pondelok 9. novembra 2026

DevLog #5 Malá prekážka...

Zasekli sme sa. Najprv to bol plánovaný odpočinok vo forme Star Wars: Zero Company, mimochodom výborná hra. Lenže po návrate zo sveta hviezd sa celý vývoj nejako zasekol. Prakticky na prvej obrazovke, teda mape, po opustení lode. Pomaličky, naozaj po vyslovených drobkoch, som mapu dorábal. Teraz je skoro hotová, ale do cesty sa mi postavil ďalší bubák. Volá sa Underkeep (vlastne aj verzia 1.0 perfektnej hokejovej Tape to Tape). Niekto tu podkopáva moju prácu. Hobby prácu. Aby sme boli presný. Navyše je tu problém grafický.

Spomínate si, ako som si na začiatku vytýčil jedno pravidlo? V tomto projekte žiadna umelá inteligencia pre umelecké činnosti. Ergo, grafika a hudba musia ostať ľudsky čisté. Ako sa hovorí, niekde určite. Čiže ak niekde nenájdem voľne prístupný „art“, ktorý by vyhovoval tomu čo potrebujem, musím si to nakresliť sám. Priznám sa bez mučenia. Nebaví ma to. Za každým keď myšou tvorím čiary, kreslím obrysy a všetko okolo, trpím pri tom ako pes, ktorý vidí špikovú kosť a nemá sa k nej ako dostať. Ale snažím sa. O koľko by bolo jednoduchšie napísať si jeden promptík. S úpravou existujúcej grafiky je to trochu iné. Niekedy ma to baví, niekedy nie. Ostatne Corridor 9 je mi svedkom. AI mi síce vygenerovala sprite, ale väčšinou som si jeho ďalšie fázy musel sám upravovať v grafikom editore. Plus sa mi ten AI pixelart nejako nepáči. A zatiaľ ho dokážem v hrách rozoznať a ide mi to proti srsti. Preto sa mi toľko páči Underkeep. Bohovia, to je krásna hra. Ale to odbieham.

Späť k mape. Dobrodruhovia nám utiekli z lode, ktorá je odsúdená na zánik. Nachádzajú sa v divnom podzemí. Brána, ktorá ich sem dopravila, nefunguje. A jediný východ je blokovaný silným energetickým poľom. Ak sa z tohto celého dobrodruhovia dostanú, vtedy skončí prológ hry. Čo sa týka herného prostredia prológu, tak na dizajn čaká jeden malý dungeon.

 

Tak prťavá mapa a toľko problémov...

Potom je tu však otázka menších „systémov“ a vizuálneho usporiadania. Bolo by fajn konečne si ujasniť a zjednotiť ako sa hráčovi zobrazujú správy v rámci herného sveta. Momentálne to mám „kade – tade“ po obrazovke. Zatiaľ to odkladám na dobu „keď ukončíme všetky hlavné úlohy prológu“. Ale riešenie stále visí vo vzduchu.

Ešte skočím späť ku grafike. Čo ma baví trošku viac je, keď sa pokúšam pretvoriť veci a použijem na to Blender. Príklad vidíme práve na obrázku vesmírnej lode, kde sa to celé začína. Corridor 9 využíval AI obrázok generovaný na základe môjho náčrtu (skôr takej nejasnej čarbanice, ale technicky je to náčrt, nie? ;-)). Lenže pravidlo „nepoužiješ AI generovaný obraz a zvuk vo svojom projekte“ mi bráni použiť niektoré veci z predchádzajúceho projektu. Čiastočne vymodelovaný, čiastočne kitbash z voľne dostupných modelov (blender súbor ma asi 6 GB) a výsledok je celkom fajn. Povedzme si však, že už som ho v Blenderi netextúroval. Jednoducho „holý“ render som si hodil do prastarého Photoshopu a vyfarbil týmto spôsobom. Kto vie, možno obrázok ešte pretiahnem nejakým filtrom.

Na pravej strane AI generovaný obraz z Corridor 9, na strane ľavej ľudským jedincom vytvorený model.

Čo ma momentálne brzdí? Ako bude vyzerať jedna z postáv, ktorú hráči stretnú. Jedna vec je hodiť tam „dočasnú“ grafiku. Lenže jeho výzor budem potrebovať na viacerých miestach. A stále netuším ako ho stvárnim. Frustruje ma to. Dnes som sa ho dokonca pokúsil „nakresliť“, ale... Práve to nešlo podľa predstáv. Z čírej frustrácie som sa tak pustil do písania tohto blogu.

 

Plán dokončiť hru v tomto roku je samozrejme v ťahu. Dokončiť prológ? Dúfam. Snáď. Musím sa totiž ešte pozrieť aj na veci týkajúce sa java scriptu. Mám tam menšiu mechaniku, ktorej implementácia formou čistého RPG Maker eventovania bude na psychiatriu. Fungovať to funguje skvelo, avšak plne to implementovať týmto spôsobom by znamenalo zblázniť sa. Viem, že to cez javu pôjde urobiť elegantnejšie a jednoduchšie. Žiaľ, moje znalosti sú v tejto oblasti na bode mrazu, a toto je trošku komplexnejšie ako štyri riadky scriptu pre nejaký efekt. :-) 

Otázka, ktorá nám tu vyvstáva je... dokončím to celé skôr ako pán Skeldal vydá Brány Skeldalu 4? :)

 

Žiadne komentáre:

Zverejnenie komentára