Čas poslal vesmírne „simulátory“ do večného zabudnutia. Už
nikdy viac nebudeme môcť si vychutnať tie nádherné, nekonečné vesmírne
priestory. Už nikdy, nepocítime vesmírne prázdno plné zvukov a výbuchov.
Logika a reálna fyzika nehrá v prípade hier až tak veľkú úlohu. Preč
sú časy X-Wingov, Tie-Fighterov, či Wing Commanderov, a to už vôbec
nehovorím o hrách ako Epic od DID. Že aká hra? Epic? Tak Inferno je jej
pokračovaním.
štvrtok 29. septembra 2011
streda 21. septembra 2011
Prírastok: Gender Wars
Dávno som tu nemal žiadny prírastok do zbierky (pritom ich
za ten čas pribudlo požehnane :-) ), tak prečo neskúsiť niečo umelecké, niečo
čo súvisí trochu s poslednými udalosťami na hernom trhu. Gender Wars, hra,
ktorú som jedného dňa – skôr z recesie ako dobre premyslenej myšlienky –
nazval umeleckým dielom. Vo forme vlastnej videohrám zobrazila niečo, čo je
samozrejmou každodennosťou nášho života. Boj rodov...
piatok 26. augusta 2011
D.W. Smith & K.K. Rusch: Star Trek Klingon
Knižné prázdniny pokračujú, ale sľubujem, že je to na dlhšiu dobu posledný príspevok o knižke. Na druhej strane, možno tieto menej známe herné adaptácie aspoň niekoho trocha zaujali. Prípadne vám trochu rozšírili obzor, kam až siahajú prepisy herných príbehov do hier, že to nie je len zlozvyk posledných rokov.
streda 24. augusta 2011
Diane Duane: X-COM UFO Defense A Novel
Stále pokračujem v poznávaní nových, fiktívnych svetov založených na herných predlohách. Odvážne sa púšťam tam, kde ležia nekonečné priestory hernej popkultúry, snúbiace sa s marketingovými praktikami konzumného spôsobu života ľahkej literatúry. Herné adaptácie totiž nie sú len zaujímavým marketingovým nástrojom, ale aj odrazom herného média do ďalších sfér kultúry. Kvalitu nechávajúc odsunutú nabok.
streda 10. augusta 2011
Karpyshyn Drew : Mass Effect - Odveta
Ako prišlo, tak odišlo...tieto jednohubkové knihy sú
strašné. Zaplatíte za ne slušný euro peniaz a za pár hodín je koniec.
Rozmýšľam, či sa niekedy, niekto sťažoval na krátkosť kníh, tak ako to občas
robíme pri recenziách hier. Sakra, veď už ani tie knihy nie sú čo bývali!
Teda aspoň niektoré, sám mám v knižnici pár takých, ktorých čítanie mi
zabralo i mesiace :-). Otázkou teda ostáva, ako si v tom šírom
vesmíre stojí (zatiaľ) posledná kniha z vesmíru Mass Effect.
štvrtok 4. augusta 2011
Spock vs. Q
Audio knihy sú dobré. To už som pred nejakým časom pochopil. Pohodlne si ležíte, prípadne niekam idete a nemusíte očami prechádzať stránky a tak nejak inak vnímate celý príbeh. Aj keď tento príspevok nebude priamo o žiadnej audio knihe v tom adaptívnom zmysle slova, audio knihy boli dôvod, ktorý ma k tomuto dielku priviedol.
sobota 30. júla 2011
Niečo o zbieraní starých hier...
Zbierať CRPG hry je činnosť – alebo skôr cieľ – veľmi namáhavá, resp. ťažko splniteľná. Obzvlášť pokiaľ sa zameriavate na MS-DOS/WIN9X (aj keď osobne nepohrdnem žiadnou platformou, čo sa týka RPG hier, dôkazom čoho sú v mojej zbierke napríklad Heimdall 2 pre Amigu, či Drakkhen pre Atari ST), kde sa klasiky žánru veľmi ťažko zháňajú, prípadne ich ceny bývajú neuveriteľne nadsadené. Samozrejme k tomu sa občas pripletú staré hry za veľmi výhodnú cenu 1 britskej libry alebo hry, ktoré ma v minulosti niečím zaujali. Ale tieto ostatné nie sú zbierané cielene, tak ako CRPG. Preto som sa rozhodol rozšíriť trochu svoj zberateľský cieľ o (prevážne) PC hry týkajúce sa vesmírov Star Wars a Star Trek (teda popri CRPG, českých/slovenských hier a sentimentálnych spomienok na niektoré hry :-).
pondelok 25. júla 2011
Meno priväzuje
V dnešných hrách mi chýba jedna vec. Ťažko sa mi bude vysvetľovať prečo, ale skrátka mi to tam chýba. Respektíve chýba mi to na dnešných tzv. RPG hrách. Vytváranie a hranie sa s kompletnou vlastnou partiou hrdinov (zloduchov – záleží na vašom presvedčení :-)). Áno, mám rád epické, priam filmové príbehy, kedy je postava ťahaná lineárnou spleťou chodieb a môže robiť svoje vlastné rozhodnutia (Mass Effect). Prípadne je hlavná postava úplne daná i kompletným menom (Alpha Protocol). Lenže to je jedna stránka hier a ta druhá v posledných rokoch chýba. A nikto sa ju nesnaží ani oživiť, ani vylepšiť, dokonca ani tí indie vývojári nie.
utorok 19. júla 2011
V skratke: The French touch
Môže byť hra taká, či onaká, občas sa nám dokonca môže zdať, že by sme v nej mohli vystopovať krajinu pôvodu. A keď nie presne krajinu, tak aspoň oblasť, z ktorej pochádzajú jej autori. Typická nemecká, francúzska, japonská, či v poslednej dobe východoeurópska hra. Aspoň tak zvykli označovať médiá niektoré zo špecifických herných kúskov.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)








