Hovorí sa, že ľudia starnú a ako starnú stávajú sa
múdrejšími (mno, o tomto by sa dalo pochybovať, ale ostaňme u toho,
že sa to hovorí...), posúvajú sa vo svojich životoch, vyvíjajú sa, aby potom
nakoniec niekedy umreli. Úprimne povedané, nemám ten pocit, že sa to týka práve
mojej maličkosti. Teda až na ten koniec, tým som si bohužiaľ akosi istý. Ono sa
to má totiž tak...všetko starne a Zem sa točí. Ale ja mám pocit, že som
mentálne na tom takmer rovnako ako v dobách keď som prvý raz začal čítať
herné časopisy...
štvrtok 29. januára 2015
pondelok 26. januára 2015
Retro: The Bard's Tale 1: Tales of the Unknown, časť 1.
Niekde zhruba v druhej polovici 90-tych rokov som mal také obdobie, kedy som mal pocit, že by bolo dobré sa vrátiť k starším RPG hrám a trochu ich poznať. Začal som pátrať po internetoch – väčšinou v internetovej kaviarni a neskôr v práci – po RPG, ktoré som do tej doby nehral. V tomto období som sa tak dostal aj k sérii Bard’s Tale...
štvrtok 8. januára 2015
Veci minulé a tak trochu budúce...
Rok 2014 bol rozhodne zaujímavý. Nie, že by som nejako
cestoval ako ten predtým, ale získal som PhD. – človek by povedal, no konečne
si po sto rokoch doštudoval :-) A stránky tiež neboli tak úplne zanedbávané – napriek tomu, že som
vlastne jeho takmer polovicu dokončieval dizertačnú prácu, čo samozrejme
zožralo najviac životného času. Dokonca
dostali svoju vlastnú doménu – júj! Je tu nový rok a otázka čo ďalej...
pondelok 8. decembra 2014
Best of 2014
Koniec. Rok sa opäť blíži k svojmu neodvratnému koncu,
Zem dobieha svoje kolečko okolo Slnka
a istá časť ľudstva bude sláviť nastávajúce zimné sviatky (a letné, aby
sme nediskriminovali južnú hemisféru našej planéty naším severocentrickým
pohľadom na sviatky ;)) – a tak akosi nastáva čas na bilancovanie. Na
stránkach, kde z času na čas píšem o hrách, to rozhodne nebude
bilancovanie na tému najlepších filmov, však. Budeme bilancovať herne,
a teda skôr žánrovo jednostranne, ale za to veľmi bohato. A ako
človek, ktorý vyrastal na hrách v 90-tych rokoch musím rovno konštatovať –
páni, to bol teda rok!
pondelok 1. decembra 2014
Dojmy: Dragon Age Inquisition
Už pred rokmi som sa zmieril s faktom, že Bioware už
nie je to vývojárske štúdio, ktoré bývalo. Časy Baldurových brán sú už dávno
preč a z kedysi sviežeho štúdia ostala len schránka a značka.
Ostatne celý biznis je v konečnom dôsledku len o značkách
a tvorenie hier na úrovni EA je len čistý biznis. Ale, treba zároveň
dodať, ich masové poňatie RPG nemusí byť nutne zlé – a ani nie je. Len je
trochu iné a záleží na každom z nás či na ich hru pristúpime alebo
nie. Na druhej strane, Dragon Age 2 skutočne nebola úplne vydarená hra...
a s týmto vedomím som tak trochu skepticky čakal na tretí diel série.
piatok 21. novembra 2014
Dojmy: Icewind Dale Enhanced Edition (Android)
Kdesi v zapadnutej taverne na Mečovom pobreží. „Hej
bosorák, potrebujem drobné!“ Kričí na elfa sediaceho v rohu pohostinstva
dievča nezbedné. Elf sedí pri stole, znudene si podopiera hlavu a zdá sa,
že má všetkého plné zuby. „Bosorka si ty. A už som ti sto razy povedal, že
som čarodejník a...“
„Hej, tretej kategórie, viem,“ skočila mu do reči zlodejka.
„Ale aj napriek tomu potrebujem tie drobné!“ Usmiala sa a nastavila
otvorenú dlaň. „No tak, neondej sa, uvidíš vyplatí sa to.“ Mág zdvihol oči,
chvíľu sa zastavil na jej vždy výstrednom výstrihu a napokon siahol do
mešca pre mincu. Zobral ju medzi prsty a zdvihol na svetlo.
piatok 7. novembra 2014
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Sú hry, ktoré svetom presvištia tak, že si ich nikto ani
nevšimne. Až na pár zapálených fanúšikov herného žánru alebo témy. To je aj
prípad hry Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows. Posledné herné
korytnačky som si kedysi kúpil hneď v deň vydania, pretože korytnačky.
Žiadny racionálny dôvod za tým nehľadajte. Nejako som podvedome dúfal, že to
bude minimálne tak dobré ako posledný projekt Ubisoftu, ktorý bol spojený
s filmom TMNT. Nuž.
štvrtok 16. októbra 2014
Tretí zlatý vek cRPG
Nie je čo hrať! Hry už sa skrátka nerobia tak ako v minulosti a celá komerčná produkcia nestojí za nič! Vždy sa nájde obdobie, kedy si toto poviete. Obzvlášť keď sa už hráte nejaký ten piatok. Nedávno som si však uvedomil, že tu existuje istý vzor. Aspoň čo sa RPG týka. Pamätám si časy – a nie je to tak dávno – ako som sa sťažoval, že nie je čo hrať. Dokonca už ani ten Bioware netvorí hry tak ako predtým! Skrátka, človek si myslel, že je na čase s týmto koníčkom skončiť. A odrazu BUM! Začal sa mi tvoriť taký backlog, že absolútne netuším či sa ešte niekedy budem na nedostatok sťažovať.
piatok 10. októbra 2014
Digitálne hry ako objekt záujmu kultúrnej antropológie
Digitálne hry sú kultúrne artefakty, pretože nám ponúkajú
informácie o kultúre a jej nositeľoch. Predstavujú novú formu ľudského sebavyjadrenia
a reprezentácie. Sú výsledkom ľudskej kultúry a dokladom technického a kultúrneho
vývoja spoločnosti. Pohľad na digitálne hry ako kultúrny artefakt nie je založený
len na tom, čo sú hry, akým spôsobom sa hrajú alebo o hľadaní tej správnej
definície. Je to pohľad na digitálne hry, resp. ako ich špecifické črty
ovplyvňujú a odrážajú širšiu kultúru. Často to zahŕňa pohľady na predstavy,
hodnoty a ideály nejakej konkrétnej kultúry alebo subkultúry.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)








