Niekedy sú médiá plné hier, ktoré práve vychádzajú. Super noviniek, už len čakáte kedy na vás zase niečo vyletí. Moderné a super CRPG, až sa z neho po...-miatnete. Alebo iné veci. Banquet for Fools na druhej strane. Ešte pred nejakým mesiacom (možno už sú to dva) som jej existenciu ani netušil. A pritom hra nadväzuje na atmosférou presiaknutú hru Serpent in the Staglands od rovnakého autorského dua. Staglands malo osobitú atmosféru a hlavne svet, ktorý nebol úplne klasický. I keď svojou vizuálnou stránkou ma vracala k Darklands. Banquet for Fools vyťahuje všetko ešte na vyššiu úroveň.
Máme radi krabičky a fyzickú prítomnosť hier rokov minulých. Samozrejme to je nákladné a nie až tak výhodné pre menších tvorcov. Banquet for Fools je staromilské (alebo keď chcete old-school) na tých správnych miestach. Ešte k tomu pridáva vlastný vizuálny štýl, ktorý robí hru jednoducho nádhernou v očiach hráčových.

Veru, aj Banquet je horúci kandidát na vlastnú "mini krabičku".
Ak by ste niekedy hľadali príklad odstavca, ktorý niečo naznačil, ale inak nepovedal nič. Nech sa páči, môžete si predchádzajúci vystrihnúť a niekam uložiť. Keď totiž príde na Banquet for Fools neviem kde začať. Staromilský v tomto prípade znamená, že je to CRPG plne sa spoliehajúce na hráča využívajúceho svoje mozgové bunky (čiže asi nič pre GenZ a mladších?). Je to hra, ktorá vás nevedie za ručičku a každú chvíľu presne ukazuje kam treba prísť a čo treba spraviť. Treba si robiť poznámky, označovať objavené miesta na mapách a pri hraní myslieť. Čo je na tom všetkom najlepšie? Hra vám k tomu poskytne všetky prostriedky vo svojej digitálnej podobe. Nepotrebujete teda tonu papiera a ceruzku. Všetko viete robiť priamo v hre. Je to šikovná kombinácia starého a nového. Poznámky z rozhovorov, klinčeky do mapy, dokonca i ručné kreslenie v mape, skrátka všetko čo by ste mohli potrebovať, aby ste sa v imaginárnom svete „banketu“ nestratili.
Navyše, to je len hviezda na vrchole vianočného stromčeka. Na hre je výrazné snáď úplne všetko. Počnúc vizuálnym spracovaním (všetkého – prostredia, používateľského rozhrania, zvoleného štýlu, ktorý pripomína bábkovú „stop-motion“ estetiku ranných 80-tych rokov atď.) Estetika kráča ruka v ruke ďalších herných systémov v rátane súbojového, ktorý je tiež iný akoby ste na prvý pohľad čakali. Chvíľu mi trvalo, než som jeho základy pochopil, ale ešte stále nemôžem povedať, že ho plne ovládam. V základe sa pozeráme na súboje v reálnom čase, ktoré je možné na chvíľu pozastaviť. Keď sa naplní ukazovateľ akcie, môžete hru pozastaviť a vybrať si zo zoznamu činností (útok, obrana, výpad, prišpendlenie protivníka) v rámci okruhu „bojovej kupoly“ („Combat Dome“). V tomto súboji vždy ovládate len jednu postavu a ovládate ju priamo. Akcia vašich spolubojovníkov je na umelej inteligencii. Mimochodom, tú si tiež viete nastaviť podľa svojich predstáv. Do značnej miery.
Mimochodom... družina! Vytvárate si ju z gruntu! Moja poklona smeruje k autorom hry. V dobách keď mnohí zabúdajú čo je korením dobrého počítačového RPG, vytvorili niečo, čo pôsobí sviežo a novo a pritom vlastne ctí základy, na ktorých celý žáner vyrástol.
Hra sa sústredí na hráčove zapojenie sa do samotného sveta a oceňuje hráčov, ktorí sú pozorní pri prechádzaní herným svetom. Aby som nezabudol, vaša družina dostane k dispozícii loď, skôr menší čln, a „nákladné“ zviera. Nie, oslík sa tentoraz nekoná, je to skôr taký miestny jak alebo nákladná krava. V každom prípade aj toto nákladné zvieratko si viete pomenovať.
Dlho tu nebola hra, ktorá je postavená na veľmi tradičných (miestami možno až konzervatívnych základoch) a pritom pôsobí veľmi sviežo a novátorsky. Už Serpent in the Staglands naznačovala, že v tvorcoch niečo drieme a pri Banquet for Fools zo seba dostali svoj plný potenciál. Je zaujímavé, že hra je tak trochu pod radarom. Teraz už je to trochu lepšie, venoval sa jej aj PC Gamer, kde-tu ju spomenul nejaký ten youtuber. Lenže na to aká je (podľa mňa) výrazná je to stále málo. I ten náš obľúbený miestny plátok (áno LEVEL) jej venoval len úbohý odstavček kdesi medzi kopou iných „indie“ hier.
Pritom úžasne krásna a každý priaznivec klasických CRPG by jej mal venovať pozornosť! Tak pravil lord Mág! ;-)





Žiadne komentáre:
Zverejnenie komentára