S ničím nepočítam, s ničím nerátam, len sa tak hrám. Už od dokončenia Corridor 9 som uvažoval, že by som sa, v tomto novo objavenom vesmíre, do niečoho pustil. A čuduj sa svete na poli doskových hier sa tak aj stalo. Minulú jeseň som sa pohrával so sólovkou “Five Parsecs from Home” a jej svet som trošku modifikoval do onoho rodiaceho sa “Starknights Chronicles” univerza. A bola to zábava (čo mi pripomína, že spísané vynálezy tejto modifikácie čakajú na “release” do sveta). Lenže čo ďalej…?
Godot, GDevelop? Alebo niečo viac hmatateľné a menej závislé na “kódení”? Ostatne, ani žánrom som si nebol istý. Stále som osciloval niekde okolo jednoduchej akčnej hry, skákačky alebo dungeonu.
Mám celkom fajn nápad na akčnú vec, myslím, že by mohla byť fajn, ale ten nápad musí ešte trošku dozrieť. Ale, aby tento článok bol aj trochu užitočný, poďme sa pozrieť aké možnosti máme, ak sa príliš nevyznáme do programátorského remesla (i keď v dobe AI, je to asi už trocha pasé, či?). Respektíve - nemáte programátorské myslenie, čiže mindset. Čo - a to hovorím z vlastnej skúsenosti - vás bude kopať do zadnice aj pri veciach kde priame programovanie nepotrebujete.
Prvým nápadom bolo spraviť niečo v štýle plošinovkového Duka, Turricana (ano ambície tomu nápadu nechýbali) reznutého troškou skákania. Tu sa mi potrafil Platform Builder, nástroj, ktorý je užívateľský prívetivý. Má kopec prednastavených hýbadiel a nie je potrebné vedieť programovať. Umožňuje vytvárať vlastné postavy, levely, nepriateľov, predmety či animované scény a všetko jednoducho zdieľať s ostatnými hráčmi.
Môžete si tu vytvoriť celé hry alebo len samostatné levely. Dokonca je k dispozícii aj kooperatívny režim pre dvoch hráčov. Skrátka možností je na výber habadej. Mimochodom, ak by ste si chceli program odskúšať na vlastnej koži, k dispozícii je aj mierne obmedzené demo.
Prečo som neostal pri hopsande - ak by som chcel pokračovať v tematickom okruhu “Starknights Chronicles” chcelo by to do istej miery “custom” grafiku aspoň niektorých prvkov a to ma trochu odradilo. Ale nástroj mám a snáď ho jedného dňa použijem :)
Stále ma láka pochod pána snehuliaka. Vlastne, dungeon, RPG. Po skúsenosti s Five Parsecs from Home o to viac. Už ani neviem ako, sa mi pod nohy zamotal práve The Adventure Construct SG (ACSG), ktorý umožňuje vytvárať rôzne typy hier, teda nielen dungeony z pohľadu prvej osoby, ale aj vizuálne novely alebo textové adventúry. Opäť, programovanie netreba mať zmáknuté.
Čo som sa pohrával s dostupným demom, prístupných je mnoho funkcií. Celé to funguje na systéme prepojených scén. Každé “políčko” na mape je vlastná scéna, každé menu je vlastná scéna atď. Do vlastného projektu si viete jednoducho pridávať videá, importovať obrázky a zvuky. Systém má zabudované hotové RPG mechaniky, s ktorými som sa nie úplne stotožňoval. Čo bola jedna z vecí, ktoré stáli pri rozhodnutí nepúšťať sa do ďalšieho projektu s týmto nástrojom. To však bolo pri verzii 1.1.0. Autori stále na nástroji pracujú a zapracovávajú aj pripomienky komunity.
Dungeon z pohľadu prvej osoby je totiž stále to, po čom by moje kreatívum jedného dňa rado siahlo.
Adventure GameStudio (aka AGS)
Level. Áno, ten časopis. Na AGS som si po rokoch opäť siahol vďaka výzve (súťaži keď chcete), ktorá bola vyhlásená kdesi minulý rok na leto v časopise Level. Nakoniec som sa nezúčastnil - inak by ste o tom počuli :). Pozitívom je, že niektoré ideje a myšlienky z tohto nerealizovaného projektu sa dostali do môjho posledného hobby projektu. Len bohovia vedia, či budú realizované, ale nepredbiehajme večeru pred raňajkami. Pretože, áno, chcel som tú súťažnú šortku zasadiť do “Starknights Chronicles” univerza. :)
Myslím, že o AGS bolo toho napísaného už mnoho. Dalo by sa povedať, že je o menší kúsok náročnejší na uchopenie ako vyššie spomínané nástroje, ale nie veľmi. Skôr to vychádza zo žánru a technického spôsobu rozprávania, ktoré si vyberiete. V skratke však, je to bezplatný open-source nástroj na tvorbu grafických point-and-click adventúr. Solídny samostatne stojaci nástroj, ktorý je zdarma (na rozdiel od našich predošlých príkladov).
Jeden by povedal, že Eldiron bude ideálny kandidát pre moje potreby. I keď ešte stále v rannom štádiu vývoja, tento nástroj má svoj nezanedbateľný potenciál. Jedinú nevýhodu vidím (momentálne) v tom, že ako relatívne niche, a menej známy nástroj, má menší support a knižnicu návodov a pomocníkov.
Eldiron je v aktívnom vývoji, stále sa formuje a rozvíja. Tu som chvíľu čakal, kam sa posunie a momentálne začína vyzerať stále lepšie a lepšie. Keď si nástroj stiahnete dostanete editor máp, pracujúci s dlaždicami (tiles), ponúkajúci vizuálne skriptovanie a podporu hrania na viacerých platformách.
Aktuálne prebieha prechod na jednotný oficiálny systém pravidiel, ktorý zjednotí rasy, povolania, zbrane, brnenia, kúzla, schopnosti či progres postáv. Tento prístup by mal zjednodušiť vstup k tvorbe projektov, keďže dostanete niečo hmatateľné a použiteľné rovno “z krabice”. Stále však ostáva možnosť pre tvorcov si pravidlá upraviť podľa vlastných potrieb. Verzia Eldiron v0.91 s novými pravidlami je plánovaná na polovicu júna.
Potenciálne veľmi silný nástroj na tvorbu, blízku tomu čo si predstavujem. Avšak predsa len s trošku vyššími vstupnými nárokmi.
A on to výberové konanie nakoniec vyhral…
Počkaj, nehovoril si, že ti nie úplne vonia RPG systém, ktorý ponúka The Adventure Construct SG? A RPG Maker v základe je v poriadku? Eee. Bez komentára.
Prečo?
Dostupnosť. Zistil som, že mám vo svojej knižnici asi tri verzie RPG Makera.
Rozšírenosť. Existuje preň veľké množstvo návodov, grafických setov a množstvo pluginov, ktoré dokážu pomôcť pri definovaní tvorivej vízie.
Predošlá skúsenosť. Podobne ako v prípade AGS, aj s nejakými verziami RPG Makera som už mal tú česť v minulosti. Jeden pradávny (nedokončený samozrejme) projekt ešte za čias Windows 98. Neskôr som sa zase pohrával s myšlienkou vlastnej fanúšikovskej Pokémon hry, ktoré sa tiež budujú pomocou RPG Makera.
Nevýhoda? Keďže plán bol vletieť do toho, zobrať čo je a začať s tým pracovať, výsledok asi bude trošku viac páchnuť RPG Makerom. Navyše som sa musel rozlúčiť s “first person” pohľadom pochodu po dungeone - existujúci free plugin už má svoj vek a nekamarátil sa, s ostatnými pluginmi. To je však vec, ktorú dokážem oželieť. Pre tentoraz.
Druhá nevýhoda pre potenciálnych záujemcov je cena - RPG Maker verzie nie sú zadarmo. Na druhej strane, ak budete mať šťastie, môžete sa za dobrú cenu k nejakej verzii dostať cez Humble Bundle alebo niečo podobné. Ostatne, čo myslíte? Ako som ja skončil s tromi rôznymi verziami RPG Makera? :)
Ak sa ma spýtate, ktorú verziu odporúčam, tak tu vám veľmi nepomôžem. Pre svoj posledný projekt som si vybral ten, ktorý sa tváril, že má najširšiu podporu komunity, resp. používateľov. A teda som si z trojice vlastnených (MV, VX Ace a XP) vybral práve MV.
Bude z toho niečo?
Z môjho nového hobby projektu? Nemám žiadne limity ani termíny. Nič ma neženie dopredu. Kto vie? Ak z toho niečo bude, bude to ďalšia freeware hra pre potešenie všetkých.
Podľa doby spustenia RPG Makera, som tomu venoval nejakých 40 hodín + ďalšie, ktoré nikde nie sú zaznamenané. Poznáte ma, riešil som tvorbu postáv pre hráča - bez toho žiadne RPG byť nemôže. A keď už toľko kritizujem RPGčka, ktoré to neumožňujú, snáď nespravím to isté? :)
Jo, a ešte jedno poleno som si hodil pod nohy - bez generatívnej AI, pokiaľ to bude možné. Uvidíme.
Zvyšok si necháme možno do nejakého ďalšieho blogu.




Žiadne komentáre:
Zverejnenie komentára