nedeľa 19. novembra 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Kde sa stala chyba?

Niektoré koncepty fungujú večne, niekde inde sa zase opakovanie veľmi rýchlo omrzí. Niektoré hry majú v jadre zaujímavú hrateľnosť, ale ich prístupnosť býva zrážaná na bod mrazu inými rozhodnutiami. Posledné týždne som sa vracal k hrám, ktoré ostali rozohrané. Z takého alebo onakého dôvodu. A trochu som uvažoval nad tým, prečo sa mi k niektorých vracia ťažšie a k iným veľmi ľahko. Rovnako, môžete mať milión a jeden dôvod na to hru opustiť. Niekedy za to ani tak nemôže hra ako vaša vlastná osobnosť. :-) Priestor, čas a iné udalosti kaziace vám sústredenie. Obe hry, ktoré mám momentálne na mysli by sa dali veľmi hrubo zaradiť do podobnej žánrovej škatuľky – RPG. Čo nie je na týchto stránkach žiadne prekvapenie. Dokonca o jednej z nich tu mám pokračujúci denníček...

utorok 26. septembra 2017

Dojmy: Star Trek - Discovery

Star Trek je utópia. Star Trek je svet, v ktorom sa ľudia poučili zo svojej minulosti a prekonali svoju vlastnú podstatu. Star Trek je o objavovaní nových svetov, o strete ľudí s novým a neprebádaným. Discovery by bola veľmi slušným sci-fi seriálom, avšak podľa prvých dvoch epizód je skôr mizerným Star Trekom. Nič vyššie spomenuté o nej neplatí.

pondelok 4. septembra 2017

Dojmy: XCOM 2 - War of the Chosen

Ja mám nový XCOM rád. A to i napriek tomu, že to ani zďaleka nie je dokonalá hra. Možno je dokonca aj medzi vami niekto, komu sa nepáči akým spôsobom hra vyhodnocuje zásahy, ako nie úplne presne zobrazuje líniu dohľadu – skrátka isté veci pod kapotou. Nie je to úplne dotiahnutá hra. Ale tieto nedokonalé vlastnosti sa snaží čo najlepšie premieňať do zábavnej hry. Niekedy sa jej darí viac, inokedy menej. Napíšem to vopred, rozšírenie War of the Chosen tento základný systém nijako nemení. Pokiaľ vás rozčuľovali základné mechaniky hry, datadisk váš postoj nezmení. Možno naopak, ešte viac budete pri hraní škrípať zubami, pretože viac zdôrazní základné „problémy“ systému.

utorok 15. augusta 2017

Dojmy: Super Blood Hockey

Pred nejakým časom mi na PC začala chýbať nejaká hokejová hra. Dokonca mám vo svojom šuflíku, plnom nápadov, jeden ideový koncept na šialenú hokejovú hru. No a niekoľko mesiacov na to narazím na demo Super Blood Hockey. Nepotreboval som, aby sa striktne držala hokejových pravidiel. Práve, chcel som, aby bola trošku šialená, rýchla, ale musel to byť hokej. SBH tento koncept naplňovala. Od doby kedy som hru objavil prešiel necelý rok a jej vydanie je za rohom – doslova. Oplatí sa na ňu pozrieť?

streda 9. augusta 2017

Fiktívna športová hra a jej pravidlá pre D&D 5e

Prečo si toto robím? Na čo je to dobré? Tiež sa niekedy pýtam. Povedzme, že je to možné brať ako taký tréning. Ako teraz napríklad. Pred dvoma týždňami som začal so štúdiom základných pravidiel Dungeons & Dragons piatej edície. Počul som totiž o nej dobré veci a chcel som vedieť, ktorým smerom sa nám D&D vydalo.  Lenže to by som nesmel byť Mick The Mage, aby sa niečo nezvrtlo. Aby mi niečo nezaplo (áno, niekto by tvrdil nepreplo)  a nezačal som niečo tvoriť.

Chodím po svete s predstavou, že každý človek má vo svojom šuflíku aspoň jeden vytvorený svet. Tvorenie svetov sa mi zdá také prirodzené. A tak ako každý človek, i ja mám kde-tu schovaný nejaký ten svet. Pre jeden z nich som kedysi vytvoril akúsi športovú hru – Plamenná palica či Svarovidove ohne sa volala. No vytvoril. Prakticky to bol jeden malý odstavec a pár poznámok o tom ako sa to zhruba hrá. Ako sa tak snažím pochopiť D&D pravidlá odrazu som si na túto hru spomenul. Išlo by to? Bolo by zaujímavé skúsiť si ju zahrať za pomoci nástrojov, ktoré ponúka práve D&D. To bude asi veľmi zlý nápad. Ale nedalo mi to a tak som vyskúšal. Len tak narýchlo. Niečo tu a niečo tam. Ešte bez konkrétnych obrysov. Zdalo sa, že by to mohlo fungovať. Sadol som k rysovacej doske a začal kutiť. Vlastne to bol počítač a Word, ale to je úplne jedno. Písal, upravoval a potom veľmi malú chvíľu skúšal. Ešte upravoval. Dopísal a rozhodol sa ukázať výsledok svetu. Viac-menej netestovaný. Povedzme, že sa jedná o verziu 0.5, mám ju pre vás v načačkanej pdf verzii a vo verzii ako ju Word vypľul + po otvorení tohto príspevku nájdete kompletný prepis aj na tomto blogu. Len sa obávam, že to nebude nijako prehľadné.

Viem si predstaviť, že by pekne mohla fungovať ako počítačová hra. Možno dokonca aj v akčnom vyznení, nejakej „mutant sports hockey“ verzii. A zdá sa, že by mohla dobre fungovať aj ako ťahovka. V súčasnej verzii by však mala byť akýmsi doplnením a rozptýlením D&D hrania. Plán bol, aby ju mohli hrať hráči so svojimi postavami. Ako ich majú vytvorené, rovno na ihrisku.

V každom prípade je to ranná verzia a ja bude len rád za každú pripomienku, doplnok a poukázanie na pravidlá, prípadne otázky – je možné, že som pri tom písaní a spisovaní zabudol nejaký aspekt do textu doplniť. I to sa môže stať. Takže pokojne pod článok píšte konštruktívnu kritiku. Mimochodom, vďaka tomuto tvorivému záchvatu sa mi podarilo rozvinúť celý koncept tej fiktívnej hry. Čo je myslím – aspoň pre mňa – celkom fajn výsledok. Keď už nič iné. :-)

Plamenná palica – pravidlá (načačkané PDF)
Plamenná palica – pravidlá (čistý text v PDF)

Och, ešte jedna drobnosť. Ak by sa niekto pýtal  prečo je popis kúziel v angličtine... ešte k tomu takej divnej, maďarskej, teda pračloveckej (=mojej). Mám takú úchylku - keď je 99.9% všetkého materiálu k D&D anglicky, mám pocit, že aj tie "nové" kúzla by k tomu mali rečovo sedieť.

utorok 1. augusta 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Na povrchu dobre, na povrchu dravo

Existuje pravidlo, že ak vás niečo nebaví alebo začínate cítiť ťažký stereotyp – odložte to a vráťte sa k tomu neskôr. O počítačových hrách to platí rovnako ako o čomkoľvek inom.  Preto som nechal druhé Pool of Radiance na pár mesiacov za hlavou. Jednoducho som sa na hru vykašlal. I keď dôvody boli aj iné. Nuž a pred týždňom som sa k nej vrátil. Čuduj sa svete, hranie ma začalo neuveriteľne baviť. Až do jedného momentu, ale to zase predbieham beh udalostí.

streda 26. júla 2017

Mágia, fiktívne svety a prúdenie času

Niekedy sa o fiktívnych svetoch hovorí, že by sa mal človek držať jedného pravidla – príliš nad nimi nerozmýšľaj. Inak to totiž môže začať drhnúť. Ale čo v prípade, keď sa sám človek pokúša fiktívny svet vymyslieť? 

pondelok 10. júla 2017

Papierovo modelovací pokus začiatočníka

Závidím každému, kto má schopnosti a šikovnosť pri skladaní modelov akéhokoľvek druhu. Istotne si teraz hovoríte, či som sa na staré kolená úplne zbláznil alebo kde sa stala chyba? Úprimne papierovú skladačku som nestaval už cez viac ako 25 rokov. A ak mám pravdu povedať, myslím, že som nikdy žiadnu ani nestaval. I keď som k nim mal prístup. Skladal som model tu auta, tu nejakého lietadla, ale to nikdy nejako nedopadlo. Dobre pre ten model. :-) Potom je tu samozrejme ABC alebo skôr časopis Zenit (pionierov), kde tiež bývali uverejňované podobné papierové modely. I keď ja si zo Zenitu pamätám najmä výpisy programov, ktoré som sa potom pokúšal nahadzovať do PMDčka. Keď občas browsujete po nete, tak narazíte na výtvory iných ľudí. A tie vyzerajú báječne. Sám rád budujem – ono nie nadarmo patria medzi moje obľúbené počítačové hry veci ako SimCity, Stronghold a pod. Istý čas som sa dokonca tiež nevedel odtrhnúť od Minecraftu. :-) Tak ma to hlodalo, hlodalo až som sa nakoniec dokopal, že niečo skúsim. Ale na začiatok by to chcelo niečo jednoduchšie. Žiadne komplexné taverny a námestia, len niečo jednoduché. A narazil som na papierový model Hviezdnej brány. Nie jeden! Vybral som ten, čo vyzeral najjednoduchšie na postavenie a... Po jej zostavení som prišiel na to, že seriál Stargate SG-1 oslavuje teraz v júli 20. rokov od svojho uvedenia na televízne obrazovky (presne 27. júla 1997). Tak všetko najlepšie...

štvrtok 6. júla 2017

Game Over alebo nie-Game Over...

Dnes s trochu iného súdku. Podľa vyjadrení Nintenda, je ľahostajné čo sa stane v hre, ale v Super Mario Odyssey nebude existovať „game over“ – nebude možné neuspieť (?). „Ak Máriovi klesne život na 0 alebo sa niekde zosype, hráč len stratí 10 zo svojich mincí...“ A na niektorých miestach sa z toho ide internet zblázniť. Nintendo je opäť revolučné, jedinečné a pokrokové. Prípadne úplne opačné ohlasy.  Ja by som k tomu napísal len jedno: Prince of Persia.