piatok 1. februára 2013

Prírastok: SimTower

Odkedy som poznal SimCity, zbožňoval som všetky hry od Maxisu – aj keď som niektoré z nich nevedel hrať. Boli zaujímavé a veľmi špecifické. Myslím, že do dnešných dní tu nebola žiadna spoločnosť, ktorá by vytvorila takú širokú škálu podivných – simulačných – hier. Ak by som mal menovať obľúbenú trojicu Sim hier ranných 90-tych rokov boli by to SimCity, SimFarm a SimTower. A práve posledne menovaná sa mi konečne dostala do mojej hernej zbierky.

nedeľa 27. januára 2013

Postavy z Elder Scrolls ako na podnose...

Pôvodne to tu ani nemalo byť, veď prečo aj. Lenže potom som si uvedomil, že tento blog nie je len o starých hrách a hrách všeobecne, ale trochu aj o tom, čo sa jednému hráčovi RPG preháňa v hlave. Asi málo zaujímavé pre iného – bežného okoloidúceho, ale predsa v niečom jedinečné. Nie som v tomto jediný, ale jeden z mála, ktorý to z hlavy dostáva na verejný blog (ostatne, ako si môžete prečítať na stránke „O blogu“, cieľom je – okrem iného - Pokúsiť sa ponúknuť aspoň jeden náhľad, takpovediac, do vnútra "hráčovej duše". Náhľad veľmi špecifický, osobitý a neopakovateľný). Kiež by takých ľudí bolo viac – vážne. Pretože to istým spôsobom ilustruje ako môže u niekoho fungovať počítačová hra. A mať to takto čierne na bielom, jaj, to by sa robili výskumy. :-) Tentoraz sa však nemusíte báť množstva textu, nie je to nič na čítanie. Len obrázok, ktorý som z dlhej chvíle zhotovil, aby som ilustroval dlhoročnú históriu svojich postáv v Elder Scrolls hrách.

nedeľa 13. januára 2013

Assassin's Creed 3

Je po novom roku a ja na tomto blogu hneď začínam hrou, ktorá nie je vôbec stará. Čo sú to za poriadky?! Ale skrátka musím. Assassin's Creed je totiž zaujímavá séria, ktorá dokáže s absolútnou ľahkosťou zopakovať (a obohatiť) vaše znalosti z dejepisu, ako to nedokáže žiaden učiteľ. A popri tom vás baví.

nedeľa 16. decembra 2012

Návrat do Neverhoodu

Čo je Neverhood? Alebo kde je Neverhood? Prečo začínam tento príspevok otázkami? Neviem. Návrat do Neverhoodu je totiž zvláštny... pocit. Nie, nikdy to o ničom inom ani nebolo. Um a umenie idú ruka v ruke vedľa seba a ktosi sa v diaľke pýta, či môžeme hry ako sebestačné médium opatriť týmto označením. Krabičkou (alebo keď chcete škatuľkou), ktorá naznačuje, že v istom ľudskom výtvore je toho viac než túžba predať sa. Vlastne, presnejšie by bolo – zarobiť. Keď sa už do Neverhoodu vraciame, nepôjde to bez toho, aby sme si najprv na neho nezaspomínali. Aspoň trošíčku, na pár riadkoch.

sobota 15. decembra 2012

Retro dungeon - Cardhalia má novú verziu


Kedysi dávno, a ono to už skutočne bolo celkom dávno, vyšiel jeden - na prvý pohľad - nenápadný dungeon v retro štýle. Cardhalia bolo jeho meno. Vzhľadom na to, že v tej dobe už bol tento sub-typ hier mŕtvy, bolo to príjemné osvieženie herného portfólia. Český, freeware dungeon. A čo človek nečakal, pred pár dňami autori vydali verziu 1.6, ktorá by si mala lepšie rozumieť s Windows 7.

pondelok 10. decembra 2012

ScummVM prenosne...

Nebyť vysokého napätia, tak sa možno ani nevrátim k svojmu – akože – tabletu. Prestigio MultiPad, jednoduchá vecička, ktorá mi slúži najmä na občasné čítanie odbornej literatúry (aby som nemusel vysedávať pred monitorom počítača) a... to je asi tak všetko. Jeho výkon nie je nijak silný a má v sebe len Android 2.1. Nič extra zvláštne, na niektoré staré hry snáď dostačujúce. Obzvlášť tie, ktoré bežia na ScummVM. A tu sa nám dostáva k slovu opäť vysoké napätie a článoček o ScummVM pre Android. Vedel som, že existuje, ale keď som ho naposledy skúšal, ešte nemal vymoženosť dotykového ovládania. A ovládať hry „kĺzaním prstu po obrazovke“ nie je (aspoň pre mňa) bohovia vedia ako pohodlné. To už neplatí.

štvrtok 29. novembra 2012

Dojmy: Kingdoms of Amalur - Reckoning

O Kingdoms of Amalur sa toho začiatkom roka napísalo a nahovorilo veľa. EA ako vydavateľ a samotný tvorcovia, mali so svojim novým svetom veľké plány. Pravdepodobne. Nezvládli to. Na tvorbu hry zrejme prešustrovali viac, ako bolo pekné a hra sa nepredávala tak, aby sa im zlaté mince vrátili. Pretože to možno nebola dobrá hra? Po viac ako 10 hodinách strávených v kráľovstve Amalur, musím povedať, že nie tak celkom. Reckoning je fajn hra. Dokonca – ak už máte plné zuby kilometrov textu – povedal by som, že za súčasnú cenu sa oplatí aj kúpiť. Možno niekomu ako darček k Vianociam.

utorok 27. novembra 2012

Zabudnuté zvitky: Shadows of Northmoor, časť II.

Ako som spomínal v predchádzajúcej časti – pre svoj plánovaný (a nikdy nedokončený) mod som napísal aj niekoľko textov, ktoré tvorili jednak ideové pozadie miesta, a jednak už konkrétne príhody, ktoré sa stali predchádzajúcim návštevníkom tohto zvláštneho podzemia (dva fragmetny denníkov). Keďže som si konečne našiel čas, aby som sa po spomínaných textoch obzrel, tu prinášam zblúdilému čitateľovi môjho blogu prvý z nich. Je najobsiahlejší, a je to rozprávka. Ľudová rozprávka, ktorú si autor vypočul v oblasti grófstva Northmoor (provincia High Rock) a verí, že sú v nej zachytené dávno zabudnuté, reálne udalosti. Znalci slovenských ľudových rozprávok v nej isto poznajú jednu konkrétnu, ktorú som transformoval na moje potreby a reálie sveta Elder Scrolls. A teda stále pevne dúfam, že Pavol Dobšinský nerobí vo svojom hrobe vývrtku. :-) Ako som už spomínal v predchádzajúcej časti – tým, že som z tejto „legendy“ spravil ľudovú rozprávku, elegantne som obišiel rozpory, ktoré by sa v nej mohli nachádzať voči zavedenej mytológii herného sveta. Sám patrím medzi ľudí, ktorí nemajú moc v láske, keď im mod nabúrava originálny svet a jeho atmosféru. Rozprávka sa predáva ústne, počas generácií sa rozširuje a nabaľujú sa na ňu nové tematické celky, takže aj keď je v jadre možno rozprávaním o existujúcej udalosti, počas storočí je už natoľko zmenená, že už ťažko odlíšime pravdu od fikcie.

Pár vymodelovaných zbraní, myšlienka vložiť ich do (vtedy) jednoduchého podzemia a čo z toho vzniklo? Trošku sa mi to rozrástlo a tu je rozprávka (mimochodom, ďalší kameň úrazu bol, že sa nenašiel nikto, kto by bol ochotný ju preložiť do jazyka anglického), ktorá hovorí o vzniku pevnosti Northmoor, ďaleko od Northmooru...

nedeľa 25. novembra 2012

Realms of Arkania

Das Schwarze Auge, ten počítačový od Atticu, patrí medzi moje najobľúbenejšie série. Na vrchole pomyselného rebríčka stoja obzvlášť druhý a tretí diel série. Prvý diel bol fajn, ale pokračovania dotiahli celý herný systém do stavu, ktorý mi veľmi vyhovoval. Veľký herný svet, zábavné ťahové súboje a mikromanažment družiny, to sú kľúčové prvky, ktoré ma pri týchto hrách toľko držali. Plus, samozrejme oná špecifická atmosféra, ktorú vždy spomínam v súvislosti s hrami z prostredia Das Schwarze Auge.