nedeľa 8. januára 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Hlavná sieň a utrpenie z rovnakého

Podľa všetkých indícii je naša družina stále na začiatku dobrodružstva, ale už teraz to začína byť trochu únavné. V predchádzajúcom príspevku som čosi naznačil. Podzemia sú veľké a stále rovnaké. Áno, rozloženie chodieb je iné. Zábrany a prekážky sú inak usporiadané a úlohy sa čiastočne líšia, ale vizuálne sa človek pohybuje stále v rovnakých priestoroch.

pondelok 2. januára 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Hor sa do podzemia!

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor je pokračovanie hry, ktorá všetko začala. Počkaj, Mick, chceš povedať, že Pool of Radiance je nejaká prvá počítačová RPG alebo čo? Ale no tak, ako dlho sa už poznáme? Samozrejme, že nie. Ale Pool of Radiance stála na začiatku dlhého radu RPG titulov dnes známych ako „goldbox“. Svojim spôsobom tento engine, táto séria, formovali to ako sme počas dlhého obdobia vnímali počítačové RPG. Ruins of Myth Drannor nie je priame pokračovanie, je skôr pokračovaním v názve a duchu. Svojim spôsobom. Chcelo byť moderným poňatím starej hrateľnosti. Vychádza po 13 rokoch od vydania pôvodného titulu a pýšilo sa spracovaním 3. edície pravidiel Dungeons & Dragons do počítačovej podoby.

štvrtok 15. decembra 2016

Best of 2016

Povzdychnutie. Opäť nám končí rok. Tak nejako mám pocit... a som si istý, že to píšem každý rok – ubieha nám to akosi rýchlo. Nehovoriac o tom, ako tento rok poumieralo viac ľudí, na ktorých (a s ktorými) človek tak nejako vyrastal. Alebo je to možno len ilúzia a každý rok umrie rovnaký počet ľudí. Nechajme však toto smutné spomínanie. Vianoce by mali byť sviatkami pokoja. Aspoň tých pár dní, kedy sa ľudia snažia nebyť... ľuďmi. Aspoň poniektorí. Horšie to majú ateisti, tí sa môžu len usmievať a oslavovať zimu. Alebo nič. To už je na každom individuálne. Ale čo to všetko má s hrami? No predsa ide koniec roka. Nenapísal som to už? Presne! Ide sa rebríčkovať. :-)

utorok 13. decembra 2016

Prvé dojmy: Battle Brothers

„Takže chlapi, sme tu preto, pretože nemáme byť kde inde. Jozefa sme stiahli z ulice. Žobranie toľko nevynášalo, čo Jožo? Slepý Norbert, náš lukostrelec, bol ešte pred pár dňami tulákom. Nehovoriac tuto o Mosadznom Ferovi. Skrátka, ste banda sráčov a ja z vás vystrúham mocnú bojovú jednotku. Zase raz, znova. Budeme bojovať a zvíťazíme! Mám plán, strategické plánovanie a isté vodcovské schopnosti, ktoré nás dovedú...“

„Do prdele...,“ ozvalo sa kdesi z davu.

Hopkavý Tom, to som si mohol myslieť. „Počúvaj ma hlava deravá, ty môžeš byť rád, že si prežil!“ Už druhá vec, že ako jediný z pôvodnej party. Malá chybička v strategickom plánovaní. Ale, také veci sa stávajú aj lepším stratégom. V každom prípade, mentálna poznámka, Hopkavý Tom ide v najbližšom boji do prednej línie. Ešte uvidí čo je to autorita!

streda 16. novembra 2016

Prvé dojmy: Tyranny

Môže byť dobro, ktoré konáme pre niekoho zlom? A čo to vlastne v podaní Tyranny znamená byť zlý? Keď za nejakých 7 odohraných hodín som ani na chvíľu nemal pocit, že moja postava robí niečo zlé. Niečo čo by sme považovali za zlé. Alebo? Tyranny je nové RPG od rozprávačov z Obsidianu. Postavené na základoch, ktoré si vytvorili spoločne s Pillars of Eternity. Avšak predsa je to trochu iná hra.

štvrtok 10. novembra 2016

Vizuálna prázdnosť hier alebo problém zvaný "Asset Store"

Otvorený prístup k hernému vývoju môže byť niekedy na škodu. Nie tak pre tvorcov, ako skôr pre samotného hráča a hru ako takú. Aj keď patrím medzi ľudí čo dávajú grafickú stránku hry až na posledné miesto, predsa mám od hier isté očakávania. Grafika nemusí byť dokonalá. Ostatne, mnohí z vás nahrali v skvelej sérii Mount & Blade stovky (ak nie tisíce) hodín. Pritom z technicko-grafického hľadiska je tá hra náramne hnusná. Bráni nám to užiť si ju? Nie. Má však svoj vlastný štýl, svoj vlastný pohľad na svet a ten sa odráža i v jej grafickom spracovaní. Nuž a potom je tu množstvo hier, ktoré radi čerpajú už z hotových materiálov. Ten tzv. „Asset Store“ je signifikantný najmä pre hry postavené na Unity engine.

piatok 4. novembra 2016

O knihách a krabiciach

Viete čo sa mi vždy páčilo? Poličky plné kníh. Od vrchného radu až po ten najspodnejší. Možno aj tam kdesi vyrastala detská túžba vlastniť kníhkupectvo. Nič veľké, len také malé, rodinné s množstvom podivnej literatúry. Poznáte to. Gabriel Knight (alebo dokonca i hrdina menej známej hry Noctropolis) tieto fantázie len čachrili a obohacovali. V istom zmysle sa to dnes javí podobne ako túžba byť kapitánom hviezdnej lodi :-). Stále to však má niečo do seba. Knihy na policiach. Digitálna doba nám však tento pocit berie. Je neosobná, sterilná a pominuteľná. Ale nie o tom som chcel, i keď to spolu veľmi – veľmi súvisí.

piatok 28. októbra 2016

Tabletop Simulator a "Hnev lorda Chaosa!"

Tak posledný týždeň by ste ma zachytili hrať sa s programom, ktorý sa volá Tabletop Simulator (TTS). Názov hovorí za všetko. A nie, nie je to jeden z tých „vtipných“ simulátorov všetkého možného, nemožného a hlavne veľmi zachrobákovaného. Nie, je to presne to čo vraví, že to je. Virtuálna miestnosť, v ktorej môžete hrať doskové hry. Presne tak ako ich hráte doma. Alebo kde máte príležitosť. Dobrá vec keď nemáte tie priestory. Dôvod prečo som si ho vlastne zaistil je prozaický – bol v zľave a ja som akurát v procese „šuflíkového“ tvorenia kartovej hry. Len tak pre svoju zábavu. No a TTS je dobrým priestorom kde si hru bez problémov vyskúšať v lepšom komforte ako tom reálnom. Testoval som kartičky v oboch svetoch. Ale to nie je úplne ten dôvod prečo o tomto programe píšem. Vlastne, možno aj je. Pretože ako najlepšie predstaviť TTS ako tým, čo som s ním za tie týždne povymýšľal. Plus, možno by ste chceli vedieť čo to je sakra „Hnev Lorda Chaosa!“ ;)

utorok 11. októbra 2016

Smutný pohľad na sedem mágov

Smutno mi je pri pohľade na množstvo majiteľov hry „7 mágov“. Poviete si, veď prečo by ti malo byť smutno, peniaze v tom nemáš! Na tom ani toľko nezáleží. Ono je to totiž v jadre naozaj dobrá hra a dobrý dungeon. Ale koľko ľudí to ocení? Keby aspoň to číslo liezlo do desiatok tisíc. Škoda. Na druhej strane, do istej miery si za to môže autor sám. PC verzii naozaj nebola venovaná náležitá pozornosť. Nech sa na mňa nikto nehnevá, ale technický stav tejto verzie je neospravedlniteľný. Na počítačoch by na vás hra nemala kričať „ja som pôvodne z mobilu, viete!“. To býva priam na facku.