štvrtok, 11. augusta 2016

Príhody z konca vesmíru...

Život bol dobrý, prinajmenej sa tak to javilo prvé dni po ich stroskotaní. Kolónia sa pomaly rozrastala, medzitým sa Anamú a Luds do seba zaláskovali. Postavili si spoločnú spálňu a pokojne si žili. Spolu a šťastne. Aspoň tak to vonkajšiemu pozorovateľovi pripadalo. Zvrtnúť sa môže čokoľvek. V jednom okamihu. Kolónia sa postupne rozrastala. Pri jednej nešťastnej udalosti boli kolonisti schopní zachrániť Chalys. Do kolektívu celkom dobre zapadla a hlavne odtiahla kus roboty. Až do dňa toho incidentu. Luds sa nám akosi do nej zapozeral. Napriek tomu, že bol zasnúbený s Anamú, začal pokukovať po korpulentnej Chalys. Čo si akosi vonkajší pozorovateľ nevšimol.  A keby si to bol aj všimol, nič by s tým nemohol urobiť. Chlapec jej začal robiť návrhy. Chalys ho síce najprv odpálkovala, ale nakoniec neodolala jeho šarmu. Však čo tam po starostlivej Anamú. Veď tá chuderka len po nociach pracuje, varí a drží kolóniu pokope... a cez deň spí. Luds už s Anamú nechce mať nič spoločné. Rozchádzajú sa. Luds sa sťahuje ku Chalys. Anamú je z toho smutná a psychicky zlomená. Aby to nestačilo, v spoločenskej miestnosti sa stihla s Ludsom pochytiť čo vyústilo do celkom krvavej potýčky. Obaja aktéri skončili v nemocnici. Vonkajší pozorovateľ chvíľu uvažoval či by nemal Ludsa nejako potrestať, bolo mu chúďatka Anamú ľúto. Nanešťastie je Luds celkom kľúčovým členom tejto spoločnosti. Mexická sci-fi telenovela á la RimWorld.

streda, 3. augusta 2016

Chybička, ktorá zabila Massive Chalice

Počuli ste o hre menom Massive Chalice? Táto ťahová strategická hra začala svoj život na kickstarteri, ale príliš slávy si neužila. A to i napriek tomu, že sa snažila zviesť sa na obnovenej sláve XCOMu. V jadre to vôbec nie je zlá hra, ale autori sa dopustili hneď niekoľkých chýb, ktoré hru zrazili do zabudnutia. Už som sa na tomto mieste niekoľkokrát vyjadroval na adresu pomenovávania, či vytvárania si vecí v hrách. Masívny (alebo možno lepšie mohutný) kalich je jedna z tých hier, ktorá na nemožnosť vlastnej úpravy čohokoľvek, myslím si, výrazne dopláca.

nedeľa, 3. júla 2016

Vizuálny koncept "modernej" gold box hry

Stále tvrdím, že principiálne by „gold box engine“ hry mohli fungovať aj v modernom svete. A to vrátane vecí, ktoré dnes považujeme za zastarané. Resp. tie, ktoré v hrách boli najmä pre technické obmedzenia a dnes sa zdajú byť redundantné. Ako sú napríklad 2D dvojfázové sprity pre grafiku súbojov. Alebo kto potrebuje animáciu, aby si užil súbojový systém?! :-) Keďže som sa posledné dni často hral s Unlimited Adventures a jeho editorom, skrsla mi v hlave myšlienka. Programovať neviem, kresliť neviem, ale ešte mi to zatiaľ ide s premýšľaním. Trochu. Čo takto celý koncept „modernej“ gold box hry aspoň vizualizovať. Ako by niečo také mohlo dnes, teoreticky, vyzerať? Možno to dokonca niekoho inšpiruje, kto vie? Takže áno, v nasledujúcom príspevku uvidíte veľa obrázkov. Obrázkov poskladaných z povedomých častí a súčastí. Dokonca si môžete dať aj súkromnú hru, hádaj z ktorej hry je použitý ten sprite alebo screenshot. Išlo mi hlavne o vystihnutie celého konceptu podobnej hry, snáď sa to podarilo.

utorok, 28. júna 2016

Bud Spencer (1929 - 2016)

Mladší už nebudeme. Pomaly však sledujeme ako naše idoly, detský hrdinovia odchádzajú do večných lovísk. Alebo, pre tých čo súčasný stav považujú za definitívny, skrátka prestanú existovať. Ostanú len v našich mysliach – na nejaký čas. Dlhší alebo kratší. To je otázka. Obvykle si spomenieme keď z tohto sveta odídu. Niekedy nemajú na výber, inokedy... Definitíva. To sa človek raz takto ráno prebudí a... zomrel Bud Spencer. Tento krát skutočne. Preženie sa vám hlavou celý filmový pás vášho detstva. Alebo celej jednej generácie (možno dvoch). Občas sa pozastavím nad tým, ako musí vnímať tieto „legendárne“ filmové diela generácia ľudí narodených po roku 2000.

sobota, 25. júna 2016

Maličkosť k Unlimited Adventures

Pripravil som dve maličkosti, pre tých čo sa odvážia vyskúšať nejaký ten modul. Čo ma privádza k jednej maličkosti, na ktorú som pri článku o Unlimited Adventures pozabudol. Ak chcete hrávať tzv. hacknuté FRUA moduly, je potrebné nainštalovať a používať UAShell. Je to program, ktorý za vás kopíruje a hackuje ckit.exe. Pomocou rôznych hackov sa totiž dajú obísť viaceré obmedzenia Unlimited Advenutres. Môže tak vzniknúť množstvo zaujímavých modulov, ktoré by vo „vanilla“ verzii neboli možné. Sci-fi, superhrdinské a pod. Inštalácia UAShellu je pomerne jednoduchá a nemala by nikomu počítačovo zdatnému robiť väčšie problémy.

pondelok, 20. júna 2016

Retro: Unlimited Adventures - Pool of Radiance

Tzv. goldbox hry alebo hry postavené na goldbox engine, sú zvláštny druh zvieraťa. Neviem či vo svete hier existuje niečo podobné. Z dnešného pohľadu majú tieto hry množstvo chýb, ale i pozitív. Majú v sebe isté čaro, ktoré neviem presne pomenovať. Je to sparťanskosť grafického spracovania? Nedostatok hudobných či zvukových vnemov?  Prostredím alebo herným systémom? Ťažko povedať, ale už len letmý kontakt so základným – nie veľmi vydareným – dobrodružstvom Heirs to Skull Crag pre Unlimited Adventures vo mne vzbudil chuť zahrať si niečo ďalšie. Viac.

piatok, 3. júna 2016

Pohľad na... Vaporum

Povedzme si úprimne, na Slovensku sa tzv. štvorčekové dungeony tešili svojej popularite kdesi koncom 80-tych a na začiatku 90-tych rokov. Čím sme sa akosi nelíšili od zvyšku sveta. I keď ono tá popularita bola možno čiastočne ovplyvňovaná časopismi, ktoré sa tu v tej dobe čítali – menovite Excalibur a posadnutosť ich autorov Dungeon Masterom. Keď sa pozrieme na českú vývojársku scénu, nájdeme tam niekoľko pokusov o vytvorenie klasického dungeonu. Z nich najznámejšie ostali Brány Skeldalu (rozhodne však nie jediné a osamotené). Na Slovenskej strane, nuž, tu už je to trošku horšie. Nadnesene by sa dalo povedať, že ak dnes niekto vytvára dungeon, tak nadväzuje na tradíciu takých hier ako... eh... Vzbura dónskych rytierov a... uhm... to bude tak asi všetko. Ak by sme sa striktne držali „štvorčekového dungeonu“, tak pri rytieroch začneme i skončíme zároveň. Preto ma potešilo, keď som sa dozvedel, že na Slovensku vzniká hra, ktorá by sa ľahko dala do tohto subžánru cRPG zaradiť – Vaporum. Ja som mal pred pár dňami možnosť si na vyvíjanú hru aj trochu siahnuť.

štvrtok, 2. júna 2016

Deep Rising - X-Com komiks

Nikdy nie je neskoro niečo si pripomenúť, no nie? Deep Rising je zaujímavý projekt, ktorý majú na starosti páni okolo serveru strategycore.co.uk. Ako ste už možno vytušili, je to komiks. Úplne jednoduchý a trošku neobyčajný, pretože ho sprevádza hudobná zložka. Och, a je to X-COM! X-COM, nie XCOM! ;-)

streda, 4. mája 2016

Retro: BlockOut

Tetris a Blockout sú príbuzní. Jeden vychádza z druhého a obe hry boli vytvorené za hranicami vtedajšej tzv. Železnej opony. Kým Tetris má svoju krajinu pôvodu v Rusku, Blockout je poľská záležitosť. Respektíve, bol vytvorený v Poľsku pre americkú spoločnosť California Dreams. Prečo vlastne dnes spomínam Blockout? Pretože patrí k jedným z prvých hier, ktoré som mal možnosť hrať u nás doma... takpovediac priamo v obývačke.