O novom chystanom disneyho animáku inšpirovaného hrami
ste už isto počuli. Rovnako ako môžeme predpokladať, že k nemu jedného dňa
dostaneme nejakú modernú, hnusnú 3D hopsačko-zlátaninu. Ale to príde až neskôr,
až sa film dostane do kín. Teraz ho treba prezentovať a Disney to robí
celkom štýlovo. Cez malú, retro hru vo flashi.
utorok 12. júna 2012
pondelok 11. júna 2012
The Stacks alebo retro súťaženie s Ernestom Clineom...
Už to raz tak chodí... Keby nebolo DJa z oldgames.sk,
tak si ani nevšimnem, že Ernest Cline vyhlasuje nejakú súťaž a už vôbec by
som nenarazil ani na túto malú, ale šikovne chytľavú hru. Ernest Cline je
samozrejme autor skvelej knihy Ready Player One, ale to myslím pravidelní
návštevníci tohto blogu vedia. Súťaž je svojim spôsobom druhoradá
a irelevantná – teda v prípade, že nežijete dlhodobo v USA. Ak
náhodou áno, tak hlavnou cenou v súťaži je jeden z autorových DeLoreanov. Ak nie – ako my všetci slušní občania Slovenskej a priľahlých
republík – v tom prípade si môžete zasúťažiť len tak, pre zábavu. Presne
o tom sú predsa hry, nie?
nedeľa 10. júna 2012
Hráči, hry a ich vnímanie, tak trochu cez X-COM
Hry sú zaujímavý druh. Zábavné, frustrujúce – médium, ktoré
sa snaží prebiť si svoju pozíciu na tomto svete. Sú rôzne, také rôzne ako sú
technické prostriedky, cez ktoré ich hráme. A vôbec, sú až tak rôznorodé
ako ľudská kultúra vo všeobecnosti. Veď sa stačí pozrieť na to ako hry samotné
vnímajú hráči. Každý inak, každý podľa svojho vkusu alebo momentálnej potreby.
Niektorí, napríklad, nevedia pochopiť, prečo som toľko posadnutý pôvodným X-COM
vesmírom...
pondelok 4. júna 2012
O starom blogu...
Retro blogovacia nálada alebo čo so starým blogom. Aj tak by
sa mohol volať tento príspevok. Doslova to bude akási krátka retrospektíva za
mojim blogovacím obdobím – teda hlavne tým, čo sa nachádzalo na doméne
bloguje.cz. Už ste asi o tom počuli, bloguje skrátka končí. Môj starý blog
tam bol svojim spôsobom uložený k večnému spánku, viac sa nevyvíjal,
nerástol. Preto som sa na neho pozrel a trochu zauvažoval čo s ním.
Ešte než som v ňom začal „listovať“, myslel som si, že ho skrátka nechám
zahynúť vo večnej priepasti internetu. Lenže potom som ho začal – i keď
len na rýchlo – prezerať a...
piatok 1. júna 2012
Prvé dojmy: Dragon’s Dogma
Napriek tomu, že ma demo na Dragon’s Dogma veľmi prekvapilo a donútilo
jedným očkom sledovať túto hru, stále som si nebol istý, či ma bude baviť. Áno,
bude. Po strávení nejakého času v jej svete som ňou nadšený, ale zároveň
začínam vidieť jej menšie nedostatky. Dragon’s Dogma je hra od japonského Capcomu a je to na nej poznať...
streda 23. mája 2012
Preč s Ulfricom, vrahom kráľa!
Chladné podnebie Skyrimu... Chvíľu mi vyhovuje, chvíľu ma
štve a prajem si, aby som sa nachádzal na príjemnejšom mieste. Ale sám
seba sa musím pýtať, kde by to príjemnejšie miesto malo byť. Tamriel sa
nachádza v rozklade. Nič nie je také, ako si pamätám z rozprávania
svojho majstra. Všetko je hore nohami. Celý svet sa ide zblázniť.
A potom... objaví sa Alduin. Akoby potvrdzoval môj pocit z celého
bytia. Nakoniec, jeho zjavenie mi zachránilo život...
streda 9. mája 2012
In Retro We Trust...
Neviem prečo, ale občas mávam pocit, že čo sa hier týka (keď
neberiem do úvahy GameEXPO) sa u nás toho príliš veľa neodohráva. Pritom
tu už máme jednu dospelú generáciu, ktorá na nich (a s nimi) vyrastala. Na
strane druhej – možno je to moja chyba a ja sa len neviem poriadne pozerať
(ale to by zas bol pre etnológa trochu prie... veď viete čo). Preto som rád, keď
sa niečo zaujímavé objaví. Napríklad „In retro we trust“. Pocta Commodoru. Teda,
isto si poviete, že od rodeného PCčkára to znie divne, ale doby kedy sme mali
Dooma a Amiga nič, sú už dávno preč. :-) Naopak dnes som v období kedy
si vážim každého kvalitného kúsku. Okrem toho, keď sa povie Commodore, vybaví
sa mi ako prvé veľmi dobré zvučenie. Prečo asi?
Zaujímavých akcií nie je nikdy dosť a tu sa nám jedna
pekná črtá, tak prečo jej nevenovať pozornosť ak máte čas? :-)
utorok 8. mája 2012
Dragon's Dogma Demo
V poslednej dobe som toho veľa nenahral. Vlastne menej
ako by som chcel. Väčšinou sa už
len vraciam k spomienkam na staré – dobré hry. Občas aj tie menej dobré.
A sem – tam vyskúšam nejakú tu oficiálne nikdy nevydanú betu – ak na takú
náhodou narazím (X-COM Alliance, Hired Guns, či Baldur’s Gate pre PSX z poslednej doby). Ale nie
sú to žiadne dlhé hry, len také skúšanie, ktoré zaberie tak hodinku, maximálne
dve. A nové hry? Tento rok to bol z veľkých hier snáď len ten Mass
Effect 3 (a samozrejme Legend of Grimrock). Celkom chudobná vyhliadka. Zbierka
starých hier sa úspešne rozrastá, tých nových toľko nie je... Čo už by ma tak
mohlo zaujať? A potom príde jedno nevinné (a podľa súčasných hráčov
nezaujímavé) demo a...
utorok 1. mája 2012
Spomienka na Morrowind
10 rokov je vo svete hier veľmi dlhá doba. Presne toľko
totiž dnes slávi tretia hra z hlavnej série The Elder Scrolls – Morrowind.
Hra, ktorá má dnes medzi hráčmi zaujímavé postavenie v hierarchii série.
Veľké množstvo hráčov ju považuje za to najlepšie, čo kedy Bethesda
v tomto univerze vytvorila. Moje osobné spomienky sú tiež viac ako
pozitívne. Úsmevné však je, že (aspoň čo si pamätám) som Morrowind nevítal tak
úplne s otvorenou náručou.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)






