piatok, 21. apríla 2017

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990)

Dnešná retrospektíva bude trochu odlišná. Nebude totiž o žiadnej počítačovej hre, ale o filme. Pravda je, že vo vlnách filmu nestojím tak pevne ako v hernom oceáne. Lenže na tom príliš nezáleží. O tomto filme som chcel napísať už dávnejšie, avšak práve nedávno sa naskytla dobrá príležitosť. Po rokoch som si ho opäť pozrel. Stále je veľmi dobrý. A práve o tom chcem písať. Idete do toho so mnou?

utorok, 18. apríla 2017

Prvé dojmy: Moonfall

Nedávno sa na Steame objavila hra Moonfall od slovenských tvorcov. Dokonca mala v celkom priaznivej cene. Kombinácia štýlu Golden Axe hrateľnosti a RPG sa mi zdala byť zaujímavá, tak prečo hru neskúsiť? Nuž, nakoniec sa ukázalo, že to asi nebude úplne môj pohár červeného. Prvé dojmy sú preto tentoraz naozaj prvé dojmy, z bezprostredného (relatívne krátkeho) odohraného času. Ostatne, asi by som mal do FAQ v budúcnosti trochu rozpísať rozdiel medzi prvými dojmami a čistými dojmami. Berte preto nasledujúce slová s rezervou. Odohraný čas totiž tvorí necelé 2 hodiny!

utorok, 4. apríla 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Všade samé siene

Mali by sme si trochu vyčistiť stôl. Medzitým všetkým čo sa v hrách udialo, som si samozrejme dal prestávku od hrania druhého Pool of Radiance. Ako som už neraz naznačil, nie je to práve zábavné hranie. Ide to od desiatich k piatim. Mimochodom, čím je to, že sa mnohým „moderným“ tvorcom nikdy nepodarilo zopakovať kúzlo „gold box“ hier? Teda až na Temple of the Elemental Evil, lenže to je zase úplne iný príbeh. Medzitým som dokonca opäť načrel do tajov hry Dungeons & Dragons Tactics a... tá ma tiež svoje problémy. Ale späť do Myth Drannoru. Tým, že sa mal pomerne dlhú prestávku medzi hraním a celkom lajdácke poznámky (tejto časti hry), tak bude tento príspevok pomerne krátky (relatívne).

piatok, 17. marca 2017

Prvé dojmy: Mass Effect Andromeda

Bol som skeptický a stále som skeptický. Smutným faktom je, že vás Mass Effect Andromeda v úvode ničím neprekvapí. Vlastne, áno, na technickej úrovni. Ale nepredbiehajme plynutie udalostí. Po kontroverznom prijatí Dragon Age: Inquisition (povedzme si, ako – kde; mainstream média z tej hry boli v orgazmickom vytržení; hra roku – veď to všetci dobre poznáme) si človek musel uvedomiť, že Bioware už viac nie je značkou kvality. Na druhej strane, Mass Effect. Cieľ cesty sa možno minul účinkom a nezapôsobil na správnych miestach. Samotná cesta však bola príjemným herným (niekoľkoročným) zážitkom. Nechcel som skočiť do letiacej vesmírnej lode, len tak, pretože priznajme si – skoro 50 euro je značná suma za potenciálne sklamanie. EA však vie, že spoplatniť sa dnes už dá aj obyčajné demo. Tak som obetoval sumu jedného obeda, aby som sa s vami mohol podeliť o prvé dojmy z tejto hry. Ale teda hlavne, sám sa presvedčil či mi stojí hra za kúpu. Hlboký nádych.

štvrtok, 16. marca 2017

Retro: Full Throttle

Kedykoľvek cítim asfalt, myslím na Maureen. To je to posledné čo som cítil, než som stratil vedomie; ten hustý zápach asfaltu. Povedala, opravím ti motorku. Zadarmo. Mal som vedieť, že veci nikdy nie sú tak jednoduché. Jasné, keď myslím na Maureen, myslím na dve veci: Asfalt, a problémy.

pondelok, 13. marca 2017

Dojmy: Torment - Tides of Numenera

Staré príbehy nás učia, že na začiatku  býva vždy tma. Podobne to býva i s textom. Máte hrubú predstavu o jeho budúcich tvaroch, ale často netušíte ako začať. Potom sa môže stať, že úvodný odsek napíšete práve o netušených počiatkoch textu. Úvod, ktorý sa z väčšej časti nikdy nedostane do finálneho diela. Tma a strmý pád. Z tmy postupne vyviera pramienok myšlienky, kúsok vedomia tvarujúca všetko čo bude nasledovať. Trebárs ako tá záležitosť so staršími súrodencami. Slávnejšími, skúsenejšími a vy musíte kráčať v ich šľapajach. Podané týmto spôsobom, prídete na to, že má hra Torment: Tides of Numenera, aspoň na povrchu, niečo spoločné so svojim hlavným protagonistom „Posledným odvrhnutým“ (The Last Castoff). Ale ako som už spomínal, na začiatku je tma a strmý pád. 

piatok, 3. marca 2017

Hands-on preview: Vaporum

Bol chladný petržalský podvečer. Mliečna hmla sa vznášala medzi vežami panelákov. Krajina biela, stromy pokryté inovaťou. Ja som sa vydal do útrob podivnej veže. Vlastne, opäť som mal možnosť nahliadnuť do tajomstiev  kuchyne Fatbot Games. Vidieť v pohybe dungeon crawler (alebo ako tomuto typu hier niektoré mladé decká na západ od východu hovoria - dungeon blobber) Vaporum. Viem, že sa nedávno pár ľudí zaujímalo ako to s touto hrou vyzerá. Či vlastne uvidí svetlo sveta? Som rád, že vám môžem oznámiť – dieťa je zdravé a má sa čulo k svetu.

utorok, 21. februára 2017

Dojmy: WWE2k17

To je hra ako z early accesu! Ale nepredbiehajme udalosti. Keď sa povie wrestling, tak väčšinová reakcia býva „prevrátenie očami“ a nesúhlasné krútenie hlavou. U mňa to bolo vždy pokrčenie ramenami. Bezduchá zábava ako každá iná. Ľudské kultúry majú vo zvyku vytvárať si bezduchú zábavu. Z takého či onakého dôvodu. Ostatne – ja viem, že sa tomu ťažko verí – nájdu sa na tejto Zemi ľudia považujúci počítačové hry za bezduchú zábavu. Ako vždy rád hovorievam, každému čo mu patrí. Úprimne, nikdy ma tento druh divadla nelákal. Vedel som o ňom. Sem – tam počul nejaké to meno. Hral staré arkádové hry. Najznámejšou z tohto ranku bude na našom území asi WWF WrestleMania od spoločnosti Acclaim (resp. Midway). A to je asi tak všetko. Teda až do momentu kedy môj veľactený bráško nezaobstaral najnovšiu verziu WWE2k17 od, ehm, 2K...

pondelok, 13. februára 2017

Čo by malo obsahovať ideálne počítačové RPG?

Pre návštevníkov týchto stránok je pravdepodobne neprehliadnuteľné, že mojim obľúbeným herným žánrom je RPG. I keď s istými špecifikami – mám radšej niektoré maličkosti nad iné. O vytváraní si vlastného hrdinu, resp. hrdinov som už toho popísal veľa. Myslím, že aj čosi na tému preferovaného súbojového systému. Ale keď už hovoríme o tomto type dobrodružných hier, napadlo mi spísať niečo o ideálnom obsahu takej hry. Častí, resp. mechaník (v abstraktnom zmysle), ktoré robia – pre mňa osobne – takúto hru zaujímavou. Možno presnejšie by bolo, že pôjde o akési všeobecné prvky, ktoré by dobré RPG malo obsahovať. Uvedomujem si, že existuje množstvo subtypov RPG a nie na všetky sa tento výber prvkov hodí. Skôr by som tento zoznam bral ako malé doplnenie k staršiemu článku o vizuálnom koncepte modernej goldbox hry.