“Embrace others for their differences, for that makes you whole.” – Clone Wars E01S07
Myslím, že tento citát pekne vystihuje aj príbeh a postavy, ktorý nám predostiera Zero Company. Nová hra zo sveta Star Wars, inšpirovaná moderným XCOM-om. Vlastne, ono má možno trošku viac spoločného s hrou Marvel's Midnight Suns ako samotnou XCOM hrou. Hlavne vďaka tomu akým spôsobom sa stavia k príbehu a ako ho využíva k svojmu prospechu.
Star Wars Zero Company je taktická, príbehová hra s trochou role-playingu. Ponúka vyváženú taktickú časť, kde je radosť kombinovať schopnosti vašich zverencov. Zároveň vám dáva celkom pekné možnosti prispôsobiť si ich vlastnému naratívnemu rámcu. V medziach existujúceho príbehu, samozrejme.
Hawksy
Je tu jeden hlavný hrdina – Hawks. A váš Hawks sa určite bude líšiť od toho môjho. Možno ste mu nechali prednastavené meno. Možno ste ho premenovali. Môj bol Mick Hawks (ako inak) a v každom prípade nebol človek. Áno, chvíľu trvalo, než som sa pohol s úvodnej tvoriacej obrazovky. Ale to sú všetko len vizuálne hračky. Slúžia istému typu hráčstva (kam sa radím aj ja) lepšie sa so svojou postavou zžiť, zobrať ju za svoju. Ale v konečnom dôsledku sú to len kozmetické zmeny.
Nie tak výber špecializácie. Tá ovplyvní akým spôsobom budete pristupovať k stratégií a taktike na bojisku. V iných hrách tohto typu je to výber, s ktorým by ste museli vydržať až do konca hry. Zero Company na to ide trochu inak. Kedykoľvek môžete túto špecializáciu zmeniť. Bez postihu. Nepáči sa vám Hawks ako „heavy“? Môžete z neho spraviť kedykoľvek „pištoľníka“ alebo jednu z ďalších špecializácií.
Tvorba všetkého ako ešte nikde predtým!
K príbehu a postavám, ktoré hlavného hrdinu obklopujú, sa ešte dostaneme. Čo však považujem za ďalšie plus je prispôsobenie (a vytvorenie) si postáv vlastných. Nič nové pod slnkami Tatooine, poviete si. Práveže áno. Vlastnoručne vytvorené postavy často existujú len v hlavách hráčov. Vytvoríte ich a ste to vy, kto im musí dať nejaký charakter a osobnosť. Z pohľadu hry bývajú statické, nijak neprispievajúce do celkového príbehového rámca. Zero Company im dáva osobnosť. Po misii sa nachádzajú v základni. Majú svoje unikátne dialógy (založené na ich archetype), komunikujú so zvyšnými členmi tímu. Morgan Katarn, bol skúsený veterán, už malo čosi za sebou a jeho osobnosť bola blízka jeho predlohe. Pravda, do istej miery to bola náhoda, ale neuveriteľne ma to potešilo. A ostatný mnou vytvorený členovia Zero Company na to boli rovnako.
Niekedy som si hovoril, že pri takejto kvalite sú 4 postavy na misiu aj málo. Nie kvôli obtiažnosti. Tá je veľmi dobre vyvážená. Ale práve kvôli ich osobnostiam, chceli by ste ich vyskúšať všetkých. Absolvovať misie so všetkými. Napísanými postavami, aj vlastnoručne vytvorenými postavami. Vrátane astro-mechov. Vždy keď som DR4-C0 zobral na misiu, úplne sa zmenila celá moja taktika. A ono to vlastne platí o každej špecializácií. Tých unikátnych (jedi padawan, mandalorian, astro-mech), ale aj tých ostatných.
Príbehom v skratke...
Na začiatku som vedel, že sa bude odohrávať počas Klonových vojen. Čo ma celkom potešilo. Mám problém s epizódami 7 – 9 filmového vesmíru. Ale som vďačný, že George Lucas vytvoril seriál „Clone Wars“, ktorý pomohol vyžehliť trošku situáciu s prequel trilógiou. V Zero Company sa vracia Dee Bradley Baker, ktorý nahovoril každého klonového vojaka, ktorého ste kedy v animovanom svete počuli. Takže zvukovo sme tu ako doma. Najlepšie na to je, že vám svet hádže príbehové návnady, ktoré ak poznáte, presne viete kde sa na časovej ose nachádzate. Keď nie? Nič sa nestane. Sú to len maličkosti, ktoré si všimne skalný fanúšik. A možno vám tak príbeh prinesie niektoré prekvapenia, ktoré znalec trošku očakával. I keď musím povedať, že aj mňa prekvapili mnohé.
Postavy okolo hráča sú veľmi dobre napísané. Hneď od začiatku majú charakter a viac-menej si ich začnete obľubovať na prvú dobrú. Jediná výhrada je možno k pôvodu hlavnej záporáčky. Nemám pocit, že sa to celé vysvetlilo. Vyriešilo áno, ale stále ostáva viac otázok o pôvode ako bolo vysvetlení. Možno, že nie sú treba. Ak sa niekomu zdá, že tieto príbehové odstavce sú akosi vágne. Nechcem zachádzať do detailov a kaziť čitateľovi prekvapenia, ktoré príbeh poskytuje. :-)
K budovaniu sveta prispieva aj občasné ponorenie sa do pohľadu z tretej osoby, nad Hawksovým ramenom. Je to maličkosť, ktorá má len minimálny herný vplyv (z pohľadu herných mechaník), ale prispieva k celkovému ponoreniu sa do Star Wars sveta. Tieto sekvencie nie sú príliš dlhé, ani príliš komplikované. Avšak dokážu spraviť veľa pre atmosféru hry.
Chyby a chybičky?
Možno malé rybičky. Neviem či je to enginom hry (ktorý je Unreal, podobne ako bol pri XCOMe), ale občas má hra problém zaznamenať a vyhodnotiť „Overwatch“. To je jedna asi z tých najvýraznejších chýb. Inak len maličkosti vizuálneho rázu. A raz mi hra pri vyhodnocovaní (práve „Overwatchu“) v kole protivníka zamrzla. Inak je hra v dobrom stave. Jeden by povedal, že v oveľa lepšom ako bol pri štarte XCOM 2.
Celá kampaň sa dá prejsť zhruba do 38 hodín. Čo považujem za veľmi dobrý herný čas. Nestačí hráča unaviť a zároveň je dosiahnuteľný v rozumnom časovom rozmedzí.
Zo svetom Star Wars je to posledné roky ťažké. Bolo by to na iný článok. Ale hra Star Wars: Zero Company ma neuveriteľne potešila a opäť na chvíľu rozžiarila tú iskričku, ktorú toľko rozdúchavali hry ako Dark Forces, X-WING/Tie Fighter alebo Shadows of the Empire v minulom storočí.





Žiadne komentáre:
Zverejnenie komentára