nedeľa 7. apríla 2019

Dojmy: Mario + Rabbids Kingdom Battle

Bwah bwah, bwah bwah. Bwaah, bwa bwa bwabwa bwah. Bwabwa bwa bwabwabwabwa. Bwah. Bwaaaaah! A samozrejme, že to nie je všetko. Och, čo to? Nie, nie...nechaj mi moju klávesnicu! Nechyt.... Bwah! Uh. Králiky! Ešte k tomu trošku mešuge. Kde som to skončil? Vlastne, kde som to chcel začať? Aha áno, konzola od Nintenda menom Switch a podivný projekt Ubisoftu, ktorému sa úspešne podarilo skĺbiť bwah bwah a Mária.

nedeľa 3. marca 2019

Pravá a ľavá ruka diabla... aj Drizzt by sa čudoval!

Už nejakú dobu som mal na disku portrét Bud Spencera ako rytiera – myslím, že to bolo pre balíček portrétov pre Pillars of Eternity 2. Avšak jeho častý herecký kolega Terence Hill tam chýbal. Tak som si ho tam nejako šikovne dotvoril. Len jednoduchá koláž viacerých obrázkov. A to bolo na dlhý čas všetko. I keď, hovoril som si, ako by bolo fajn, keby k tomu boli aj nejaké zvuky pre postavy do hry. Hlášky a komentáre, bárs i z jedného filmu. Pillars of Eternity je celkom vhodné prostredie pre týchto dvoch „výtečníkov“. Mno, problém akurát je, že dostať nové zvukové súbory do druhého Pillars je (bez prepísania niektorých pôvodných) takmer nemožné. Aspoň sa mi vtedy nepodaril nájsť nejaký rozumný spôsob. A tak celá tá milo-vtipná myšlienka kamsi zapadla a ja som sa začal venovať iným hlúpostiam... Až tento víkend, keď som opäť robil nejaké poriadky na disku, som na tieto portréty opäť narazil. Hovorím si, keď nie Pillars of Eternity, tak aspoň Icewind Dale...

sobota 12. januára 2019

Dojmy: The Eternal Castle [REMASTERED]

To sa tu tak jedného dňa objavila jedna hra. Na pohľad vyzerala akoby vám niečo pokazilo monitor. Na jednu obrazovku používala tak maximálne dve farby a... človek vôbec nevedel, že má niečo také existovať. Nebyť nadšenia, ktoré do svojho projektu Vortex chalani vrážajú, tak by som sa o tejto hre asi ani nedozvedel. Pretože obvykle kanály akosi naduto na túto tému mlčia. The Eternal Castle [REMASTERED] je totiž zábavná plošinovka so silným retro výstrihom.

piatok 30. novembra 2018

Dojmy: Pathfinder - Kingmaker

Vždy je radosť keď nám vydajú nejaké RPG, ktoré je založené na pravidlách Dungeons & Dragons. A bárs len keď ich má v genetickej výbave a už dávno pre ne toto meno nepoužíva. Posledné roky som si myslel, že som už poriadne prejedený klasickou fantasy. Elfovoia, draci, trpaslíci a zachraňovanie sveta – však to poznáte. Ale zdá sa, že som sa mýlil alebo len hral tie nesprávne hry. Kombinácia novej hry postavenej na pravidlách Pathfinder a jej tematického sveta, ma presvedčili o opaku. Ja si tu obyčajnú, niekoľkokrát opakovanú fantasy užívam ako nikdy predtým... Teda s tým užívaním by sme mali byť opatrný, pretože...

štvrtok 30. augusta 2018

Duke Nukem 3D: Alien Armageddon

Vždy ma poteší, keď mi niekto odporučí niečo zaujímavé z moderského prostredia. Tentoraz je to rozsiahla modifikácia pre Duke Nukem 3D menom Alien Armageddon (thx leebigh). Pridáva do hry naozaj veľa vecí a je to vlastne také bohaté, fanúšikovské rozšírenie so všetkým čo k tomu patrí. Nehľadiac na to, že mi hranie tohto modu pripomenulo jednu bolestivú vec. Znova.

pondelok 7. mája 2018

Dojmy: BattleTech

Obrovský dvojnohý robot ako efektívny bojový stroj? Jeden by povedal, že už od začiatku je to naozaj hlúpy nápad. Samotná idea je z pohľadu reality naozaj trošku smiešna. Na druhej strane, kedy nás zaujímala realita, keď to znie a vyzerá tak úžasne?! BattleTech je s nami už pomerne dlho. Možno by sme mohli povedať, že je skoro tak starý ako ja, ehm. Pravda, o pár rôčkov mladší. Pôvodne sa celý systém volal Battledroids a vydala ho spoločnosť FASA Corporation v roku 1984. Avšak už od svojej druhej edície nesie názov BattleTech. Prsty v tejto názvoslovnej zmene má človek menom George Lucas, ktorému sa použitie droida v názve veľmi nepozdávalo. Kto vie prečo? Čuduj sa svete, počítačové hry s touto tematikou sú s nami takmer rovnako dlho.

sobota 10. marca 2018

Dojmy: Into the Breach

Niekedy stačí absolútne jednoduchý nápad a jednoduché prevedenie, aby z toho vzniklo niečo veľmi lákavé a zábavné. Pravda, ono sa to ľahšie povie ako realizuje. Jednoduchý nápad. Čo je to? Akoby to malo fungovať? Nie, vážne netuším aké myšlienkové pochody sa skrývali za hlavami autorov Into the Breach. I keď by som to určite rád vedel. Je to totiž hra, ktorá je na pohľad sparťanská, avšak skrýva sa v nej neuveriteľná návykovosť.

nedeľa 28. januára 2018

Retro: Descent to Undermountain (1998)

Predstavte si hru, v ktorej sa môžete pohybovať po rozsiahlom podzemí legendárneho mesta Waterdeep. Predstavte si, že vám slovutný Khelben Blackstaff zadá úlohu a vy sa z vyhlásenej taverny Yawning Portal vydáte do hlbín tzv. Undermountain. Vytvoríte si vlastnú postavu, tak ako to žiadajú pravidlá Advanced Dungeons & Dragons druhej edície a vydáte sa prehľadávať staré podzemie v plne trojrozmernom zobrazení (plne, žiadne 2.5D ako Ultimy či prvé Elder Scrolls hry!). Svojim spôsobom moderný (na vtedajšiu dobu) pohľad na žáner dugeon crawlerov. Všetko to znie až príliš dobre, však?

štvrtok 18. januára 2018

Retro: Eye of the Beholder

Nedávno, niekde prišla reč na Eye of the Behodler. Teda, už si presne nespomínam či to náhodou nevzišlo zo spomienky na Dungeon Master pri príležitosti jeho dožitých (ehm) 30 rokov. Na čo mimochodom väčšina lokálnych i medzinárodných takzvaných magazínov (webov atď.) úplne zabudla, resp. absolútne odignorovala. Pritom DM je hra, ktorá dala vzniknúť celému radu klonov a naučila tvorcov hier, že podzemné kobky je možné robiť aj trochu inak. V každom prípade Eye of the Beholder je jedným z najvýraznejších klonov Dungeon Mastera. Chcel som napísať, že svoj vzor prekonal aj v počte dielov, ale to nie je tak úplne pravda. Ale aby sme tento odsek úspešne ukončili. Ako sa Beholder votrel do komunikácie, došlo mi, že som túto hru dohral hodne dávno. Nič si z nej už poriadne nepamätám. Možno by to chcelo trochu oprášiť spomienky. Ak ma moja pamäť neklame, prvú Eye of the Beholder som dohral okolo roku 1994, čo je slušných 24 rokov dozadu. To už je opäť taký čas, že niektorí dnešní aktívni hráči neboli ani na svete. :-) Možno.