Sú hry, ktoré svetom presvištia tak, že si ich nikto ani
nevšimne. Až na pár zapálených fanúšikov herného žánru alebo témy. To je aj
prípad hry Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows. Posledné herné
korytnačky som si kedysi kúpil hneď v deň vydania, pretože korytnačky.
Žiadny racionálny dôvod za tým nehľadajte. Nejako som podvedome dúfal, že to
bude minimálne tak dobré ako posledný projekt Ubisoftu, ktorý bol spojený
s filmom TMNT. Nuž.
piatok 7. novembra 2014
štvrtok 16. októbra 2014
Tretí zlatý vek cRPG
Nie je čo hrať! Hry už sa skrátka nerobia tak ako v minulosti a celá komerčná produkcia nestojí za nič! Vždy sa nájde obdobie, kedy si toto poviete. Obzvlášť keď sa už hráte nejaký ten piatok. Nedávno som si však uvedomil, že tu existuje istý vzor. Aspoň čo sa RPG týka. Pamätám si časy – a nie je to tak dávno – ako som sa sťažoval, že nie je čo hrať. Dokonca už ani ten Bioware netvorí hry tak ako predtým! Skrátka, človek si myslel, že je na čase s týmto koníčkom skončiť. A odrazu BUM! Začal sa mi tvoriť taký backlog, že absolútne netuším či sa ešte niekedy budem na nedostatok sťažovať.
piatok 10. októbra 2014
Digitálne hry ako objekt záujmu kultúrnej antropológie
Digitálne hry sú kultúrne artefakty, pretože nám ponúkajú
informácie o kultúre a jej nositeľoch. Predstavujú novú formu ľudského sebavyjadrenia
a reprezentácie. Sú výsledkom ľudskej kultúry a dokladom technického a kultúrneho
vývoja spoločnosti. Pohľad na digitálne hry ako kultúrny artefakt nie je založený
len na tom, čo sú hry, akým spôsobom sa hrajú alebo o hľadaní tej správnej
definície. Je to pohľad na digitálne hry, resp. ako ich špecifické črty
ovplyvňujú a odrážajú širšiu kultúru. Často to zahŕňa pohľady na predstavy,
hodnoty a ideály nejakej konkrétnej kultúry alebo subkultúry.
štvrtok 2. októbra 2014
Dojmy: Wasteland 2 po 70 hodinách
Keď vidím tu zeleň, ktorá obrastá každý kút tohto priestoru,
aj sa mi trochu cnie za prašnou Arizónou. Stále nie som presvedčený, že
rozširovať naše pôsobenie smerom do Kalifornie bol ten najlepší nápad. Jasné,
Vargas nemôže ignorovať hrozby, ktoré vychádzali z toho podivného vysielania,
ale… Neviem. Čo z toho vzišlo? Sme tu len my - tím Echo… a to je všetko. Okrem
toho, mám taký pocit, že tu žije viac bláznov než v Arizóne. Myslím, že zo
všetkých komunít, ktoré sme tu navštívili ešte vyznieva Rodia najnormálnejšie.
Po toľkých mesiacoch patrolovania už dávno nie sme tá banda začiatočníkov,
ktorá sa účastnila pohrebu rangera Aca. A predsa, vždy keď narazíme na Deti
citadely či sado-maso katolíkov, tak neviem… Aký to celé má vlastne vôbec
zmysel. Žijeme v divnom svete, fakt divnom… (Mick, kapitán rangerského tímu
Echo)
piatok 26. septembra 2014
Retro: Gender Wars
Pamäť je na najnespoľahlivejšia vec, ktorú človek má. Zo
všetkého najviac sa to ukazuje pri spomienkach na minulosť. Na prežité, na
hrané, skrátka na všetko čo bolo. Ťažko povedať čo je toho príčinou. Meníme sa,
vyvíjame a rastieme a náš pohľad na svet okolo sa mení. Tu trocha, tu
o niečo viac. Dlhé roky som bol presvedčený o tom, že ak ma niečo
v minulosti bavilo, musí ma to baviť aj po dlhých rokoch. Gender Wars
dokazuje, že pravda bude opäť niekde na pol ceste.
pondelok 14. júla 2014
Dojmy: Divinity - Original Sin
Divinity: Original Sin ma prinútila sa na chvíľu zamyslieť nad dnešnou dĺžkou hier. Svojim spôsobom je množstvo moderných AAA hier krátkych, niekedy až priveľmi. Avšak pravdepodobne to pramení z toho ako sa celý herný trh za tie roky premenil. Zvýšil sa priemerný vek hráčov. A mierne sa zmenila demografia ich publika. No povedzte, koľko času na hry má taký otec od rodiny? Tak akurát, ale 100 hodinová hra mu postačí tak na rok – ak nie na viac. Spoločnosti potrebujú odbyt a často nechcú (česť výnimkám) aby s nimi museli tráviť hráči stovky hodín. Pokiaľ sa nejedná o multiplayer hru. Keď po 30 hodinách opúšťate prvú oblasť v Original Sin, poviete si – uf... som zvedavý čo ma ešte čaká. A popri tom uvažujete o tom, či máte ešte vlastne na ďalších 30 (alebo koľko to bude) hodín nárok. Najhoršie je keď sa hra vydarí a sama vás ťahá naspäť do svojho sveta.
utorok 8. júla 2014
Retro: Rick Dangerous
Tentoraz som nedal na dobré rady múdrych ľudí a do
živého hrania hry Rick Dangerous som sa pustil bez predchádzajúcej prípravy.
Naposledy som ju hral okolo roku 1992 a tomu teda dnes už nehovorím žiadna
príprava. A bolo to vidno. Lenže, všetko má svoje dôvody a myslím si,
že video ktoré z toho vzišlo krásne ilustruje to o čom tento druh
hier bol.
nedeľa 22. júna 2014
Beta dojmy: Wasteland 2
Wasteland 2 je jedna z prvých kickstarter hier, na ktoré som
prispel malým obnosom. Bol som skrátka nadšený všetkým čo Brian Fargo sľuboval.
Návrat k zlatej hernej klasike. A hlavne, milí budúci tvorcovia hier, možnosť
vytvoriť si kompletnú družinu od výzoru až po meno. Fakt, na ktorý veľa tvorcov
CRPG dnes akosi zabúda. Pred pár dňami spravil Fargo a jeho kompánia zaujímavý
krok - sprístupnil betu všetkým backerom.
utorok 17. júna 2014
Emuláciou k poznaniu
Emulácia je druhá strana starých hier. Vdychuje im druhý
život a vďaka nej môžu niektoré staré skvosty objaviť i nové
generácie. Emulácia nie je dokonalý spôsob akým hrať staré hry, ale je vlastne
celkom prístupný. Musím povedať, že staré konzoly som neemuloval už celé roky.
Dosbox to je jedna stránka emulácie, ale staré herné konzoly to je trochu iná
káva.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)







