sobota 1. augusta 2026

DevLog #4 Trochu ovocia alebo prvý náhľad do sveta...

Myslím, že je čas ukázať prvé screenshoty. Nie, neznamená to, že hru dokončím. Ale v prípade, že by predsa len ostala visieť vo vzduchu ako mnoho iných projektov – ostanú po nej aspoň nejaké obrázky. Ako tie staré hry, ktoré sme obdivovali v časopisoch a nakoniec nikdy neuzreli svetlo sveta. Samotný RPG Maker hlási, že bol pustený zhruba 250 hodín. V tom samozrejme nie je započítaný čas kedy som k hre robil iné veci a program nemal pustený. Čiže čo máme po 250+ hodinách na stole? Nuž...

Zhruba 20 – 45 minút hrateľného obsahu, a teda skoro dokončený prológ. A s tým skoro som ešte možno veľmi štedrý. Chýba mi záver na lodi a úvodný „fuck up“, ktorý družinu vovedie do hlavného dungeonu. Koľko práce dá len tento prológ netuším. Pretože musím aj opraviť veci, na ktoré som prišiel pri poslednom teste. Nie všetko je úplne vypilované k dokonalosti. Ako som napísal v jednom z posledných zápisov – chcem aby táto úvodná časť bola vypilovaná a vyčistená. Z dôvodu, aby som prvky tu použité vedel rýchlejšie implementovať v neskorších fázach hry.

Ak sa pýtate na dizajn hlavného dungeonu. Nemám ani paru. Nemal som čas sa dostať k jedinej čiarke  pri dizajnovaní. Skrátka sa sústredím na dokončenie tejto prvej časti a... svet potom uvidí. Stále si myslím, že to dokončím tento rok? Ak by som pokračoval rovnakým tempom – teda každý kúsok voľného času venoval tvorbe – pravdepodobne by to bolo možné. Ale už teraz cítim, že to bude chcieť prestávku.

V každom prípade, tu je prvých pár obrázkov z rannej verzie hry:

 




Žiadne komentáre:

Zverejnenie komentára