streda, 4. mája 2016

Retro: BlockOut

Tetris a Blockout sú príbuzní. Jeden vychádza z druhého a obe hry boli vytvorené za hranicami vtedajšej tzv. Železnej opony. Kým Tetris má svoju krajinu pôvodu v Rusku, Blockout je poľská záležitosť. Respektíve, bol vytvorený v Poľsku pre americkú spoločnosť California Dreams. Prečo vlastne dnes spomínam Blockout? Pretože patrí k jedným z prvých hier, ktoré som mal možnosť hrať u nás doma... takpovediac priamo v obývačke. 

utorok, 26. apríla 2016

Retro: Knight Rider hry v priebehu času

Mám vo zvyku občas niekde vykopať obskúrne, málo známe a nevidené hry. Keď som posledne streamoval Knight Rider 2: The Game napadlo mi, že by som sa mohol pozrieť na zúbok hrám vychádzajúcim z tohto presláveného seriálu z 80-tych rokov. Knight Rider je popkultúrna ikona tohto obdobia a radí sa medzi A-Team, Star Trek: The Next Generation, MacGyver či Nindža korytnačky.  Mnohí z nás sa s „americkou kultúrou“ v druhej polovici 80-tych rokov zoznamovali práve cez tieto seriáli na rakúskej televíznej stanici. Nie každý televízny seriál mal to šťastie a bolo mu dopriate herné spracovanie. Seriálová Hviezdna brána SG-1 by mohlo rozprávať. Knight Rider na tom však tiež nie je príliš slávne, ale to už trochu predbieham.

pondelok, 4. apríla 2016

Prvé dojmy: Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

Siege of Dragonspear sa na prvý pohľad javí ako zaujímavý prídavok k 18 rokov starej hre. I na druhý pohľad je celkom fajn. Ono, po hernej stránke drží celkom spoľahlivo a pekne nadväzuje na svojich predchodcov. Problémy začnú presakovať ako náhle niektoré postavy otvoria ústa. Na chvíľu sa nad tým pozastavíte, potom sa chvíľu vrátite – zisťujete či ste dobre čítali – pozdvihnete obočie, pokrčíte ramenami a pokračujete v hraní. Za nejaký čas vás opäť ovalí nejaký ten dialóg alebo hláška a vy začnete pochybovať o kompetencii autora scenára (alebo autora dialógov, aby sme boli presný). Mávnete rukou a pokračujete ďalej v hraní. Nepatrím k ľudom, ktorých by podobné veci príliš odradili od hrania, ale niekedy sa nad tým človek musí aspoň pozastaviť.

streda, 30. marca 2016

Retro: The Lord of the Rings - The Third Age

Veru, dnes už začína byť retro pomaly všetko. Čím starší je človek, tým viac vecí je retro. Ako pozerám, tak pozerám – rok výroby 2004, čo nám robí zhruba 12 rokov starú hru na dve generácie starú konzolu. Prečo som po nej siahol? Nuž, je to jedna z tých hier, ktoré som si chcel zahrať keď som si pred dávnymi rokmi zaobstaral PS2, ale akosi som sa k nej už potom nikdy nedostal. Mánia okolo filmového Pána prsteňov medzitým opadla a Peter Jackson sa nás roky neskôr snažil unaviť Hobitom. Dnes, po tých rokoch, som sa rozhodol, že siahnem po tomto RPG z filmového sveta Petra Jacksona. Filmového, nie knižného. Hra totiž vznikla pod hlavičkou Electronic Arts a oni toho času mali práva len na všetko súvisiace s filmom a okolo tohto faktu museli vystavať svoju hru. Hru, na ktorú sa môžeme pozrieť dvoma pohľadmi.

utorok, 22. marca 2016

10 rokov The Elder Scrolls IV: Oblivion – Čakanie na Oblivion

Internet som začal zaplavovať svojimi textovými výčnelkami 1. 10. 2005, ešte ako súčasť služby (serveru) bloguje.cz. Vzhľadom na nadpis tohto príspevku, snáď ani netreba dodávať aký bol jeden z prvých príspevkov na tom blogu. Kratučký príspevok o ohlásených hercoch, ktorí prepožičajú hlas postavám v čerstvo oznámenom pokračovaní z milovanej RPG série. Bol prvý, ale neprestalo to. Keď tak na to spätne pozerám, sypal som tam jeden krátky príspevok za druhým. Aha, tu rozprávajú o Oblivione toto a tam zase hento! V Európe vyšiel Oblivion 24. marca 2006, pred 10 rokmi. Viete čo som mal vtedy na krku? Jednak som bol mladý a šťastný ;), a jednak bolo treba dopísať diplomovú prácu. Veselé časy, čo mi pripomína – tento pohľad späť je úplne úžasný. Tie očakávania a starosti... všetko sa vďaka internetu zachovalo a dnes to môžeme bez problémov hodnotiť.

štvrtok, 17. marca 2016

Brány Skeldalu: 7 mágů

7 mágov, hra ktorá nedávno vyšla na mobilné zariadenia, ale tak nejako mám pocit, že sa málo o nej vie. V našich zemepisných šírkach sú to Brány Skeldalu a to už myslím má u niektorých ľudí ešte nejaký zvuk. Pôvodné Brány Skeldalu boli totiž výborným dungeonom, ktorý sa pokojne môže zaradiť po bok veľkým klasikám ako Eye of the Beholder, Dungeon Master či Realms of Arkania. Jeho pokračovanie, ktoré zmenilo tak trochu žáner a perspektívu, tiež nebolo zlou hrou. Bol to veľmi zaujímavý experiment. V anglicky hovoriacom svete však Brány Skeldalu nepoznajú. Avšak nejako mám pocit, že ani o tých 7 mágov moc veľa ľudí nejaví záujem. Chyba!

štvrtok, 3. marca 2016

Prvé dojmy: Stardew Valley

Mohlo to byť niekedy okolo prelomu storočí, kedy som sa prvý raz začal zaujímať aj o iné hry ako tie PC. Prišlo to s prvými emulátormi a trochu voľnejším prístupom na internet. Pomaly (a tým myslím doslova pomaly... internet v tej dobe nebol najrýchlejší, ani najlacnejší) som si začínal sťahovať rôzne herné „romky“. Boli tu klasické hry pre NES, Gameboy alebo aj SNES. Samozrejme, moja nátura chcela, aby som v prvom rade zháňal všetko čo nejako súviselo s RPG. Dnes to poznáte, Final Fantasy, Chrono Trigger a medzi inými aj Harvest Moon. Harvest Moon ma zaujal, pretože mi pripomenul jednu obľúbenú Sim hru od Maxisu. SimFarm. I keď, samozrejme, úplne v inej mierke ako Harvest Moon. Tá hra bola svojim spôsobom japonské RPG zamerané na budovanie farmy a kontakt s obyvateľmi miestneho mestečka. Bolo to príjemné, nekonfliktné... jednoducho trochu zmena od toho tradičného zachraňovania sveta. Od tej doby som rozohral množstvo hier z tejto série, ale najradšej mám do dnešných dní tú pre SNES a pre N64. Možno preto, že sú to jediné, kde som to dofarmárčil do úspešného „konca“. O čo ma viac potešilo, keď som sa nedávno dozvedel o zázraku menom Stardew Valley. Vraj, údajne Harvest Moon pre PC. Hmm...

piatok, 26. februára 2016

XCOM 2 vymódený...

Mody sú dobré, áno? Teda pokiaľ to nie sú nejaké šašoviny, ktoré vám hru maximálne tak rozbijú na márne kusy. I keď to sa môže stať ľahko aj v prípade XCOM 2, avšak môže to pridať i stupeň novosti do ďalšieho hrania. Kto ma pozná vie, že osobne mám najradšej mody, ktoré sa príliš neodkláňajú od pôvodného vyznenia, náplne hry, ale skôr ju dopĺňajú a logicky rozširujú. Po prvom dohraní hry sa preto nebojím a začínam postupne používať rôzne mody, aby som si svoj zážitok trochu okorenil. Áno, niekedy je v tom masochizmus. :-)

utorok, 16. februára 2016

XCOM 2

Daniel Jackson je mŕtvy. Možno je to moja chyba, asi som mu zle vysvetlil, že v tejto realite sa s mimozemšťanmi nevyjednáva. Obzvlášť keď je to muton centurion. Mutoni nie sú známy pre svoje komunikačné schopnosti. Štyri obete za doterajšiu kampaň však nie sú až také zlé číslo, keď berieme do úvahy proti akej presile stojíme. Peklo byť v odboji. A život sa pri tom zdal byť taký krásny. Vyhrali sme, ja si to dobre pamätám. Rozložili sme tu inváziu na kusy, nemali šancu... Alebo? Celé je to zvláštne. Kóma, vojenské simulácie a nakoniec prebratie sa do pekla. Ako?