Sú hry a hry, skrátka každá hra je síce zaujímavá, ale človek sa pri ich zbieraní musí nejako profilovať, pretože nemôže mať všetko. I keď sa to snažím hrať najmä na RPG, sú medzi hrami také, ktoré niečo znamenajú, sú výnimočné, skrátka Hry. Medzi podobné nepochybne patrí i Terror from the Deep. Áno, veľmi rád by som do zbierky zaradil aj pôvodné UFO, bohužiaľ na to si musím ešte počkať.streda 30. júna 2010
Prírastok: Terror from the Deep
Sú hry a hry, skrátka každá hra je síce zaujímavá, ale človek sa pri ich zbieraní musí nejako profilovať, pretože nemôže mať všetko. I keď sa to snažím hrať najmä na RPG, sú medzi hrami také, ktoré niečo znamenajú, sú výnimočné, skrátka Hry. Medzi podobné nepochybne patrí i Terror from the Deep. Áno, veľmi rád by som do zbierky zaradil aj pôvodné UFO, bohužiaľ na to si musím ešte počkať.utorok 8. júna 2010
Freddie a já
Keď som si tak listoval autobiografickým komiksom Mikea Dawsona, mal som pri tom dobrý pocit – povedomé situácie, ktoré som ja nikdy nemohol zažiť, ale predsa veľmi povedomé. Už na začiatku som uvažoval, ako by ma mohlo zaujať niečo, čo hovorí o živote niekoho iného a vlastne, čo s tým má Queen?! Nie že by sa človek dočkal v tomto komikse nejakej odpovede.utorok 18. mája 2010
Prírastok: Lands of Lore II - Guardians of Destiny
Keď pominieme real-time stratégie, s ktorými sa Westwood Studios navždy zapísali do histórie počítačových hier, je tu celý rad kvalitných titulov, ktoré spadajú pod iné žánre. Medzi inými to bol simulátor lietania na drakovi DragonStrike (ešte ako Westwood Associates), zaujímavé RPG Hillsfar, či neskôr legendárne Eye of the Beholder. Už ako Westwood Studios potom vydali svoje najznámejšie hry, jednak adventúrnu sériu Legend of Kyrandia, vynikajúci Blade Runner, či sériu Lands of Lore.piatok 23. apríla 2010
Video hry môžu byť umením
Opätovný Ebertov príspevok k nekonečnej debate, o tom či sú hry umenie alebo nie, bol nanajvýš zbytočný, pretože na túto tému sa neustále čosi píše. Sú ľudia z hernej brandže, ktorí by s ním zrejme súhlasili a na druhej strane tí, čo v hrách začínajú vidieť niečo viac. Podľa mňa sú hry zatiaľ kdesi na ceste, ale viac ako umením sú gýčom.
streda 21. apríla 2010
Prírastok: The Elder Scrolls Travels - Shadowkey
Tento kus do hernej zbierky je trochu iný. Nie je to totiž stará PC hra akoby sa dalo čakať, ale hra pre N-GAGE (telefónny handheld, na ktorý každý nadáva, len ja ani nie :-) ). Za všetko samozrejme môže predsavzatie priblížiť sa kompletnému stavu originálnych Elder Scrolls hier.Pri tom v akých cenových reláciách sa momentálne pohybuje Arena, je to naozaj len priblíženie ku kompletu. Aby som ju mal teda čo najkompletnejšiu, nesmela chýbať ani hra Shadowkey pre tento prenosný systém.

Príbeh Shadowkey je situovaný zhruba dva roky pred Arénu. Pohraničie provincií High Rock, Hammerfell a Skyrim sa pripravuje na vojnu. Vojna dolieha na každého, dokonca i na jedného dedinčana obyvateľa dedinky „Azra's Crossing“, ktorý ju musí zachrániť pred nájazdom banditov a divých potkanov. I keď tu nevystupoval ako hlavný protivník, z listov sa hráč dozvedel, že za všetkým stojí (a možno je to tak trochu spoiler) Jagar Tharn, hlavný to antagonista práve Arény. Tu prvý krát stretávame aj mága Skelosa Undriela, ktorý je na úteku pred Tharnom a dozvedáme sa o jeho plánoch. Tharn sa snaží využiť vojnu o Bendr'Mahk, aby mohol vytvoriť „Tieň Vojny“, príšeru tieňa nazývanú Umbra'Keth. Tomu chce Skelos, za vašej výdatnej pomoci, zabrániť.
Shadowkey bola (je) do istej miery stále veľmi slušná Elder Scrolls hra, cítiť to na jej atmosfére a hrateľnosti. I keď svojím poňatím ma predsalen bližšie k lineárnejšiemu Battlespire, ako k veľkým freeform súrodencom. Je to skrátka takmer klasický dungeon. A medzi nami, jedna z lepších hier, ktoré za krátku dobu pre N-GAGE vznikli. Ostatne, aký som mal názor na Shadowkey si môžeme dokumentovať na mojej starej recenzii, ktorá bola pôvodne napísaná pre gamesweb.sk:
Shadowkey z dielne Vir2L Studios je tým najklasickejším RPG-čkom, so všetkými pozitívami i negatívami, ktoré k tomuto označeniu patria. Svojím poňatím je hra veľmi blízka Battlespiru – je viac-menej lineárna, založená najmä na bojovaní, lúštení hádaniek. Ponúka všetky klasické ingrediencie sveta Elder Scrolls vrátane známych rás a povolaní. Jediná vec, ktorá chýba je možnosť vytvorenia si vlastného povolania a rozdiel v postupovaní hráčovej postavy. Tá je založená na klasickom systéme skúsenostných bodov – teda podobne ako prvá hra so série, Arena. Že je hra blízka Elder Scrolls ságe je pochopiteľné, veď na hre spolupracovali i členovia pôvodného Morrowind tímu, aby čo najlepšie previedli zážitok „veľkých TES“ hier na prenosný formát N-Gage. A je to vidieť, resp. cítiť. Pocit, že hráte hru zo ságy The Elder Scrolls, je v tejto hre plne zastúpený. Dokonca i samotná hudba má korene v oceňovanom Morrowinde. Autori totiž použili niekoľko skladieb Jeremy Soulea práve z tejto hry.
Aby dostál svojho mena, je i Shadowkey veľmi rozsiahla a rozľahlá hra – čo je ďalší rozdiel oproti už spomínanému Battlespiru. Dohľad síce nie je najlepší, ale to je najmenšia daň za mobilnú TES hru – okrem toho hráči prastarých PC hier sú zvyknutý. A tí ostatní si budú musieť zvyknúť. Rovnako ako na trochu nemotorné otáčanie. D-padom pohybujete postavou a klávesmi na num-pade sa pozeráte smerom hore a dolu. Pri súbojoch však smerovanie pohľadu nie je nutné, pretože kamera sa automaticky zameriava na vášho protivníka. Súboje prebiehajú v reálnom čase a sú klasického „hack-n-slah“ razenia. Jedným tlačítkom sekáte a uhýbate pred nepriateľom, druhým používate kúzla a ďalší je „quick slot“ pre dôležité predmety (liečebné fľašky, rôzne druhy bylín, či mana doplňovadlá :-) ).Shadowkey však nie je len zábava pre jedného hráča. Shadowkey tiež umožňuje zapojenie až štyroch hráčov (mimochodom, multiplayer časť je ďalší spojovací bod medzi Shadowkeyom a Battlespirom) prostredníctvom bezdrôtovej technológie Bluetooth a ponúka celú radu doplnkových funkcií pre jedného hráča ako napr. sťahovanie komponentov, prehliadanie poradia a prístup ku komunitám prostredníctvom služby N-Gage Arena. Alebo ponúkal – multiplayer časť hry som nemal možnosť vyskúšať.
Shadowkey však občas trpí chorobami prvých 3D hier, ako je občasné zaseknutia sa v priestore medzi stenami, či nejakým objektom. Je to nepríjemné a v takom prípade väčšinou už pomáha iba „load“. Občasné problémy s grafikou sú asi jedinou vážnejšou škvrnou na šatách inak skvelej RPG hry. Iste, možno si poviete, že chybou je aj jeden „sprit“ pre každý druh zbrane, ale to je malý detail. Okrem toho, takto nejako to fungovalo i za starých, herných PC čias.
Množstvo rás a povolaní, každá z nich je unikátna a má svoje vlastné bonusy. Rozsiahly svet v známom prostredí Elder Scrolls, pridávajúci niečo málo nových poznatkov. Vďaka možnostiam N-Gage získava Shadowkey istý, príjemný, nostalgický nádych. Je to príjemná hra, ktorá vám bude veľmi rada ničiť baterky na vašom miláčikovi :-). Málokedy sa stáva, že hráte nejakú hru a čas ubieha tak rýchlo. Shadowkey túto vlastnosť má, a to i napriek tomu, že v niektorých oblastiach by sa mu zišla lepšia optimalizácia, či dotiahnutie niektorých grafických problémov.Dnes už asi ťažko niekoho presvedčí, aby si kvôli tejto hre kupoval starčeka menom N-Gage. Na druhej strane, keď už tento telefón vlastníte a v žilách vám koluje RPG pozitívna krv, nesmiete si nechať Shadowkey ujsť. Rád vám zožerie čas vášho života, rovnako ako energiu vašej batérie.
Stav obalu:
Hra je v klasickej "n-gage" krabičke, nepoškodená, obsahuje všetky náležitosti vrátane manuálu a mapy!
Informácie o hre:
Názov: The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
Rok vydania: 2004
Vývojári: Vir2L Studios
Druh: RPG
pondelok 12. apríla 2010
Po temných krajoch ako za starých čias...
Staré hry boli dobré. Nie preto, že sú staré, nie preto lebo pochádzajú z dôb dávno minulých, ale pre jednu vlastnosť, ktorá bola daná technologicky. Pre svoju zdanlivú nedokonalosť, to bývali neraz obrovské a prepracované hry. Ako som nedávno preháňal Khergitov po pláňach Calradie v poslednej inkarnácii Mount & Blade, s podtitulom Warband, napadlo mi, akoby bolo fajn spojiť bojovú bezprostrednosť tejto hry so svetom jednej staršej hry.pondelok 29. marca 2010
Prírastok: Afterlife
Nebo a peklo sú vlastne dve inštitúcie, niečo ako veľké mesto, ktoré je treba spravovať, pretože i duše majú svoje nároky na posmrtný život. Nie? Veď predsa jedno staré porekadlo hovorí: čo sa za života naučíš, po smrti akoby si našiel. A práve toho sa jedného dňa – v období svojej vrcholiacej tvorivej sily – chytili zamestnanci LucasArts.Nebo nikdy nebolo tak zábavné a peklo tak zvrhlé (Niet sa čomu čudovať, autorom hry je Mike Stemmle, ktorý pracoval na množstve klasík od LA - okrem toho, je mu autorsky hra určená aj na krabici, čo nebýva úplne zvykom). Skrátka koncept klasickej budovateľskej stratégie postavený na nepredstaviteľnom. Vlastne, čo by sme si klamali – vo svojej podstate to je obšlahnutý princíp SimCity od Maxisu. Akurát v tomto prípade nikoho nezaujímajú problémy živých a hlavne hmotných bytostí. Bytostí. Ľudia to zrejme nebudú, z nejakého podivného dôvodu sa staráme o blaho dušičiek z neutrálnych svetov, ktoré sa nachádzajú kdesi v preďalekej galaxii. To nič nemení na tom, že vám do vašej práce budú kibicovať dvaja poradcovia – jeden z anjelského chóru a druhý z pekelného manažmentu. A že práve neprekypujú vzájomnými sympatiami, na to si môžete vziať jed. Aspoň budeme mať tam hore/dole viac nájomcov. Ich vzájomné slovné potýčky a komentáre vášho božského snaženia sú korením každého staviteľa posmrtného života. Úžasne vtipná, prijemná, rozhodne však nie primitívna hra.

Medzi nami, tak trochu zapadá v tej záplave kvalitných adventúr od tejto spoločnosti, pritom rozhodne nie je horšia. Avšak keď niekde počujete slovo LucasArts, automaticky naskakujú z kokosového harddisku obrazy adventúr a Hviezdnych vojen. Táto milá stratégia, tak ostáva trochu bokom. Ale ani to mi nezabránilo si ju pridať do zbierky, aj keď opäť je to „len“ White Label. Na druhej strane, White Label mal v minulosti tú výhodu, že to prakticky bola komplet originálna hra, vrátane originálnych manuálov a všetkých ďalších vecí, čo ste mohli nájsť v pôvodnej krabici – tentoraz však vo White Label krabičke.
Spustenie pod Win XP SP3 bolo aspoň na mojej konfigurácii bezproblémové, avšak pri týchto starších hrách vždy pre istotu „škrtám“ Win98 kompatibilitu. Hra sa nainštalovala bez problémov, rovnako ako hodinu bez problémov bežala – žiadne problémy s pádmi, či so zvukom ako býva niekedy zvykom.
Stav obalu:
Čo sa samotného balenia týka, je vo veľmi dobrom stave, CD bez škrabancov, krabica nepoškodená a obsahujúca všetko potrebné (CD, manuál a registračnú kartu).
Informácie o hre:
Názov: Afterlife
Rok vydania: 1996
Vývojári: LucasArts
Druh: budovateľská (božská) stratégia
streda 17. marca 2010
O diskete...
Chrchli, chrchli... vžrrrruuum... vžruuuum... džžžž, chrchli, chrchli. Pravdepodobne to nie je akurátny „slovný“ prepis zvuku diskety v mechanike, ale snáď dáva nezasvätenému aspoň vzdialenú predstavu onoho poetického zvuku linúceho sa z útrob vtedajších počítačov. Krásna nostalgická doba. Chrchli, chrchli, vžrruuumm.Disketa pol života, povedala babka a hodila na ňu magnet. Myslím, že si v tomto prípade môžem dovoliť byť viac infantilný, než je štandardným zvykom – veď obdobie diskiet je v podstate obdobím môjho detstva a dospievania. Dospievali sme, inak to nevidím – disketa, tak málo stačí, aby človeka vytočila, a pritom je to skvelé médium. Čo je nezabudnuteľné, je už to spomínané vrčanie, vrnenie v mechanike, ten poetický zvuk toku dát. Hrošie bolo, keď sa tón zvuku mierne zmenil, bolo to také choré chrrrrrrrrrrr. Ej veru, mamo zle je! Chrrrrrrrrrch-chrrrrrr. Snaží sa dievča, ale asi to nebude stačiť. Chrrrrrrrrrr. Nie, dnes večer si novú hru nezahráme. Disketa umrela, chúďatko. Nevadí, naformátujeme, amputujeme choré miesta. Dievča tak prejde redukčnou diétou, ponesie menej dát, ale aspoň neskončí na ulici. A opäť môže pokojne vrnieť v mechanike a prinášať herné zážitky na obrazovky. Krásna doba. Nostalgická doba.

Krásna doba, kedy 640kb muselo stačiť každému a na všetko. Doba kedy tie krásne teflónové prenosné médiá pojali neuveriteľných 1.44MB. A hlavne spievali, ako som už ilustroval vyššie. Dnes? Len smrteľné ticho pred popravou. Média tak malé, že ich človek stratí a bez kúska osobnosti. Krásna doba, keď 25MB bol obrovský priestor na pevnom disku. Väčší si človek už ani nedokázal predstaviť. Doba zvuku, doba diskety.

Dávno sú preč tie časy, disketu zavial čas, už nikdy nebudem počuť jej spev nádherný, už nikdy od nej nebudem odháňať magnety. Sú preč, sú preč už sa nevrátia, časy čo sa v zabudnutí stratia.
streda 10. marca 2010
Prírastok: Dragon Dice
Boj dobra a zla je nie len tematicky obľúbené v rozprávkach, mnohých fantastických žánroch, ale je veľmi vhodný aj pre hry. Nemusí sa jednať o počítačové hry, ale aj o tie tradičné tzv. "doskové". Dragon Dice je (ako názov napovedá) hra s kockami z dielne TSR, verne prenesená na obrazovky počítačov - výhradne pre Windows 95!Keď napíšem verne, tým myslím naozaj verne - i keď na jednoduchej obrazovke sú jednotlivé jednotky prezentované graficky, keď s nimi pracujete (hráte) premenia sa na kocky, s ktorými sa hádže - a určuje tak výsledok súboja. Nie je to presný opis, manuál som listoval len chvíľu a v minulosti som hrával len demo.

Za, doslova, pár libier sa ku mne dostala ďalšia originálna hra do zbierky. Pri pokuse o nainštalovanie sa hneď objavil prvý problém - hra sa odmietla nainštalovať, pretože nemám moderný a najnovší operačný systém Windows 95. :-) Našťastie tento problém veľmi rýchlo vyriešilo zapnutie kompatibility pre "setup.exe".
Druhé prekvapenie prišlo po nainštalovaní hry a jej spustení - jednak beží v okne, a teda pri mojom skromnom rozlíšení 1280x1024 mám uprostred plochy malé okienko s hrou - fullscreen sa mi nepodarilo nájsť, a zrejme ho táto hra ani nemá. Ale s hraním v okne sa ešte stále dá žiť.

Tretie prekvapenie ma čakalo keď som chcel začať už konečne hrať - pozrel som si úžasné intro - v malom okne - začala hrať výborná hudba,ktorá patrí k výrazným pozitívam tejto hry, nuž a napokon sa nestalo nič. Hra si vyžiadala vložiť do mechaniky CD. CD v mechanike samozrejme bolo! Argh. Siahol som po klasickom riešení, kdesi v archívnych hlbinách internetu sa určite musí nachádzať nejaký crack! Našiel, nainštaloval a začal hrať. Nuž, hrať - ako sa to vezme, po prvom zmätení som prišiel k záveru, že si najprv pozriem tutorial videá, až potom sa pokúsim o prvú hru. :-)
Podstatné je, že hra funguje pod WinXP bez problémov, akurát sa budete musieť zmieriť s hrou v malom okne uprostred vašej pracovnej plochy. Čo sa týka nutnosti použiť crack - je dosť možné, že to bolo moje unáhlené jednanie, pretože som si spomenul, ako niektoré hry nemajú radi viac CD mechaník a svoje CD nehľadajú na mieste odkiaľ boli inštalované, ale v najnižšie označenej mechanike. V každom prípade, pre istotu prikladám i onen súbor obchádzajúci ochranu.
Stav obalu:
Krabička bola vo veľmi dobrom stave, len vnútorný "kartón" držiaci obal s CD je trochu pošramotený. CD vo výbornom stave.
Informácie o hre:
Názov: Dragon Dice
Rok vydania: 1997
Vývojári: Interplay
Druh: "dosková" ťahová stratégia
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)
