Svet Adenu bol jedným z posledných výkrikov do sveta
RPG spoločnosti SSI. Dlhé roky ich tento žáner živil a prinášal im slávu
a fanúšikov (spolu s hardcore stratégiami a vojnovými
simuláciami). Lenže trh s hrami sa začal drasticky a radikálne meniť
(a SSI vydávať podivné strašnosti ako Death Keep). Prišiel Doom a zdalo
sa, že hráči túžiaci po družinách, kobkách a rozsiahlych fantastických
svetoch sa kamsi prepadli. Zmizli. Alebo...možno...bola kvalita posledných
titulov tejto spoločnosti nie práve najlepšia. Aj keď to je tiež otázka
perspektívy. V každom prípade, neúprosný svet Adenu vyvrhol na naše
obrazovky ešte dve hry. Dve v jeden rok. Každá svojim spôsobom zaujímavá.
štvrtok 12. júla 2012
nedeľa 8. júla 2012
Reťaze pocitov...
Pomalá, trochu nostalgicky smutná melódia vás privíta na
úvod adventúry zo sveta Das Schwarze Auge alebo keď chcete The Dark Eye,
a anglicky a zastaralo Realms of Arkania. Zvláštny pocit. Tú hru som
očkom sledoval už pri jej ohlásení v nemeckých médiách. Vtedy naše ešte
veľmi nezaujímala a anglicky píšuce tiež nie. Veď kto by sa zaoberal
nemčinou. Ale predsa, je to Das Schwarze Auge a hry z tohto
prostredia mali vždy výnimočnú atmosféru. Skutočne, ten základný dojem je len
o pocite. Žiadna hrateľnosť, žiadne herné systémy. Jednoducho, aj keď
postavený na Tolkienovskom základe, je ten svet iný. Kto vie, možno to je na
ňom zaujímavé, tá inakosť.
streda 27. júna 2012
O rozšírených koncoch
Príbehy by mali byť ukončené. O tom sa snáď so mnou
nikto nebude hádať. Teda, poznáme aj príbehy otvorené. Lenže medzi otvoreným
príbehom, resp. jeho koncom a uzatvoreným je veľký rozdiel. V prvom
rade, autor by nemal prehlasovať, že sa v jeho príbehu všetko ukončí
a potom... Potom ho vlastne ani neukončí. Čo je prípad tretieho Mass
Effectu.
pondelok 18. júna 2012
Dragon Age: Dawn of the Seeker
Sedím si, dívam sa a divím sa. Vlastne nie, jediné čo
nerobím je ono spomínané divenie sa. Dnes už sa ničomu nedivím alebo ako sa
správne slovensky hovorí – nečudujem. Čudné. Filmové adaptácie videoherného
prostredia často bývajú čudné. Ich zvláštnosť spočíva (takmer vždy)
z nepochopenia základných rozdielov medzi oboma médiami. Alebo aspoň sa to
tak javí. Čo sa však stane, keď si takú adaptáciu objednáte v Japonsku?
Tradíciu na to majú.
nedeľa 17. júna 2012
Ravenloft - Príbeh z krajiny za hmlou, časť prvá
Vypátrať kto sa pokúša o život nášho dobrého lorda Dhelta z Elturel,
nebolo príliš jednoduché, ale nakoniec sa nám to podarilo. Bohovia však
vedia, že nie všetky cesty sú tak rýchle akoby sme potrebovali. Vedel
som, že niečo nie je v poriadku, už keď sme vchádzali do Dheltovho
sídla. Ponáhľali sme sa do komnát lorda Dhelta, keď v tom nám zrak
spálil výbuch. Dhelt i Baranta Chansil, magička, ležali zranení, avšak
živí, na zemi. Vrah však stihol strhnúť z krku nášho pána posvätný
Helmov amulet.
utorok 12. júna 2012
Wreck-It Ralph, Fix-It Felix...retro reklamné browserové hranie
O novom chystanom disneyho animáku inšpirovaného hrami
ste už isto počuli. Rovnako ako môžeme predpokladať, že k nemu jedného dňa
dostaneme nejakú modernú, hnusnú 3D hopsačko-zlátaninu. Ale to príde až neskôr,
až sa film dostane do kín. Teraz ho treba prezentovať a Disney to robí
celkom štýlovo. Cez malú, retro hru vo flashi.
pondelok 11. júna 2012
The Stacks alebo retro súťaženie s Ernestom Clineom...
Už to raz tak chodí... Keby nebolo DJa z oldgames.sk,
tak si ani nevšimnem, že Ernest Cline vyhlasuje nejakú súťaž a už vôbec by
som nenarazil ani na túto malú, ale šikovne chytľavú hru. Ernest Cline je
samozrejme autor skvelej knihy Ready Player One, ale to myslím pravidelní
návštevníci tohto blogu vedia. Súťaž je svojim spôsobom druhoradá
a irelevantná – teda v prípade, že nežijete dlhodobo v USA. Ak
náhodou áno, tak hlavnou cenou v súťaži je jeden z autorových DeLoreanov. Ak nie – ako my všetci slušní občania Slovenskej a priľahlých
republík – v tom prípade si môžete zasúťažiť len tak, pre zábavu. Presne
o tom sú predsa hry, nie?
nedeľa 10. júna 2012
Hráči, hry a ich vnímanie, tak trochu cez X-COM
Hry sú zaujímavý druh. Zábavné, frustrujúce – médium, ktoré
sa snaží prebiť si svoju pozíciu na tomto svete. Sú rôzne, také rôzne ako sú
technické prostriedky, cez ktoré ich hráme. A vôbec, sú až tak rôznorodé
ako ľudská kultúra vo všeobecnosti. Veď sa stačí pozrieť na to ako hry samotné
vnímajú hráči. Každý inak, každý podľa svojho vkusu alebo momentálnej potreby.
Niektorí, napríklad, nevedia pochopiť, prečo som toľko posadnutý pôvodným X-COM
vesmírom...
pondelok 4. júna 2012
O starom blogu...
Retro blogovacia nálada alebo čo so starým blogom. Aj tak by
sa mohol volať tento príspevok. Doslova to bude akási krátka retrospektíva za
mojim blogovacím obdobím – teda hlavne tým, čo sa nachádzalo na doméne
bloguje.cz. Už ste asi o tom počuli, bloguje skrátka končí. Môj starý blog
tam bol svojim spôsobom uložený k večnému spánku, viac sa nevyvíjal,
nerástol. Preto som sa na neho pozrel a trochu zauvažoval čo s ním.
Ešte než som v ňom začal „listovať“, myslel som si, že ho skrátka nechám
zahynúť vo večnej priepasti internetu. Lenže potom som ho začal – i keď
len na rýchlo – prezerať a...
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)








