streda, 2. septembra 2015

Prvé dojmy: Satellite Reign

Skupina štyroch agentov v dlhých plášťoch sa pohybuje sebavedomo po uliciach bližšie nešpecifikovaného mesta. Ich úlohou je zlikvidovať cieľ. Vražda konkurenčnej osoby. Korporátny boj veľkých spoločností nebol nikdy jednoduchý a hlavne čistý. Ľudia sú len aktíva, ktoré sa dajú nahradiť. Pomaly sa blížia k svojmu cieľu. Aby sa nakoniec na okolí strhlo peklo, ktoré zalarmovalo i miestne poriadkové sily. Našťastie mali naši agenti okolo seba vytvorený živý štít z ovládnutých civilných obyvateľov... Myslím, že takto nejako by sa dal opísať postup a hranie hry Syndicate. V prípade Satellite Reign môžete na niečo podobné skoro zabudnúť...

nedeľa, 23. augusta 2015

Dev Diary: Shadows over Bratislava - Keď to nejde...

Bolí ma z toho hlava, neviem kde mám začať a kde to vlastne končí. Tá mapa ma pravdepodobne zabije, jedného dňa. Koľko je to už odkedy som na tom začal robiť? Roky! A momentálne je to zhruba rok čo sa trápim s touto jednou mapou. Zdalo sa, že to konečne funguje a... nie! A ja netuším prečo. Som človek návrhového charakteru, technická realizácia mi nie vždy vychádza. :-). Nadovšetko, je to vlastne len moja chyba!

piatok, 7. augusta 2015

X-COM: Terror from the Deep

Terror from the Deep je zvláštna hra. Na prvý pohľad vyzerá skoro úplne rovnako ako jej predchodca, len sa trochu zmenila farebná paleta. Hrá sa veľmi podobne, ale predsa je v nej niečo iné. A teraz, keď už OpenXcom vypustil do sveta toľko vytúženú podporu TFTD, bolo na čase sa k tomu pokračovaniu legendárneho UFO: Enemy Unknown vrátiť.

pondelok, 6. júla 2015

Dune: The Building of a Dynasty

Sú príbehy, ku ktorým sa dostávame zvláštnym spôsobom. Niekto o ne zakopne, niekto má rozhľad od narodenia, vie kde sa čo šustne a odporučí vám ho, a niekto sa zase len tak preháňa svetom a občas sa niečím nadchne. Ak príde na rad reč o pozitívnom vplyve hier, určite v nej nebudem chýbať s prispením mojej trošky do mlyna. Zrnka piesku rozvíjajúceho imagináciu jedinca. Niekedy sú hry impulzom pre to, aby človek objavil niečo väčšie. Duna Franka Herberta oslávi 50. narodeniny. A nebyť jednej nemenovanej hry, možno by som sa o tomto vesmíre nikdy nedozvedel. Alebo možno sa dozvedel až príliš neskoro.

pondelok, 29. júna 2015

Retro: Star Trek The Next Generation - Birth of the Federation

Prírastky do zbierky starých hier už v posledných rokoch nie sú toľko frekventované, ako by som si to sám predstavoval. Avšak nedávno sa mi podarilo si zaobstarať jednu z klasických Star Trek hier, 4X stratégiu Birth of the Federation, ktorá toho mnoho dlží sérii Master of Orion. Bol to jeden z tých lepších nákupov, keďže bežne sa cena tejto hry pohybuje okolo 34 libier. Mne sa ju podarilo kúpiť za necelých 20, i keď trochu tomu zodpovedá i stav krabice. Nie je nijako výrazne poškodená, ale je na nej viditeľné, že hra bola často používaná a teda hraná. Ako je na tom však samotná hra?

pondelok, 22. júna 2015

Prvé dojmy: Elminage Gothic

Aby nebolo tých dungeonov a RPG hier málo, občas sa na PC objaví aj niečo viac obskúrnejšie z východných luhov a hájov (a tým nemyslím Košice). Neviem čím to je, ale dungeony inšpirované klasickým Wizardry sa tešia v Japonsku stále veľkej popularite. Pravda nikdy nie tak úplne na PC platforme, adaptované na konzoly, ale predsa vychádzajúce z prapôvodných Wizardry hier.

streda, 3. júna 2015

Prvé dojmy: Serpent in the Staglands

Jedno RPG stíha druhé RPG a človek si pomaly začína myslieť, že už to s tvorbou tohto žánru všetci preháňajú. A pred pár rokmi by som si dal koleno vŕtať za akékoľvek kvalitné RPG. :-) A dnes sa snažím, aby som sa ich náhodou neprejedol. V každom prípade Serpent in the Staglands je ďalším prírastkom novodobého zlatého veku RPG. Nezávislá, s nižším rozpočtom a jasnou štylistickou víziou, tak by sa stručne dala zhrnúť hra Serpent in the Staglands.

pondelok, 1. júna 2015

V jednoduchosti je krása

V jednoduchosti je krása. Aspoň tak sa to niekedy hovorieva. A ako to tak vždy býva i na tomto kuse múdrosti bude čosi pravdivé. Dotýka sa to i samotných hier. Veď vďaka ich úzkej previazanosti na technológie, i hry začínali veľmi jednoducho. Boli to základné zhluky pixelov, ktoré však vo svojej najprimitívnejšej podstate fungovali veľmi dobre. Samozrejme, digitálne hry dávnych dôb boli trochu iné ako tie dnešné, avšak myslím si, že mnohé z nich nestratili nič na kráse a elegancii.

pondelok, 25. mája 2015

Manažment hier alebo poriadok musí byť!

Kolekcie hier, ich hranie, zbieranie a spúšťanie... ono sa to nezdá, ale i na pevnom disku môžete mať podobný bordel ako občas doma, v reálnom svete. Nie, že by som ja doma nejaký mal, to len sa občas niektoré krabice zatúlajú niekam kde by nemali, pretože nemajú miesto na uloženie. Prípadne vám to všetko padne na hlavu..., no nič, to je na iný článok. Skrátka pri pohľade na štruktúru svojich herných adresárov som si povedal, že by to chcelo trochu zjednotiť a poupratovať.