sobota, 25. júna 2016

Maličkosť k Unlimited Adventures

Pripravil som dve maličkosti, pre tých čo sa odvážia vyskúšať nejaký ten modul. Čo ma privádza k jednej maličkosti, na ktorú som pri článku o Unlimited Adventures pozabudol. Ak chcete hrávať tzv. hacknuté FRUA moduly, je potrebné nainštalovať a používať UAShell. Je to program, ktorý za vás kopíruje a hackuje ckit.exe. Pomocou rôznych hackov sa totiž dajú obísť viaceré obmedzenia Unlimited Advenutres. Môže tak vzniknúť množstvo zaujímavých modulov, ktoré by vo „vanilla“ verzii neboli možné. Sci-fi, superhrdinské a pod. Inštalácia UAShellu je pomerne jednoduchá a nemala by nikomu počítačovo zdatnému robiť väčšie problémy.

pondelok, 20. júna 2016

Retro: Unlimited Adventures - Pool of Radiance

Tzv. goldbox hry alebo hry postavené na goldbox engine, sú zvláštny druh zvieraťa. Neviem či vo svete hier existuje niečo podobné. Z dnešného pohľadu majú tieto hry množstvo chýb, ale i pozitív. Majú v sebe isté čaro, ktoré neviem presne pomenovať. Je to sparťanskosť grafického spracovania? Nedostatok hudobných či zvukových vnemov?  Prostredím alebo herným systémom? Ťažko povedať, ale už len letmý kontakt so základným – nie veľmi vydareným – dobrodružstvom Heirs to Skull Crag pre Unlimited Adventures vo mne vzbudil chuť zahrať si niečo ďalšie. Viac.

piatok, 3. júna 2016

Pohľad na... Vaporum

Povedzme si úprimne, na Slovensku sa tzv. štvorčekové dungeony tešili svojej popularite kdesi koncom 80-tych a na začiatku 90-tych rokov. Čím sme sa akosi nelíšili od zvyšku sveta. I keď ono tá popularita bola možno čiastočne ovplyvňovaná časopismi, ktoré sa tu v tej dobe čítali – menovite Excalibur a posadnutosť ich autorov Dungeon Masterom. Keď sa pozrieme na českú vývojársku scénu, nájdeme tam niekoľko pokusov o vytvorenie klasického dungeonu. Z nich najznámejšie ostali Brány Skeldalu (rozhodne však nie jediné a osamotené). Na Slovenskej strane, nuž, tu už je to trošku horšie. Nadnesene by sa dalo povedať, že ak dnes niekto vytvára dungeon, tak nadväzuje na tradíciu takých hier ako... eh... Vzbura dónskych rytierov a... uhm... to bude tak asi všetko. Ak by sme sa striktne držali „štvorčekového dungeonu“, tak pri rytieroch začneme i skončíme zároveň. Preto ma potešilo, keď som sa dozvedel, že na Slovensku vzniká hra, ktorá by sa ľahko dala do tohto subžánru cRPG zaradiť – Vaporum. Ja som mal pred pár dňami možnosť si na vyvíjanú hru aj trochu siahnuť.

štvrtok, 2. júna 2016

Deep Rising - X-Com komiks

Nikdy nie je neskoro niečo si pripomenúť, no nie? Deep Rising je zaujímavý projekt, ktorý majú na starosti páni okolo serveru strategycore.co.uk. Ako ste už možno vytušili, je to komiks. Úplne jednoduchý a trošku neobyčajný, pretože ho sprevádza hudobná zložka. Och, a je to X-COM! X-COM, nie XCOM! ;-)

streda, 4. mája 2016

Retro: BlockOut

Tetris a Blockout sú príbuzní. Jeden vychádza z druhého a obe hry boli vytvorené za hranicami vtedajšej tzv. Železnej opony. Kým Tetris má svoju krajinu pôvodu v Rusku, Blockout je poľská záležitosť. Respektíve, bol vytvorený v Poľsku pre americkú spoločnosť California Dreams. Prečo vlastne dnes spomínam Blockout? Pretože patrí k jedným z prvých hier, ktoré som mal možnosť hrať u nás doma... takpovediac priamo v obývačke. 

utorok, 26. apríla 2016

Retro: Knight Rider hry v priebehu času

Mám vo zvyku občas niekde vykopať obskúrne, málo známe a nevidené hry. Keď som posledne streamoval Knight Rider 2: The Game napadlo mi, že by som sa mohol pozrieť na zúbok hrám vychádzajúcim z tohto presláveného seriálu z 80-tych rokov. Knight Rider je popkultúrna ikona tohto obdobia a radí sa medzi A-Team, Star Trek: The Next Generation, MacGyver či Nindža korytnačky.  Mnohí z nás sa s „americkou kultúrou“ v druhej polovici 80-tych rokov zoznamovali práve cez tieto seriáli na rakúskej televíznej stanici. Nie každý televízny seriál mal to šťastie a bolo mu dopriate herné spracovanie. Seriálová Hviezdna brána SG-1 by mohlo rozprávať. Knight Rider na tom však tiež nie je príliš slávne, ale to už trochu predbieham.

pondelok, 4. apríla 2016

Prvé dojmy: Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

Siege of Dragonspear sa na prvý pohľad javí ako zaujímavý prídavok k 18 rokov starej hre. I na druhý pohľad je celkom fajn. Ono, po hernej stránke drží celkom spoľahlivo a pekne nadväzuje na svojich predchodcov. Problémy začnú presakovať ako náhle niektoré postavy otvoria ústa. Na chvíľu sa nad tým pozastavíte, potom sa chvíľu vrátite – zisťujete či ste dobre čítali – pozdvihnete obočie, pokrčíte ramenami a pokračujete v hraní. Za nejaký čas vás opäť ovalí nejaký ten dialóg alebo hláška a vy začnete pochybovať o kompetencii autora scenára (alebo autora dialógov, aby sme boli presný). Mávnete rukou a pokračujete ďalej v hraní. Nepatrím k ľudom, ktorých by podobné veci príliš odradili od hrania, ale niekedy sa nad tým človek musí aspoň pozastaviť.

streda, 30. marca 2016

Retro: The Lord of the Rings - The Third Age

Veru, dnes už začína byť retro pomaly všetko. Čím starší je človek, tým viac vecí je retro. Ako pozerám, tak pozerám – rok výroby 2004, čo nám robí zhruba 12 rokov starú hru na dve generácie starú konzolu. Prečo som po nej siahol? Nuž, je to jedna z tých hier, ktoré som si chcel zahrať keď som si pred dávnymi rokmi zaobstaral PS2, ale akosi som sa k nej už potom nikdy nedostal. Mánia okolo filmového Pána prsteňov medzitým opadla a Peter Jackson sa nás roky neskôr snažil unaviť Hobitom. Dnes, po tých rokoch, som sa rozhodol, že siahnem po tomto RPG z filmového sveta Petra Jacksona. Filmového, nie knižného. Hra totiž vznikla pod hlavičkou Electronic Arts a oni toho času mali práva len na všetko súvisiace s filmom a okolo tohto faktu museli vystavať svoju hru. Hru, na ktorú sa môžeme pozrieť dvoma pohľadmi.

utorok, 22. marca 2016

10 rokov The Elder Scrolls IV: Oblivion – Čakanie na Oblivion

Internet som začal zaplavovať svojimi textovými výčnelkami 1. 10. 2005, ešte ako súčasť služby (serveru) bloguje.cz. Vzhľadom na nadpis tohto príspevku, snáď ani netreba dodávať aký bol jeden z prvých príspevkov na tom blogu. Kratučký príspevok o ohlásených hercoch, ktorí prepožičajú hlas postavám v čerstvo oznámenom pokračovaní z milovanej RPG série. Bol prvý, ale neprestalo to. Keď tak na to spätne pozerám, sypal som tam jeden krátky príspevok za druhým. Aha, tu rozprávajú o Oblivione toto a tam zase hento! V Európe vyšiel Oblivion 24. marca 2006, pred 10 rokmi. Viete čo som mal vtedy na krku? Jednak som bol mladý a šťastný ;), a jednak bolo treba dopísať diplomovú prácu. Veselé časy, čo mi pripomína – tento pohľad späť je úplne úžasný. Tie očakávania a starosti... všetko sa vďaka internetu zachovalo a dnes to môžeme bez problémov hodnotiť.