pondelok 7. mája 2018

Dojmy: BattleTech

Obrovský dvojnohý robot ako efektívny bojový stroj? Jeden by povedal, že už od začiatku je to naozaj hlúpy nápad. Samotná idea je z pohľadu reality naozaj trošku smiešna. Na druhej strane, kedy nás zaujímala realita, keď to znie a vyzerá tak úžasne?! BattleTech je s nami už pomerne dlho. Možno by sme mohli povedať, že je skoro tak starý ako ja, ehm. Pravda, o pár rôčkov mladší. Pôvodne sa celý systém volal Battledroids a vydala ho spoločnosť FASA Corporation v roku 1984. Avšak už od svojej druhej edície nesie názov BattleTech. Prsty v tejto názvoslovnej zmene má človek menom George Lucas, ktorému sa použitie droida v názve veľmi nepozdávalo. Kto vie prečo? Čuduj sa svete, počítačové hry s touto tematikou sú s nami takmer rovnako dlho.

sobota 10. marca 2018

Dojmy: Into the Breach

Niekedy stačí absolútne jednoduchý nápad a jednoduché prevedenie, aby z toho vzniklo niečo veľmi lákavé a zábavné. Pravda, ono sa to ľahšie povie ako realizuje. Jednoduchý nápad. Čo je to? Akoby to malo fungovať? Nie, vážne netuším aké myšlienkové pochody sa skrývali za hlavami autorov Into the Breach. I keď by som to určite rád vedel. Je to totiž hra, ktorá je na pohľad sparťanská, avšak skrýva sa v nej neuveriteľná návykovosť.

nedeľa 28. januára 2018

Retro: Descent to Undermountain (1998)

Predstavte si hru, v ktorej sa môžete pohybovať po rozsiahlom podzemí legendárneho mesta Waterdeep. Predstavte si, že vám slovutný Khelben Blackstaff zadá úlohu a vy sa z vyhlásenej taverny Yawning Portal vydáte do hlbín tzv. Undermountain. Vytvoríte si vlastnú postavu, tak ako to žiadajú pravidlá Advanced Dungeons & Dragons druhej edície a vydáte sa prehľadávať staré podzemie v plne trojrozmernom zobrazení (plne, žiadne 2.5D ako Ultimy či prvé Elder Scrolls hry!). Svojim spôsobom moderný (na vtedajšiu dobu) pohľad na žáner dugeon crawlerov. Všetko to znie až príliš dobre, však?

štvrtok 18. januára 2018

Retro: Eye of the Beholder

Nedávno, niekde prišla reč na Eye of the Behodler. Teda, už si presne nespomínam či to náhodou nevzišlo zo spomienky na Dungeon Master pri príležitosti jeho dožitých (ehm) 30 rokov. Na čo mimochodom väčšina lokálnych i medzinárodných takzvaných magazínov (webov atď.) úplne zabudla, resp. absolútne odignorovala. Pritom DM je hra, ktorá dala vzniknúť celému radu klonov a naučila tvorcov hier, že podzemné kobky je možné robiť aj trochu inak. V každom prípade Eye of the Beholder je jedným z najvýraznejších klonov Dungeon Mastera. Chcel som napísať, že svoj vzor prekonal aj v počte dielov, ale to nie je tak úplne pravda. Ale aby sme tento odsek úspešne ukončili. Ako sa Beholder votrel do komunikácie, došlo mi, že som túto hru dohral hodne dávno. Nič si z nej už poriadne nepamätám. Možno by to chcelo trochu oprášiť spomienky. Ak ma moja pamäť neklame, prvú Eye of the Beholder som dohral okolo roku 1994, čo je slušných 24 rokov dozadu. To už je opäť taký čas, že niektorí dnešní aktívni hráči neboli ani na svete. :-) Možno.

piatok 29. decembra 2017

Prvé dojmy: Bud Spencer & Terence Hill: Slaps & Beans

Slaps & Beans alebo keď chcete tak, facky a fazule – je jednoduchá arkádová mlátička. Ak by som chcel spraviť chybu, ktorá sa normálne nerobí a prirovnať hru k existujúcim klasickým kúskom – vytiahol by som určite Streets of Rage alebo Golden Axe. Poznáte to, prechádzate z jednej strany obrazovky na druhú a fackáte všetko čo vám stojí v ceste. V nádhernom pixelarte, podkreslené perfektnou hudbou. Hra vychádza po celkom úspešnej kickstarterovej kampani. Je dostať v predbežnom prístupe. Avšak zdrojom všetkej tejto nádhery bolo demo pôvodne vytvorené (myslím) pre nejakú herne-tvorivú kreatívnu súťaž. Ostatne, demo som pred nejakým časom aj stremoval.

sobota 16. decembra 2017

Best of 2017

Rok sa s rokom… Viete čo, už ma to nebaví. Nie, vážne, mám pocit, že som podobný článok písal, toť nedávno. Tak pár týždňov, maximálne mesiac dozadu! A ono houby, už je to zase jeden celý rok. Dvanásť mesiacov sa stihlo otočiť. Niečo sa zmenilo, niečo ostalo pri starom. O roku 2017 sa hovorí, že bol celkom bohatý na zaujímavé hry. A mikrotransakcie. Tento malý fakt však nenecháme, aby nám pokazil tie naozaj dobré hry pre jedného hráča. No nie? Alebo? Na teba sa pozerám Shadow of War! Škoda rečí, škoda písmenok a znakov. Ako vždy sa pozrieme na hry, ktoré som dohral, hral a tie čo zaujali.

nedeľa 19. novembra 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Kde sa stala chyba?

Niektoré koncepty fungujú večne, niekde inde sa zase opakovanie veľmi rýchlo omrzí. Niektoré hry majú v jadre zaujímavú hrateľnosť, ale ich prístupnosť býva zrážaná na bod mrazu inými rozhodnutiami. Posledné týždne som sa vracal k hrám, ktoré ostali rozohrané. Z takého alebo onakého dôvodu. A trochu som uvažoval nad tým, prečo sa mi k niektorých vracia ťažšie a k iným veľmi ľahko. Rovnako, môžete mať milión a jeden dôvod na to hru opustiť. Niekedy za to ani tak nemôže hra ako vaša vlastná osobnosť. :-) Priestor, čas a iné udalosti kaziace vám sústredenie. Obe hry, ktoré mám momentálne na mysli by sa dali veľmi hrubo zaradiť do podobnej žánrovej škatuľky – RPG. Čo nie je na týchto stránkach žiadne prekvapenie. Dokonca o jednej z nich tu mám pokračujúci denníček...

utorok 26. septembra 2017

Dojmy: Star Trek - Discovery

Star Trek je utópia. Star Trek je svet, v ktorom sa ľudia poučili zo svojej minulosti a prekonali svoju vlastnú podstatu. Star Trek je o objavovaní nových svetov, o strete ľudí s novým a neprebádaným. Discovery by bola veľmi slušným sci-fi seriálom, avšak podľa prvých dvoch epizód je skôr mizerným Star Trekom. Nič vyššie spomenuté o nej neplatí.

pondelok 4. septembra 2017

Dojmy: XCOM 2 - War of the Chosen

Ja mám nový XCOM rád. A to i napriek tomu, že to ani zďaleka nie je dokonalá hra. Možno je dokonca aj medzi vami niekto, komu sa nepáči akým spôsobom hra vyhodnocuje zásahy, ako nie úplne presne zobrazuje líniu dohľadu – skrátka isté veci pod kapotou. Nie je to úplne dotiahnutá hra. Ale tieto nedokonalé vlastnosti sa snaží čo najlepšie premieňať do zábavnej hry. Niekedy sa jej darí viac, inokedy menej. Napíšem to vopred, rozšírenie War of the Chosen tento základný systém nijako nemení. Pokiaľ vás rozčuľovali základné mechaniky hry, datadisk váš postoj nezmení. Možno naopak, ešte viac budete pri hraní škrípať zubami, pretože viac zdôrazní základné „problémy“ systému.