piatok 4. novembra 2016

O knihách a krabiciach

Viete čo sa mi vždy páčilo? Poličky plné kníh. Od vrchného radu až po ten najspodnejší. Možno aj tam kdesi vyrastala detská túžba vlastniť kníhkupectvo. Nič veľké, len také malé, rodinné s množstvom podivnej literatúry. Poznáte to. Gabriel Knight (alebo dokonca i hrdina menej známej hry Noctropolis) tieto fantázie len čachrili a obohacovali. V istom zmysle sa to dnes javí podobne ako túžba byť kapitánom hviezdnej lodi :-). Stále to však má niečo do seba. Knihy na policiach. Digitálna doba nám však tento pocit berie. Je neosobná, sterilná a pominuteľná. Ale nie o tom som chcel, i keď to spolu veľmi – veľmi súvisí.

piatok 28. októbra 2016

Tabletop Simulator a "Hnev lorda Chaosa!"

Tak posledný týždeň by ste ma zachytili hrať sa s programom, ktorý sa volá Tabletop Simulator (TTS). Názov hovorí za všetko. A nie, nie je to jeden z tých „vtipných“ simulátorov všetkého možného, nemožného a hlavne veľmi zachrobákovaného. Nie, je to presne to čo vraví, že to je. Virtuálna miestnosť, v ktorej môžete hrať doskové hry. Presne tak ako ich hráte doma. Alebo kde máte príležitosť. Dobrá vec keď nemáte tie priestory. Dôvod prečo som si ho vlastne zaistil je prozaický – bol v zľave a ja som akurát v procese „šuflíkového“ tvorenia kartovej hry. Len tak pre svoju zábavu. No a TTS je dobrým priestorom kde si hru bez problémov vyskúšať v lepšom komforte ako tom reálnom. Testoval som kartičky v oboch svetoch. Ale to nie je úplne ten dôvod prečo o tomto programe píšem. Vlastne, možno aj je. Pretože ako najlepšie predstaviť TTS ako tým, čo som s ním za tie týždne povymýšľal. Plus, možno by ste chceli vedieť čo to je sakra „Hnev Lorda Chaosa!“ ;)

utorok 11. októbra 2016

Smutný pohľad na sedem mágov

Smutno mi je pri pohľade na množstvo majiteľov hry „7 mágov“. Poviete si, veď prečo by ti malo byť smutno, peniaze v tom nemáš! Na tom ani toľko nezáleží. Ono je to totiž v jadre naozaj dobrá hra a dobrý dungeon. Ale koľko ľudí to ocení? Keby aspoň to číslo liezlo do desiatok tisíc. Škoda. Na druhej strane, do istej miery si za to môže autor sám. PC verzii naozaj nebola venovaná náležitá pozornosť. Nech sa na mňa nikto nehnevá, ale technický stav tejto verzie je neospravedlniteľný. Na počítačoch by na vás hra nemala kričať „ja som pôvodne z mobilu, viete!“. To býva priam na facku.

štvrtok 22. septembra 2016

Jindřich Rohlík: Legenda o Rovenu

Legenda o Rovenu je knižka, ktorá vznikla na motívy hernej série Brány Skeldalu. Alebo by sme skôr mohli povedať, že rozvíja svet, ktorý mali možnosť hráči poznať v tejto sérii. Úprimne, je to zvláštne dielo. Jeho štruktúra sa jemne odlišuje od všetkého čo som doteraz čítal – trochu ako divadelná hra. Okrem toho, svojim štýlom má bližšie k humornej fantasy ako k čomukoľvek ostatnému. Vtipná je, i keď občas už máličko naťahovaná. To však sám seba predbieham.

utorok 13. septembra 2016

Dojmy: Project Highrise

Hneď na začiatku by sme si mali ujasniť jednu vec. Project Highrise na prvý pohľad vyzerá ako SimTower, ale nie je to SimTower. Podľa toho ako ste mali túto sériu radi, teraz možno vaše očakávania trochu ochladli. I keď to bude pravdepodobne závisieť od toho, nakoľko lipnete na základných mechanikách tejto hry.

štvrtok 8. septembra 2016

Star Trek: 50th Anniversary

8. septembra 1966 bola odvysielaná prvá epizóda seriálu Star Trek. Tej, ktorá neskôr dostala dodatočné označenie The Original Series. Chvála všetkým bohom, o jej existencii som vtedy nemal ani tušenia. Medzi nami, ani o mojej existencii nikto nemal ani tucha. V podobnom duchu by som mohol okomentovať prvé výročie, rovnako ako aj desiate výročie. Napriek tomu, tu sme a pripomíname si 50 rokov od začiatku vysielania veľmi vplyvného popkultúrneho fenoménu.

pondelok 5. septembra 2016

Deus Ex: Mankind Divided - skvelý polotovar

Pri niektorých tituloch bývajú očakávania veľké. Obzvlášť ak sa predchádzajúci diel série vydaril. Prípadne, ak má pokračovanie tendenciu byť situované v našincovi povedomom kultúrnom prostredí. Nie je žiadnym tajomstvom, že sa Deus Ex Mankind Divided (DEMD) z prevažnej časti odohráva v hlavnom meste Českej republiky – Prahe. To nám však trochu zjednodušuje pohľad na vec. Detaily, ktoré si všímame vyvolávajú otázky. Je Mankind Divided autentická? Aké sú jej základné herné princípy? Bude ma táto hra baviť? Odpoveď na poslednú otázku leží čisto v tom, aký druh hráča ste. DEMD je totiž jeden z najčistejších príkladov toho čo by sa dalo nazvať „škatuľou s hračkami“.

štvrtok 11. augusta 2016

Príhody z konca vesmíru...

Život bol dobrý, prinajmenej sa tak to javilo prvé dni po ich stroskotaní. Kolónia sa pomaly rozrastala, medzitým sa Anamú a Luds do seba zaláskovali. Postavili si spoločnú spálňu a pokojne si žili. Spolu a šťastne. Aspoň tak to vonkajšiemu pozorovateľovi pripadalo. Zvrtnúť sa môže čokoľvek. V jednom okamihu. Kolónia sa postupne rozrastala. Pri jednej nešťastnej udalosti boli kolonisti schopní zachrániť Chalys. Do kolektívu celkom dobre zapadla a hlavne odtiahla kus roboty. Až do dňa toho incidentu. Luds sa nám akosi do nej zapozeral. Napriek tomu, že bol zasnúbený s Anamú, začal pokukovať po korpulentnej Chalys. Čo si akosi vonkajší pozorovateľ nevšimol.  A keby si to bol aj všimol, nič by s tým nemohol urobiť. Chlapec jej začal robiť návrhy. Chalys ho síce najprv odpálkovala, ale nakoniec neodolala jeho šarmu. Však čo tam po starostlivej Anamú. Veď tá chuderka len po nociach pracuje, varí a drží kolóniu pokope... a cez deň spí. Luds už s Anamú nechce mať nič spoločné. Rozchádzajú sa. Luds sa sťahuje ku Chalys. Anamú je z toho smutná a psychicky zlomená. Aby to nestačilo, v spoločenskej miestnosti sa stihla s Ludsom pochytiť čo vyústilo do celkom krvavej potýčky. Obaja aktéri skončili v nemocnici. Vonkajší pozorovateľ chvíľu uvažoval či by nemal Ludsa nejako potrestať, bolo mu chúďatka Anamú ľúto. Nanešťastie je Luds celkom kľúčovým členom tejto spoločnosti. Mexická sci-fi telenovela á la RimWorld.

streda 3. augusta 2016

Chybička, ktorá zabila Massive Chalice

Počuli ste o hre menom Massive Chalice? Táto ťahová strategická hra začala svoj život na kickstarteri, ale príliš slávy si neužila. A to i napriek tomu, že sa snažila zviesť sa na obnovenej sláve XCOMu. V jadre to vôbec nie je zlá hra, ale autori sa dopustili hneď niekoľkých chýb, ktoré hru zrazili do zabudnutia. Už som sa na tomto mieste niekoľkokrát vyjadroval na adresu pomenovávania, či vytvárania si vecí v hrách. Masívny (alebo možno lepšie mohutný) kalich je jedna z tých hier, ktorá na nemožnosť vlastnej úpravy čohokoľvek, myslím si, výrazne dopláca.