piatok, 15. januára 2016

Retro: Treasures of the Savage Frontier

Úvod do pokladov Divokého pohraničia sme si odbili niekedy pred rokom. Čas letí a mne sa konečne medzi sviatkami podarilo túto RPG klasiku konečne dohrať. Treasures of the Savage Frontier je rovnaká makačka ako niektoré iné hry z „gold box“ série. Prvý diel tejto duológie bol proti nej prechádzkou ružovým sadom. Vážne! Niečo som už naznačil v príspevku v čase keď som hru len začínal hrať. Teraz po dohraní sa pozrieme ešte na niektoré detaily.

utorok, 12. januára 2016

Star Wars: The Force Awakens

Vidieť nové Star Wars (alebo ako tomu na Slovensku občas hovoríme Hviezdne vojny) v kine, to sa pošťastí raz za nejaký čas. Pri pôvodnej trilógii som akosi nemal šancu. S dudlíkom a v socialistickom Československu (to hovorím o epizódach V a VI samozrejme, pri prvej som možno ešte nebol asi ani v pláne ;-)) to moc pravdepodobné nebolo. Potom prišla trilógia druhá, nuž a ja som sa do kina nejako nehrnul. Zvláštny malý chlapec v hlavnej úlohe, nakoniec mi tam akosi chýbala tá mágia pôvodnej trilógie. I retrospektívne. George Lucas  sa skrátka úplne zbláznil. A to sa pritom považujem i za ľahkého fanúšika vybraných diel z Expanded Universe. Samozrejme za to z veľkej časti môžu hry. V konečnom dôsledku som už, ale prestal dúfať, že sa oná mágia prvotného niekedy vráti. Človek je starší. Videl (čítal, počul) mnoho vecí a okúzlenie z neznámych svetov sa niekam pomaly stráca. Potom som si sadol v kine do kresla. Pohodlne sa usadil a ako náhle sa za očakávanej fanfáry objavil názov Star Wars, bol som tam!

pondelok, 11. januára 2016

Star Wars: The Old Republic & Knights of the Fallen Empire

Sú veci, ktoré inšpirujú alebo aspoň vás nenápadne nútia vracať sa niekam do fantastických svetov. Poznáte to, sedíte v kine, nasávate atmosféru filmu a potom si spomeniete, že by ste sa do toho sveta vrátili. Nie nutne znova na tento film, ale... Čo ja viem, do nejakej hry napríklad. Na každého to má rôzny vplyv. Ale ja som začal hľadať kam by som sa po návšteve nových Star Wars vrátil. X-WING? To si človek dá pár misií a potom to zase vypne. Ostatne príliš známe. To isté platí o Dark Forces, jeho pokračovaniach, Knights of the Old Republic... Chcelo by to niečo čo človek ešte nemá prežité. Moment povedal som Knights of the Old Republic, hmm, Old Republic... Je to zadarmo, vypol som to pred troma rokmi a už som sa k tej hre nikdy nevrátil. Predsa len MMO mi nikdy veľmi nechutilo, ale oprášiť by som toho svojho jedi hrdinu mohol. Za to nič nedám.

streda, 9. decembra 2015

Best of 2015

Koniec roka máme tak nejako pred dverami. Kto by to bol povedal, že? Nadpis myslím hovorí jasne, dnes sa pokúsim opäť zhrnúť to najlepšie na čo som počas tohto roka narazil. Mimochodom, skutočne mám pocit akoby som podobný článok písal nedávno. Len toť pár týždňov dozadu... a ono houby, rok to už bol! Pri pohľade na tento voľne zostavený rebríček by si jeden mohol povedať, že tam niečo dôležité chýba. Nuž, som si istý, že Zaklínač 3 je skvelá hra, ale... Viete ako to je u mága, pokiaľ sa tam nedá vytvoriť aspoň jedna postava, je hra odsúdená byť odložená na vedľajšiu koľaj. A povedzme si úprimne, tak ako minulý rok, i tento rok nebola núdza o krásne, tradičné RPG a dungeony.

streda, 18. novembra 2015

Dojmy: Fallout 4

Vojna, vojna je vždy rovnaká... Svojim spôsobom je to strašné klišé, začínať článok o Falloute týmto citátom, ale tak nejako to vždy sedí. Navodzuje atmosféru, ktorá je paradoxne iná ako atmosféra dvoch pôvodných hier stvorených pod hlavičkou Interplay. Fallout od Bethesdy je iný. A nemôže za to len zmenená perspektíva pohľadu na jeho svet. Iná spoločnosť, iní ľudia, iný prístup k tvorbe – to všetko sa v zásade odráža na výslednom diele. Nakoľko je to rúhanie sa a znesväcovanie pamiatky originálnych hier, tak túto úvahu ponechám na radikálnych fanúšikov z miest kde nie je povolený vstup mutantom a potulujúcich sa šialených brahmín. Ale niektorým veciam sa predsa nevyhnem.

pondelok, 9. novembra 2015

Retro: Eye of the Beholder (GameBoy Advance)

Povedal som si, že by to po nejakom čase chcelo opäť nejaké retro. Povedzme čo takto z roku 2002? Nie, nezbláznil som sa, teda aspoň myslím, že nie úplne. Možno sa pýtate, a dohral si už... X? Nie, pravdepodobne nie. Dokončil si už Shadowrun? Negatívne, nie ani týmto smerom to nepôjde. Tak prečo – sakra – strácaš čas s Eye of the Beholder pre Gameboy Advance? Pretože svet je divný, všetko je lož a len mlieko je voda... aby to teda dávalo úplný zmysel. Skrátka som potreboval niečo čo vyzerá pixelovo, je to trochu niečo nové, keď už som teda dokončil Black Pits súčasť to vylepšenej verzie Baldurovej brány. Chcelo to skrátka niečo čo nemusím nutne dohrať, ako to tak už býva.

pondelok, 26. októbra 2015

Dev Diary: Shadows over Bratislava - Ide to, ale pomaly

Zo soboty na nedeľu som uprostred  noci začal naživo streamovať prechod mojím modom. Jednak ma to nútilo čítať nahlas napísané texty – čo je celkom dôležitá vec – a jednak som možno chcel ukázať na čom to vlastne celé tie roky pracujem. Ako ten hodinový živý test dopadol? No, z diváckej stránky nie moc slávne, ale čo chcete o pol druhej ráno! :-) Ale získal som aspoň prehľad o niektorých stránkach úvodu príbehu a chybách, ktoré sa v hre stále vyskytujú.

streda, 14. októbra 2015

Archív: Knights of the Chalice

Text recenzie, ktorý nasleduje bol napísaný pre (nech mu je večná sláva) starý-dobrý gamesweb. Ako som nedávno zistil, na svojich stránkach som sa príliš hre Knights of the Chalice nevenoval. Kde-tu som ju spomenul, ale inak stále ostáva celkom neznámou. Pritom je to výborné RPG v starom duchu. A musím sa priznať, že smer, ktorým sa vydáva pokračovanie sa mi vôbec nepáči (schematické i keď hi-res zobrazenie). KotC je pritom tak nádherne retro – vizuálne aj používateľským rozhraním. To už tak príjemné nie je, ale dá sa naň zvyknúť, ostatne to si môžete pripomenúť v nasledujúcom texte:

pondelok, 5. októbra 2015

Hry vás naučia rozumieť cudziemu jazyku, ale...

Mám problém. Ono je to svojim spôsobom celkom príjemný problém, ale predsa je to problém. V stručnosti povedané sa volá anglický jazyk. Nikdy som sa ho neučil a predsa sa s ním dorozumiem – nejako. Samozrejme, za všetko môžu počítačové hry, nič viac a nič menej. Problém trochu je, akým spôsobom sa človek ten jazyk naučí. Celé sa to začalo celkom nevinne. Hraním sa...