piatok, 17. marca 2017

Prvé dojmy: Mass Effect Andromeda

Bol som skeptický a stále som skeptický. Smutným faktom je, že vás Mass Effect Andromeda v úvode ničím neprekvapí. Vlastne, áno, na technickej úrovni. Ale nepredbiehajme plynutie udalostí. Po kontroverznom prijatí Dragon Age: Inquisition (povedzme si, ako – kde; mainstream média z tej hry boli v orgazmickom vytržení; hra roku – veď to všetci dobre poznáme) si človek musel uvedomiť, že Bioware už viac nie je značkou kvality. Na druhej strane, Mass Effect. Cieľ cesty sa možno minul účinkom a nezapôsobil na správnych miestach. Samotná cesta však bola príjemným herným (niekoľkoročným) zážitkom. Nechcel som skočiť do letiacej vesmírnej lode, len tak, pretože priznajme si – skoro 50 euro je značná suma za potenciálne sklamanie. EA však vie, že spoplatniť sa dnes už dá aj obyčajné demo. Tak som obetoval sumu jedného obeda, aby som sa s vami mohol podeliť o prvé dojmy z tejto hry. Ale teda hlavne, sám sa presvedčil či mi stojí hra za kúpu. Hlboký nádych.

štvrtok, 16. marca 2017

Retro: Full Throttle

Kedykoľvek cítim asfalt, myslím na Maureen. To je to posledné čo som cítil, než som stratil vedomie; ten hustý zápach asfaltu. Povedala, opravím ti motorku. Zadarmo. Mal som vedieť, že veci nikdy nie sú tak jednoduché. Jasné, keď myslím na Maureen, myslím na dve veci: Asfalt, a problémy.

pondelok, 13. marca 2017

Dojmy: Torment - Tides of Numenera

Staré príbehy nás učia, že na začiatku  býva vždy tma. Podobne to býva i s textom. Máte hrubú predstavu o jeho budúcich tvaroch, ale často netušíte ako začať. Potom sa môže stať, že úvodný odsek napíšete práve o netušených počiatkoch textu. Úvod, ktorý sa z väčšej časti nikdy nedostane do finálneho diela. Tma a strmý pád. Z tmy postupne vyviera pramienok myšlienky, kúsok vedomia tvarujúca všetko čo bude nasledovať. Trebárs ako tá záležitosť so staršími súrodencami. Slávnejšími, skúsenejšími a vy musíte kráčať v ich šľapajach. Podané týmto spôsobom, prídete na to, že má hra Torment: Tides of Numenera, aspoň na povrchu, niečo spoločné so svojim hlavným protagonistom „Posledným odvrhnutým“ (The Last Castoff). Ale ako som už spomínal, na začiatku je tma a strmý pád. 

piatok, 3. marca 2017

Hands-on preview: Vaporum

Bol chladný petržalský podvečer. Mliečna hmla sa vznášala medzi vežami panelákov. Krajina biela, stromy pokryté inovaťou. Ja som sa vydal do útrob podivnej veže. Vlastne, opäť som mal možnosť nahliadnuť do tajomstiev  kuchyne Fatbot Games. Vidieť v pohybe dungeon crawler (alebo ako tomuto typu hier niektoré mladé decká na západ od východu hovoria - dungeon blobber) Vaporum. Viem, že sa nedávno pár ľudí zaujímalo ako to s touto hrou vyzerá. Či vlastne uvidí svetlo sveta? Som rád, že vám môžem oznámiť – dieťa je zdravé a má sa čulo k svetu.

utorok, 21. februára 2017

Dojmy: WWE2k17

To je hra ako z early accesu! Ale nepredbiehajme udalosti. Keď sa povie wrestling, tak väčšinová reakcia býva „prevrátenie očami“ a nesúhlasné krútenie hlavou. U mňa to bolo vždy pokrčenie ramenami. Bezduchá zábava ako každá iná. Ľudské kultúry majú vo zvyku vytvárať si bezduchú zábavu. Z takého či onakého dôvodu. Ostatne – ja viem, že sa tomu ťažko verí – nájdu sa na tejto Zemi ľudia považujúci počítačové hry za bezduchú zábavu. Ako vždy rád hovorievam, každému čo mu patrí. Úprimne, nikdy ma tento druh divadla nelákal. Vedel som o ňom. Sem – tam počul nejaké to meno. Hral staré arkádové hry. Najznámejšou z tohto ranku bude na našom území asi WWF WrestleMania od spoločnosti Acclaim (resp. Midway). A to je asi tak všetko. Teda až do momentu kedy môj veľactený bráško nezaobstaral najnovšiu verziu WWE2k17 od, ehm, 2K...

pondelok, 13. februára 2017

Čo by malo obsahovať ideálne počítačové RPG?

Pre návštevníkov týchto stránok je pravdepodobne neprehliadnuteľné, že mojim obľúbeným herným žánrom je RPG. I keď s istými špecifikami – mám radšej niektoré maličkosti nad iné. O vytváraní si vlastného hrdinu, resp. hrdinov som už toho popísal veľa. Myslím, že aj čosi na tému preferovaného súbojového systému. Ale keď už hovoríme o tomto type dobrodružných hier, napadlo mi spísať niečo o ideálnom obsahu takej hry. Častí, resp. mechaník (v abstraktnom zmysle), ktoré robia – pre mňa osobne – takúto hru zaujímavou. Možno presnejšie by bolo, že pôjde o akési všeobecné prvky, ktoré by dobré RPG malo obsahovať. Uvedomujem si, že existuje množstvo subtypov RPG a nie na všetky sa tento výber prvkov hodí. Skôr by som tento zoznam bral ako malé doplnenie k staršiemu článku o vizuálnom koncepte modernej goldbox hry.

utorok, 7. februára 2017

Hry a kultúra digitálneho veku

Prednášky „Hry a kultúra digitálneho veku“ som viedol pekných šesť rokov. Vlastne, samotný kurz má šesť rokov, ale história ide ešte o ten rôčik (pol dozadu). Keď som sa ako doktorand dozvedel, že by sme čosi mali odučiť. Pravda, môžete odučiť čo vám priradia – súvisí to s vašou dizertačnou prácou (čiastočne či okrajovo). Tou dobou som už, vo svojom súkromnom čase, trochu koketoval s game studies, teda akademickým štúdiom (nielen) digitálnych hier. A práve v ten moment v mojej hlavne skrsla myšlienka, niečo malé – prehľadové, dotýkajúce sa hier a kultúry, pripraviť v rámci našej katedry. Zašiel som teda za vedúcou Katedry etnológie a kultúrnej antropológie, pani profesorkou Martou Botikovou a predniesol som jej svoj nápad. V najhoršom by bol môj nápad zamietnutý a ja by som skončil s nejakým iným kurzom. Musí povedať, že na moje prekvapenie, pani profesorka súhlasila. Vďaka tomu, myslím, boli položené základy pre jeden z prvých (ak nie úplne prvý) pravidelný predmet zaoberajúci sa „game studies“ na slovenských univerzitách.

sobota, 4. februára 2017

Unlimited Adventures: Veža osudu (beta)

O „Veži osudu“ som už niečo na týchto stránkach napísal. Respektíve som ju aspoň spomenul. Je to môj modul pre „Unlimited Adventures“, ktorý som dokončil minulý rok. Avšak zatiaľ neprešlo nejakým veľkým testom. Preto modul berte ako čistú beta verziu. V čom je háčik? Keď odhliadnem od trochu problémovej inštalácie (ak ste nováčik vo veciach MS-DOSu alebo Dosboxu), tak hra nebola úplne otestovaná. :)

pondelok, 30. januára 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Siene z kameňa

Potom ako sme sa vysporiadali s mágom dračieho kultu, nič nám nebránilo v postupe ďalej. Možnosti sme mali dve – do Hlbokých siení alebo Siení kameňa. Hlboké siene boli pod nami. Už sme tam niekoľkokrát vošli. V posledných zápiskoch som to nespomínal, ale v Hlavných sieňach je niekoľko miest, kde sa dostanete do niekoľkých uzatvorených priestorov Hlbokých siení. Predovšetkým trpasličie pohrebisko, presnejšie povedané kobky. Tam sa to len hemží nemŕtvou háveďou, duchmi a tieňmi. Nič príjemné na povel. Och, a mimochodom... na konci sme sa ešte nezabudli vrátiť k tomu nešťastnému prízraku a orkom. Keď už bol toľko zvedavý koho napadnem ako prvého. Začal som orkami a pokračoval prízrakom. A ako vždy našiel pekný poklad. Problém však začal byť, ako sa toho pokladu zbavovať! Náš paladin toho síce unesie tonu, ale už to i na neho začalo byť veľa. Keďže sa kde – tu dá z podzemia (jednosmerne) vyjsť na povrch, vrátili sme sa. K obchodníkovi vo voze. A predali mi všetky zbytočné haraburdy. Ale teraz už späť k Sieni z kameňa...