ktoré je nestále, netrvácne a nehmotné. K digitálnemu, ktoré sa lepšie kontroluje, pokiaľ ste nadnárodná korporácia, ktorej cieľom je produkovať zisky, bez ohľadu na to akým spôsobom. Ale aby to nebol jediný argument. Poďme sa (už neviem po koľký raz) pozrieť na fyzické médium verzus digitálny objekt.