Dosbox Turbo je program, ktorý je postavený na starom - dobrom, voľne dostupnom dosboxe. Avšak v tomto prípade je to mierne platená verzia pre Android. Kedže som na cesty nechcel ťahať niekoľko kilový notebook, rozhodol som sa, že by bolo fajn podrobiť testu oldies klasické dosové hry. Teda také, ktoré nie sú z princípu vhodné pre tablet a dotykové ovládanie. V prvom záťahu som podrobil testu niekoľko hier - Realms of Arkania: Star Trail, UFO:Enemy Unknown, Terror from the Deep, Stronghold, First Samurai a Barbarian.
pondelok 15. apríla 2013
utorok 2. apríla 2013
Brány Skeldalu pre Android a iOS...
Možno sa vám už donieslo do sluchov a očných nervov, že sa Jindřich Rohlík pokúša dostať svoju klasickú (teda, minimálne v našich zemepisných šírkach určite) hru menom Brány Skeldalu na múdre telefóny a rôzne druhy paddov. Používa na to českú obdobu nakopávača menom startovač. Potrebuje nejakých 180 000 českých korún, čo na oko vyzerá strašidelne, ale ak si to pretočíme na číselne prívetivejšiu euro menu :-), je to „iba“ nejakých 7000 euro. Čo by na kickstarteri vybral hneď - možno. Uvidíme ako sa pochlapí domáce hráčstvo...
piatok 29. marca 2013
Bioshock Infinite
Chcel by som niečo napísať na adresu Bioshocku Infinite, ale nedostáva sa mi slov. Netuším a sám hľadám tie správne slová, aby som im dal tvar tak, aby nič dôležité neprezradili. Pretože to je jedno z podstatných ťažísk tejto... hry. Možno by stačilo napísať – ďakujem za to, že existuje také rozprávačské médium, akým je počítačová hra. Čo dokáže správne napísaná a nadizajnovaná hra, ako dokáže zasiahnuť, to iné médium len tak nedokáže. Nieže by to nevedelo. Naopak. Avšak ak sa to v prípade hry podarí, je pohltenie svetom skutočne dokonalé. Okno do iného sveta.
pondelok 25. marca 2013
Mass Effect 3, ešte posledný raz...
Patrím medzi ľudí, ktorý dokážu zaujať kritický postoj
k obľúbenej veci. Aspoň si to teda o sebe myslím. Platí to aj
o diele spoločnosti Bioware. Obzvlášť posledné diely ich veľkých sérií sú
toho jasným príkladom. Dobrý nápad je často mrzačený podivnými rozhodnutiami
v dizajne a zameraní celej hry. Ničí to mňa – ako hráča – ničí to
samotný herný zážitok a nemyslím si, že k prospechu veci.
A predsa je tu niečo, čo chce aby som sa k týmto hrám vrátil – aspoň
ešte na chvíľu nazrel do ich sveta. Hodinku, dve. Vrátil sa a vstrebal to,
čomu ja hovorievam atmosféra sveta.
piatok 1. februára 2013
Prírastok: SimTower
Odkedy som poznal SimCity, zbožňoval som všetky hry od Maxisu – aj keď som niektoré z nich nevedel hrať. Boli zaujímavé a veľmi špecifické. Myslím, že do dnešných dní tu nebola žiadna spoločnosť, ktorá by vytvorila takú širokú škálu podivných – simulačných – hier. Ak by som mal menovať obľúbenú trojicu Sim hier ranných 90-tych rokov boli by to SimCity, SimFarm a SimTower. A práve posledne menovaná sa mi konečne dostala do mojej hernej zbierky.
nedeľa 27. januára 2013
Postavy z Elder Scrolls ako na podnose...
Pôvodne to tu ani nemalo byť, veď prečo aj. Lenže potom som si uvedomil, že tento blog nie je len o starých hrách a hrách všeobecne, ale trochu aj o tom, čo sa jednému hráčovi RPG preháňa v hlave. Asi málo zaujímavé pre iného – bežného okoloidúceho, ale predsa v niečom jedinečné. Nie som v tomto jediný, ale jeden z mála, ktorý to z hlavy dostáva na verejný blog (ostatne, ako si môžete prečítať na stránke „O blogu“, cieľom je – okrem iného - Pokúsiť sa ponúknuť aspoň jeden náhľad, takpovediac, do vnútra "hráčovej duše". Náhľad veľmi špecifický, osobitý a neopakovateľný). Kiež by takých ľudí bolo viac – vážne. Pretože to istým spôsobom ilustruje ako môže u niekoho fungovať počítačová hra. A mať to takto čierne na bielom, jaj, to by sa robili výskumy. :-) Tentoraz sa však nemusíte báť množstva textu, nie je to nič na čítanie. Len obrázok, ktorý som z dlhej chvíle zhotovil, aby som ilustroval dlhoročnú históriu svojich postáv v Elder Scrolls hrách.
nedeľa 13. januára 2013
Assassin's Creed 3
nedeľa 16. decembra 2012
Návrat do Neverhoodu
Čo je Neverhood? Alebo kde je Neverhood? Prečo začínam tento
príspevok otázkami? Neviem. Návrat do Neverhoodu je totiž zvláštny... pocit.
Nie, nikdy to o ničom inom ani nebolo. Um a umenie idú ruka
v ruke vedľa seba a ktosi sa v diaľke pýta, či môžeme hry ako
sebestačné médium opatriť týmto označením. Krabičkou (alebo keď chcete
škatuľkou), ktorá naznačuje, že v istom ľudskom výtvore je toho viac než
túžba predať sa. Vlastne, presnejšie by bolo – zarobiť. Keď sa už do Neverhoodu
vraciame, nepôjde to bez toho, aby sme si najprv na neho nezaspomínali. Aspoň
trošíčku, na pár riadkoch.
sobota 15. decembra 2012
Retro dungeon - Cardhalia má novú verziu
Kedysi dávno, a ono to už skutočne bolo celkom dávno, vyšiel
jeden - na prvý pohľad - nenápadný dungeon v retro štýle. Cardhalia bolo jeho
meno. Vzhľadom na to, že v tej dobe už bol tento sub-typ hier mŕtvy, bolo to
príjemné osvieženie herného portfólia. Český, freeware dungeon. A čo človek
nečakal, pred pár dňami autori vydali verziu 1.6, ktorá by si mala lepšie
rozumieť s Windows 7.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)








