pondelok, 30. januára 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Siene z kameňa

Potom ako sme sa vysporiadali s mágom dračieho kultu, nič nám nebránilo v postupe ďalej. Možnosti sme mali dve – do Hlbokých siení alebo Siení kameňa. Hlboké siene boli pod nami. Už sme tam niekoľkokrát vošli. V posledných zápiskoch som to nespomínal, ale v Hlavných sieňach je niekoľko miest, kde sa dostanete do niekoľkých uzatvorených priestorov Hlbokých siení. Predovšetkým trpasličie pohrebisko, presnejšie povedané kobky. Tam sa to len hemží nemŕtvou háveďou, duchmi a tieňmi. Nič príjemné na povel. Och, a mimochodom... na konci sme sa ešte nezabudli vrátiť k tomu nešťastnému prízraku a orkom. Keď už bol toľko zvedavý koho napadnem ako prvého. Začal som orkami a pokračoval prízrakom. A ako vždy našiel pekný poklad. Problém však začal byť, ako sa toho pokladu zbavovať! Náš paladin toho síce unesie tonu, ale už to i na neho začalo byť veľa. Keďže sa kde – tu dá z podzemia (jednosmerne) vyjsť na povrch, vrátili sme sa. K obchodníkovi vo voze. A predali mi všetky zbytočné haraburdy. Ale teraz už späť k Sieni z kameňa...

štvrtok, 19. januára 2017

Retro: Lost Eden

Začiatok 90-tych rokov patril dinosaurom. Tak akosi sa to zišlo, stratené svety, Spielberg, dino transformeri . Kto nebol dinosaurus, akoby ani nebol. Boli sme posadnutí rovnako dinosaurami ako ninja korytnačkami. A ja som tie veľké tvory miloval rovnako ako drakov. Je až úsmevné, keď si spomeniem ako som nemal rád rozprávky, v ktorých sa draky zabíjali. Ostatne, do dnes to nerád robím v RPG hrách. No a potom tu boli dino-zvieratká. Svojim spôsobom také skutočné – i keď vymreté – draky. Do tohto krásneho obdobia sa nám potom triafa hra Lost Eden od Francúzov z Cryo Interactive.

streda, 18. januára 2017

XCOM 2: Stále rovnako chytľavý


Keď veci nefungujú a zároveň fungujú ako majú. XCOM 2 dostane svoj posledný veľký mod – Long War 2. Bude zaujímavé sledovať ako opäť zmení spôsob prístupu k hre. Ja už som v tej fáze, kedy mám hru ťažko omodovanú. Moje posledné herné sedenie sa však nesie v duchu „relaxovaného“ hrania. Teda žiadna hardcore obtiažnosť a podobné hovadinky. Jednoducho si chcem piplať vojakov, vylepšovať ich a postupne sa predierať hrou a misiami. Avšak na to, že hrám hru v celkom pohodovom režime, som to pri poslednom hraní celkom pohnojil. Svojim spôsobom, to je krása XCOMu.

streda, 11. januára 2017

RPG a improvizácia

Uvažovali ste niekedy nad tým ako sú konštruované počítačové RPG? A aký je rozdiel medzi rozprávaním v hre a papierovej predlohe? Rozdiel je v osobe „pána hry“ (dungeon mastera). V prípade počítačovej hry túto úlohu zastáva dizajnér (alebo kohorta dizajnérov), ktorý pripravia podhubie a počítač následne vyhodnocuje činy a počiny hráča. Stavia mu do cesty protivníkov (ak sú náhodne generovaný) a mieša úrovne a tvar podzemia. Prípadne je „degradovaný“ len do úlohy toho čo počíta a sprostredkúva. Dizajnér, rozprávač navrhne a počítač vykoná. Zážitok je v podstate lineárny, vopred nalinkovaný a má schopnosť len málo sa meniť. V prípade „papierovej“ verzie to však neplatí. Poviete si, nehovorím nič prevratné a nové. Bohužiaľ moja osobná skúsenosť s „živým hraním“ RPG sa dá spočítať na prstoch jednej ruky. S tou sprostredkovanou je to (vďaka internetu) už trocha lepšie. I tu do veľkej miery záleží na schopnostiach „pána hry“, avšak na rozdiel od počítača má „pán hry“ jednu vlastnosť. Niečo čo počítače nie tak úplne dokážu. Improvizáciu.

nedeľa, 8. januára 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Hlavná sieň a utrpenie z rovnakého

Podľa všetkých indícii je naša družina stále na začiatku dobrodružstva, ale už teraz to začína byť trochu únavné. V predchádzajúcom príspevku som čosi naznačil. Podzemia sú veľké a stále rovnaké. Áno, rozloženie chodieb je iné. Zábrany a prekážky sú inak usporiadané a úlohy sa čiastočne líšia, ale vizuálne sa človek pohybuje stále v rovnakých priestoroch.

pondelok, 2. januára 2017

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Hor sa do podzemia!

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor je pokračovanie hry, ktorá všetko začala. Počkaj, Mick, chceš povedať, že Pool of Radiance je nejaká prvá počítačová RPG alebo čo? Ale no tak, ako dlho sa už poznáme? Samozrejme, že nie. Ale Pool of Radiance stála na začiatku dlhého radu RPG titulov dnes známych ako „goldbox“. Svojim spôsobom tento engine, táto séria, formovali to ako sme počas dlhého obdobia vnímali počítačové RPG. Ruins of Myth Drannor nie je priame pokračovanie, je skôr pokračovaním v názve a duchu. Svojim spôsobom. Chcelo byť moderným poňatím starej hrateľnosti. Vychádza po 13 rokoch od vydania pôvodného titulu a pýšilo sa spracovaním 3. edície pravidiel Dungeons & Dragons do počítačovej podoby.