štvrtok, 22. septembra 2016

Jindřich Rohlík: Legenda o Rovenu

Legenda o Rovenu je knižka, ktorá vznikla na motívy hernej série Brány Skeldalu. Alebo by sme skôr mohli povedať, že rozvíja svet, ktorý mali možnosť hráči poznať v tejto sérii. Úprimne, je to zvláštne dielo. Jeho štruktúra sa jemne odlišuje od všetkého čo som doteraz čítal – trochu ako divadelná hra. Okrem toho, svojim štýlom má bližšie k humornej fantasy ako k čomukoľvek ostatnému. Vtipná je, i keď občas už máličko naťahovaná. To však sám seba predbieham.

utorok, 13. septembra 2016

Dojmy: Project Highrise

Hneď na začiatku by sme si mali ujasniť jednu vec. Project Highrise na prvý pohľad vyzerá ako SimTower, ale nie je to SimTower. Podľa toho ako ste mali túto sériu radi, teraz možno vaše očakávania trochu ochladli. I keď to bude pravdepodobne závisieť od toho, nakoľko lipnete na základných mechanikách tejto hry.

štvrtok, 8. septembra 2016

Star Trek: 50th Anniversary

8. septembra 1966 bola odvysielaná prvá epizóda seriálu Star Trek. Tej, ktorá neskôr dostala dodatočné označenie The Original Series. Chvála všetkým bohom, o jej existencii som vtedy nemal ani tušenia. Medzi nami, ani o mojej existencii nikto nemal ani tucha. V podobnom duchu by som mohol okomentovať prvé výročie, rovnako ako aj desiate výročie. Napriek tomu, tu sme a pripomíname si 50 rokov od začiatku vysielania veľmi vplyvného popkultúrneho fenoménu.

pondelok, 5. septembra 2016

Deus Ex: Mankind Divided - skvelý polotovar

Pri niektorých tituloch bývajú očakávania veľké. Obzvlášť ak sa predchádzajúci diel série vydaril. Prípadne, ak má pokračovanie tendenciu byť situované v našincovi povedomom kultúrnom prostredí. Nie je žiadnym tajomstvom, že sa Deus Ex Mankind Divided (DEMD) z prevažnej časti odohráva v hlavnom meste Českej republiky – Prahe. To nám však trochu zjednodušuje pohľad na vec. Detaily, ktoré si všímame vyvolávajú otázky. Je Mankind Divided autentická? Aké sú jej základné herné princípy? Bude ma táto hra baviť? Odpoveď na poslednú otázku leží čisto v tom, aký druh hráča ste. DEMD je totiž jeden z najčistejších príkladov toho čo by sa dalo nazvať „škatuľou s hračkami“.

štvrtok, 11. augusta 2016

Príhody z konca vesmíru...

Život bol dobrý, prinajmenej sa tak to javilo prvé dni po ich stroskotaní. Kolónia sa pomaly rozrastala, medzitým sa Anamú a Luds do seba zaláskovali. Postavili si spoločnú spálňu a pokojne si žili. Spolu a šťastne. Aspoň tak to vonkajšiemu pozorovateľovi pripadalo. Zvrtnúť sa môže čokoľvek. V jednom okamihu. Kolónia sa postupne rozrastala. Pri jednej nešťastnej udalosti boli kolonisti schopní zachrániť Chalys. Do kolektívu celkom dobre zapadla a hlavne odtiahla kus roboty. Až do dňa toho incidentu. Luds sa nám akosi do nej zapozeral. Napriek tomu, že bol zasnúbený s Anamú, začal pokukovať po korpulentnej Chalys. Čo si akosi vonkajší pozorovateľ nevšimol.  A keby si to bol aj všimol, nič by s tým nemohol urobiť. Chlapec jej začal robiť návrhy. Chalys ho síce najprv odpálkovala, ale nakoniec neodolala jeho šarmu. Však čo tam po starostlivej Anamú. Veď tá chuderka len po nociach pracuje, varí a drží kolóniu pokope... a cez deň spí. Luds už s Anamú nechce mať nič spoločné. Rozchádzajú sa. Luds sa sťahuje ku Chalys. Anamú je z toho smutná a psychicky zlomená. Aby to nestačilo, v spoločenskej miestnosti sa stihla s Ludsom pochytiť čo vyústilo do celkom krvavej potýčky. Obaja aktéri skončili v nemocnici. Vonkajší pozorovateľ chvíľu uvažoval či by nemal Ludsa nejako potrestať, bolo mu chúďatka Anamú ľúto. Nanešťastie je Luds celkom kľúčovým členom tejto spoločnosti. Mexická sci-fi telenovela á la RimWorld.

streda, 3. augusta 2016

Chybička, ktorá zabila Massive Chalice

Počuli ste o hre menom Massive Chalice? Táto ťahová strategická hra začala svoj život na kickstarteri, ale príliš slávy si neužila. A to i napriek tomu, že sa snažila zviesť sa na obnovenej sláve XCOMu. V jadre to vôbec nie je zlá hra, ale autori sa dopustili hneď niekoľkých chýb, ktoré hru zrazili do zabudnutia. Už som sa na tomto mieste niekoľkokrát vyjadroval na adresu pomenovávania, či vytvárania si vecí v hrách. Masívny (alebo možno lepšie mohutný) kalich je jedna z tých hier, ktorá na nemožnosť vlastnej úpravy čohokoľvek, myslím si, výrazne dopláca.

nedeľa, 3. júla 2016

Vizuálny koncept "modernej" gold box hry

Stále tvrdím, že principiálne by „gold box engine“ hry mohli fungovať aj v modernom svete. A to vrátane vecí, ktoré dnes považujeme za zastarané. Resp. tie, ktoré v hrách boli najmä pre technické obmedzenia a dnes sa zdajú byť redundantné. Ako sú napríklad 2D dvojfázové sprity pre grafiku súbojov. Alebo kto potrebuje animáciu, aby si užil súbojový systém?! :-) Keďže som sa posledné dni často hral s Unlimited Adventures a jeho editorom, skrsla mi v hlave myšlienka. Programovať neviem, kresliť neviem, ale ešte mi to zatiaľ ide s premýšľaním. Trochu. Čo takto celý koncept „modernej“ gold box hry aspoň vizualizovať. Ako by niečo také mohlo dnes, teoreticky, vyzerať? Možno to dokonca niekoho inšpiruje, kto vie? Takže áno, v nasledujúcom príspevku uvidíte veľa obrázkov. Obrázkov poskladaných z povedomých častí a súčastí. Dokonca si môžete dať aj súkromnú hru, hádaj z ktorej hry je použitý ten sprite alebo screenshot. Išlo mi hlavne o vystihnutie celého konceptu podobnej hry, snáď sa to podarilo.

utorok, 28. júna 2016

Bud Spencer (1929 - 2016)

Mladší už nebudeme. Pomaly však sledujeme ako naše idoly, detský hrdinovia odchádzajú do večných lovísk. Alebo, pre tých čo súčasný stav považujú za definitívny, skrátka prestanú existovať. Ostanú len v našich mysliach – na nejaký čas. Dlhší alebo kratší. To je otázka. Obvykle si spomenieme keď z tohto sveta odídu. Niekedy nemajú na výber, inokedy... Definitíva. To sa človek raz takto ráno prebudí a... zomrel Bud Spencer. Tento krát skutočne. Preženie sa vám hlavou celý filmový pás vášho detstva. Alebo celej jednej generácie (možno dvoch). Občas sa pozastavím nad tým, ako musí vnímať tieto „legendárne“ filmové diela generácia ľudí narodených po roku 2000.

sobota, 25. júna 2016

Maličkosť k Unlimited Adventures

Pripravil som dve maličkosti, pre tých čo sa odvážia vyskúšať nejaký ten modul. Čo ma privádza k jednej maličkosti, na ktorú som pri článku o Unlimited Adventures pozabudol. Ak chcete hrávať tzv. hacknuté FRUA moduly, je potrebné nainštalovať a používať UAShell. Je to program, ktorý za vás kopíruje a hackuje ckit.exe. Pomocou rôznych hackov sa totiž dajú obísť viaceré obmedzenia Unlimited Advenutres. Môže tak vzniknúť množstvo zaujímavých modulov, ktoré by vo „vanilla“ verzii neboli možné. Sci-fi, superhrdinské a pod. Inštalácia UAShellu je pomerne jednoduchá a nemala by nikomu počítačovo zdatnému robiť väčšie problémy.