nedeľa 16. decembra 2012
Návrat do Neverhoodu
Čo je Neverhood? Alebo kde je Neverhood? Prečo začínam tento
príspevok otázkami? Neviem. Návrat do Neverhoodu je totiž zvláštny... pocit.
Nie, nikdy to o ničom inom ani nebolo. Um a umenie idú ruka
v ruke vedľa seba a ktosi sa v diaľke pýta, či môžeme hry ako
sebestačné médium opatriť týmto označením. Krabičkou (alebo keď chcete
škatuľkou), ktorá naznačuje, že v istom ľudskom výtvore je toho viac než
túžba predať sa. Vlastne, presnejšie by bolo – zarobiť. Keď sa už do Neverhoodu
vraciame, nepôjde to bez toho, aby sme si najprv na neho nezaspomínali. Aspoň
trošíčku, na pár riadkoch.
sobota 15. decembra 2012
Retro dungeon - Cardhalia má novú verziu
Kedysi dávno, a ono to už skutočne bolo celkom dávno, vyšiel
jeden - na prvý pohľad - nenápadný dungeon v retro štýle. Cardhalia bolo jeho
meno. Vzhľadom na to, že v tej dobe už bol tento sub-typ hier mŕtvy, bolo to
príjemné osvieženie herného portfólia. Český, freeware dungeon. A čo človek
nečakal, pred pár dňami autori vydali verziu 1.6, ktorá by si mala lepšie
rozumieť s Windows 7.
pondelok 10. decembra 2012
ScummVM prenosne...
Nebyť vysokého napätia, tak sa možno ani nevrátim
k svojmu – akože – tabletu. Prestigio MultiPad, jednoduchá vecička, ktorá
mi slúži najmä na občasné čítanie odbornej literatúry (aby som nemusel
vysedávať pred monitorom počítača) a... to je asi tak všetko. Jeho výkon nie je
nijak silný a má v sebe len Android 2.1. Nič extra zvláštne, na
niektoré staré hry snáď dostačujúce. Obzvlášť tie, ktoré bežia na ScummVM.
A tu sa nám dostáva k slovu opäť vysoké napätie a článoček
o ScummVM pre Android. Vedel som, že existuje, ale keď som ho naposledy
skúšal, ešte nemal vymoženosť dotykového ovládania. A ovládať hry „kĺzaním
prstu po obrazovke“ nie je (aspoň pre mňa) bohovia vedia ako pohodlné. To už
neplatí.
štvrtok 29. novembra 2012
Dojmy: Kingdoms of Amalur - Reckoning
O Kingdoms of Amalur sa toho začiatkom roka napísalo
a nahovorilo veľa. EA ako vydavateľ a samotný tvorcovia, mali so
svojim novým svetom veľké plány. Pravdepodobne. Nezvládli to. Na tvorbu hry
zrejme prešustrovali viac, ako bolo pekné a hra sa nepredávala tak, aby sa
im zlaté mince vrátili. Pretože to možno nebola dobrá hra? Po viac ako 10 hodinách
strávených v kráľovstve Amalur, musím povedať, že nie tak celkom.
Reckoning je fajn hra. Dokonca – ak už máte plné zuby kilometrov textu –
povedal by som, že za súčasnú cenu sa oplatí aj kúpiť. Možno niekomu ako darček
k Vianociam.
utorok 27. novembra 2012
Zabudnuté zvitky: Shadows of Northmoor, časť II.
Ako som spomínal v predchádzajúcej časti – pre svoj
plánovaný (a nikdy nedokončený) mod som napísal aj niekoľko textov, ktoré
tvorili jednak ideové pozadie miesta, a jednak už konkrétne príhody, ktoré
sa stali predchádzajúcim návštevníkom tohto zvláštneho podzemia (dva fragmetny
denníkov). Keďže som si konečne našiel čas, aby som sa po spomínaných textoch
obzrel, tu prinášam zblúdilému čitateľovi môjho blogu prvý z nich. Je
najobsiahlejší, a je to rozprávka. Ľudová rozprávka, ktorú si autor
vypočul v oblasti grófstva Northmoor (provincia High Rock) a verí,
že sú v nej zachytené dávno zabudnuté, reálne udalosti. Znalci slovenských
ľudových rozprávok v nej isto poznajú jednu konkrétnu, ktorú som
transformoval na moje potreby a reálie sveta Elder Scrolls. A teda stále
pevne dúfam, že Pavol Dobšinský nerobí vo svojom hrobe vývrtku. :-) Ako som už
spomínal v predchádzajúcej časti – tým, že som z tejto „legendy“
spravil ľudovú rozprávku, elegantne som obišiel rozpory, ktoré by sa v nej
mohli nachádzať voči zavedenej mytológii herného sveta. Sám patrím medzi ľudí,
ktorí nemajú moc v láske, keď im mod nabúrava originálny svet a jeho
atmosféru. Rozprávka sa predáva ústne, počas generácií sa
rozširuje a nabaľujú sa na ňu nové tematické celky, takže aj keď je v jadre
možno rozprávaním o existujúcej udalosti, počas storočí je už natoľko zmenená,
že už ťažko odlíšime pravdu od fikcie.
Pár vymodelovaných zbraní, myšlienka vložiť ich do (vtedy) jednoduchého podzemia a čo z toho vzniklo? Trošku sa mi to rozrástlo a tu je rozprávka (mimochodom, ďalší kameň úrazu bol, že sa nenašiel nikto, kto by bol ochotný ju preložiť do jazyka anglického), ktorá hovorí o vzniku pevnosti Northmoor, ďaleko od Northmooru...
Pár vymodelovaných zbraní, myšlienka vložiť ich do (vtedy) jednoduchého podzemia a čo z toho vzniklo? Trošku sa mi to rozrástlo a tu je rozprávka (mimochodom, ďalší kameň úrazu bol, že sa nenašiel nikto, kto by bol ochotný ju preložiť do jazyka anglického), ktorá hovorí o vzniku pevnosti Northmoor, ďaleko od Northmooru...
nedeľa 25. novembra 2012
Realms of Arkania
Das Schwarze Auge, ten počítačový od Atticu, patrí medzi
moje najobľúbenejšie série. Na vrchole pomyselného rebríčka stoja obzvlášť
druhý a tretí diel série. Prvý diel bol fajn, ale pokračovania dotiahli
celý herný systém do stavu, ktorý mi veľmi vyhovoval. Veľký herný svet, zábavné
ťahové súboje a mikromanažment družiny, to sú kľúčové prvky, ktoré ma pri
týchto hrách toľko držali. Plus, samozrejme oná špecifická atmosféra, ktorú
vždy spomínam v súvislosti s hrami z prostredia Das Schwarze
Auge.
utorok 13. novembra 2012
Legenda z Prastarých zvitkov o pevnosti Battlespire, časť prvá.
Snehový podvečer. Nič nové na Skyrimských kopcoch. Po ceste
kráčal muž a vietor mu vháňal všetko sneh do tváre. Fúkal ostrý severný
vietor. Slnko sa pomaly lúčilo s tamrielskou oblohou. Len kdesi
z diaľky sa ozýval dračí rev. Nie, dnes už nie. Dosť bolo lovenia dračích
trofejí. Ten, ktorého volajú Dovahkiin sa vracal domov. Do siene Heljarchen,
kde ho čaká jeho žena, deti a snáď pokojný večer. Ešte nestačil ani
striasť sneh zo svojich pliec, už ho prišla privítať jedna z jeho dcér. „Oci, oci, čo si mi priniesol?“ Vždy
rovnaká otázka, vždy iná dcéra. Aspoň sa v tej zvedavosti striedajú. „Na, chytaj! Krásne červené jabĺčko.“
Vďačné a nenáročné. Schytila jablko a bežala sa pochváliť sestre.
Netrvalo dlho, zhodil zo seba všetku zbroj, navliekol pohodlný, zdobený odev
a chystal sa k neskorej večeri. Za chvíľu zo zadnej izby pricupká
ďalšie dieťa. „Oci, môžem sa ísť hrať
ešte von?“
„Nie,“ odpovedá
rázne Dovahkiin.
„Ale, ociíí... Runa
povedala, že...,“ nestihla dokončiť vetu Lucia. Dovahkiin ju prerušil
mávnutím rukou: „Už je neskoro,
a beztak sa tu potuluje kopec podozrivých indivíduí. Keď poviem, nie, tak
sa so mnou nevyjednáva!“ Mal starosti. Nešlo ani tak o malé skupiny
banditov, ktoré sa potulovali po okolí. Tých by zvládlo osadenstvo domu bez
problémov. Starosti mu robil ďalší drak. Pomaly ho to už unavovalo. Jeden drak
za druhým. Akoby sa rodili na povel. A to už to má Alduin v tejto
sfére bytia za sebou. Aspoň v to teda dúfa. Lucia však naďalej stála pred
ním, vzdorovite ruky v bok. „Vieš ty
čo,“ dodal nakoniec, „skoč do pivnice
a naplň tento džbán medovinou. Keď sa vrátiš, poviem vám všetkým jeden starý
príbeh!“ Podal Lucii džbán a obrátil sa na svoju ženu. „Daj na stôl niečo pod zub, prihoď pár
polienok do ohňa a pokojne sa pridaj k nám!“ Ty a tvoje
dobrodružstvá, čítal jej to priam z tváre. Usmiala sa a začala
chystať príbehový večer.
Zanedlho všetci sedeli okolo Dovahkiina a snažili sa
počúvať každé jeho slovo. I bardka, ktorá slúžila v jeho dome sa
pridala k diváctvu. Možno i ona sa naučí niečo nové a neskôr to
využije pri svojej práci. Dovahkiin sa pohodlne oprel, napil plným dúškom
medoviny a začal rozprávať svoj príbeh...
nedeľa 28. októbra 2012
Návrat do Skyrimu
Povzdychnutie. Čo som ta za retro nadšenca, keď sa vraciam
k hrám, ktoré sú rok staré? Na nové je málo času, na staré ešte menej.
Obvykle totiž zaberú omnoho viac času ako sa dá nahrabať v plnom rozvrhu
práce. Tie nové, ani toľko nie. Možno preto som sa skoro po roku vrátil ku
Skyrimu. The Elder Scrolls mám skrátka v krvi a... možno je to tou
prichádzajúcou zimou, skrátka na chvíľu som ho pustil a nejaký čas
v provincii Skyrim zotrval. A bol to príjemný návrat. Objavovať nové,
jedna z pekných vlastností Elder Scrolls hier. Dokonca mám taký pocit, že
Skyrim je bohatší na udalosti a krásne výhľady, než jeho predchodca.
piatok 5. októbra 2012
UFO: Enemy Unknown
Po absťáku, ktorý mi spôsobila preview verzia hry XCOM: Enemy Unkonwn, neostávalo nič iné, len sa vrátiť ku starej – dobrej klasike. Aspoň do nej jedným očkom nahliadnuť a po dlhých rokoch si opäť pripomenúť o čom to celé bolo. Pamäť je síce pekná vec, ale strašne vynecháva. A keď náhodou nevynecháva, tak skresľuje udalosti dôb minulých tak až to pekné nie je. Bol som strašne zvedavý, či je to i prípad hry menom UFO: Enemy Unknown.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)








