Pamäť je na najnespoľahlivejšia vec, ktorú človek má. Zo
všetkého najviac sa to ukazuje pri spomienkach na minulosť. Na prežité, na
hrané, skrátka na všetko čo bolo. Ťažko povedať čo je toho príčinou. Meníme sa,
vyvíjame a rastieme a náš pohľad na svet okolo sa mení. Tu trocha, tu
o niečo viac. Dlhé roky som bol presvedčený o tom, že ak ma niečo
v minulosti bavilo, musí ma to baviť aj po dlhých rokoch. Gender Wars
dokazuje, že pravda bude opäť niekde na pol ceste.
piatok 26. septembra 2014
pondelok 14. júla 2014
Dojmy: Divinity - Original Sin
Divinity: Original Sin ma prinútila sa na chvíľu zamyslieť nad dnešnou dĺžkou hier. Svojim spôsobom je množstvo moderných AAA hier krátkych, niekedy až priveľmi. Avšak pravdepodobne to pramení z toho ako sa celý herný trh za tie roky premenil. Zvýšil sa priemerný vek hráčov. A mierne sa zmenila demografia ich publika. No povedzte, koľko času na hry má taký otec od rodiny? Tak akurát, ale 100 hodinová hra mu postačí tak na rok – ak nie na viac. Spoločnosti potrebujú odbyt a často nechcú (česť výnimkám) aby s nimi museli tráviť hráči stovky hodín. Pokiaľ sa nejedná o multiplayer hru. Keď po 30 hodinách opúšťate prvú oblasť v Original Sin, poviete si – uf... som zvedavý čo ma ešte čaká. A popri tom uvažujete o tom, či máte ešte vlastne na ďalších 30 (alebo koľko to bude) hodín nárok. Najhoršie je keď sa hra vydarí a sama vás ťahá naspäť do svojho sveta.
utorok 8. júla 2014
Retro: Rick Dangerous
Tentoraz som nedal na dobré rady múdrych ľudí a do
živého hrania hry Rick Dangerous som sa pustil bez predchádzajúcej prípravy.
Naposledy som ju hral okolo roku 1992 a tomu teda dnes už nehovorím žiadna
príprava. A bolo to vidno. Lenže, všetko má svoje dôvody a myslím si,
že video ktoré z toho vzišlo krásne ilustruje to o čom tento druh
hier bol.
nedeľa 22. júna 2014
Beta dojmy: Wasteland 2
Wasteland 2 je jedna z prvých kickstarter hier, na ktoré som
prispel malým obnosom. Bol som skrátka nadšený všetkým čo Brian Fargo sľuboval.
Návrat k zlatej hernej klasike. A hlavne, milí budúci tvorcovia hier, možnosť
vytvoriť si kompletnú družinu od výzoru až po meno. Fakt, na ktorý veľa tvorcov
CRPG dnes akosi zabúda. Pred pár dňami spravil Fargo a jeho kompánia zaujímavý
krok - sprístupnil betu všetkým backerom.
utorok 17. júna 2014
Emuláciou k poznaniu
Emulácia je druhá strana starých hier. Vdychuje im druhý
život a vďaka nej môžu niektoré staré skvosty objaviť i nové
generácie. Emulácia nie je dokonalý spôsob akým hrať staré hry, ale je vlastne
celkom prístupný. Musím povedať, že staré konzoly som neemuloval už celé roky.
Dosbox to je jedna stránka emulácie, ale staré herné konzoly to je trochu iná
káva.
pondelok 2. júna 2014
Herný "skill" kdeže si?
Hry sú o zábave, o tom sa so mnou snáď nikto
nebude hádať. Príznakom moderných hier je rýchla, bezproblémová zábava, ktorá
vlastne v konečnom dôsledku nezaberie príliš veľa vášho času. Jasné, že
hovorím hlavne o mainstream AAA produkcii a nie o šialených indie
výtvoroch, ktoré sú často postavené na skutočne ostrej výzve. Chce to čas
a trpezlivosť sa takú hru naučiť. Ostatne, tak to bolo aj s väčšinou
starých hier.
štvrtok 15. mája 2014
Late Night Retro Gaming
Človek raz za čas dostane nejaký impulzívny nápad.
Niečo...vlastne čomu by vlastný rozum odporoval, pokiaľ by ho pustil
k slovu. Aj keď sa to zdá byť šialené, má to svoje logické opodstatnenie.
Keď si to človek nevyskúša, tak nevie. Za normálnych okolností, v blízkej
i vzdialenejšej minulosti, by to nebolo také jednoduché. Dnes? Nuž, je to
oveľa, oveľa ľahšie. Chcete si vyskúšať ako sa tvoria hry? Skúste nejaký z nástrojov
na ich modifikovanie. Chcete si vyskúšať ako sa prekladajú hry? Aj tu máte
niekoľko možností. Chcete skúsiť hovoriť na ľudí cez mikrofón a pritom
hrať nejakú hru? Nuž...
pondelok 5. mája 2014
UFO: Enemy Unknown trochu inak
Človeku raz všetko zovšednie, stane sa z mnohých vecí rutina – jednému to nevadí, veď návyky sú to najlepšie čo máme. Vypneme a existujeme už len tak akosi automaticky. Skoro ráno vstávať, do práce, z práce, spať a na druhý deň absolútne to isté... Už pri písaní predchádzajúcej vety som skoro skolaboval. :-) Ale táto rutina, táto bežnosť a jednotvárnosť sa nevyhýba ani počítačovým hrám. A obzvlášť ak takú hru hráte od roku 1994. Pekný dátum, nezdá sa byť zvláštny až do doby, než si uvedomíte, že od tohto času stihla vyrásť už jedna ďalšia (takmer) dospelá generácia. UFO: Enemy Unknown poznám ako svoje topánky! Vlastne, poznal som...
utorok 22. apríla 2014
Dev Diary: Shadows over Bratislava
Týmto príspevkom by som chcel zložiť hold všetkým, ktorí tvoria hry, resp. tvoria prostredie, v ktorom sa hra odohráva. Tvoria mapy a robia ich živými a zaujímavými. Pretože, ako som pochopil pri práci na dobrodružstve pre Shadowrun Returns, musí to byť strašne nevďačná práca. Ešte raz klobúk dolu a ďakujem... ak náhodou niekto taký číta tento príspevok. Mapa, prostredie kde sa príbeh odohráva je totiž celkom zapeklitá záležitosť. Na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že je všetko jednoduché a bezproblémové, až prídete na to, že množstvo práce na mape, nerovná sa množstvu herného času, ktorý na nej hráč strávi. A teraz hovorím špecificky o Shadowrun Returns.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)







