utorok, 28. júna 2016

Bud Spencer (1929 - 2016)

Mladší už nebudeme. Pomaly však sledujeme ako naše idoly, detský hrdinovia odchádzajú do večných lovísk. Alebo, pre tých čo súčasný stav považujú za definitívny, skrátka prestanú existovať. Ostanú len v našich mysliach – na nejaký čas. Dlhší alebo kratší. To je otázka. Obvykle si spomenieme keď z tohto sveta odídu. Niekedy nemajú na výber, inokedy... Definitíva. To sa človek raz takto ráno prebudí a... zomrel Bud Spencer. Tento krát skutočne. Preženie sa vám hlavou celý filmový pás vášho detstva. Alebo celej jednej generácie (možno dvoch). Občas sa pozastavím nad tým, ako musí vnímať tieto „legendárne“ filmové diela generácia ľudí narodených po roku 2000.

sobota, 25. júna 2016

Maličkosť k Unlimited Adventures

Pripravil som dve maličkosti, pre tých čo sa odvážia vyskúšať nejaký ten modul. Čo ma privádza k jednej maličkosti, na ktorú som pri článku o Unlimited Adventures pozabudol. Ak chcete hrávať tzv. hacknuté FRUA moduly, je potrebné nainštalovať a používať UAShell. Je to program, ktorý za vás kopíruje a hackuje ckit.exe. Pomocou rôznych hackov sa totiž dajú obísť viaceré obmedzenia Unlimited Advenutres. Môže tak vzniknúť množstvo zaujímavých modulov, ktoré by vo „vanilla“ verzii neboli možné. Sci-fi, superhrdinské a pod. Inštalácia UAShellu je pomerne jednoduchá a nemala by nikomu počítačovo zdatnému robiť väčšie problémy.

pondelok, 20. júna 2016

Retro: Unlimited Adventures - Pool of Radiance

Tzv. goldbox hry alebo hry postavené na goldbox engine, sú zvláštny druh zvieraťa. Neviem či vo svete hier existuje niečo podobné. Z dnešného pohľadu majú tieto hry množstvo chýb, ale i pozitív. Majú v sebe isté čaro, ktoré neviem presne pomenovať. Je to sparťanskosť grafického spracovania? Nedostatok hudobných či zvukových vnemov?  Prostredím alebo herným systémom? Ťažko povedať, ale už len letmý kontakt so základným – nie veľmi vydareným – dobrodružstvom Heirs to Skull Crag pre Unlimited Adventures vo mne vzbudil chuť zahrať si niečo ďalšie. Viac.

piatok, 3. júna 2016

Pohľad na... Vaporum

Povedzme si úprimne, na Slovensku sa tzv. štvorčekové dungeony tešili svojej popularite kdesi koncom 80-tych a na začiatku 90-tych rokov. Čím sme sa akosi nelíšili od zvyšku sveta. I keď ono tá popularita bola možno čiastočne ovplyvňovaná časopismi, ktoré sa tu v tej dobe čítali – menovite Excalibur a posadnutosť ich autorov Dungeon Masterom. Keď sa pozrieme na českú vývojársku scénu, nájdeme tam niekoľko pokusov o vytvorenie klasického dungeonu. Z nich najznámejšie ostali Brány Skeldalu (rozhodne však nie jediné a osamotené). Na Slovenskej strane, nuž, tu už je to trošku horšie. Nadnesene by sa dalo povedať, že ak dnes niekto vytvára dungeon, tak nadväzuje na tradíciu takých hier ako... eh... Vzbura dónskych rytierov a... uhm... to bude tak asi všetko. Ak by sme sa striktne držali „štvorčekového dungeonu“, tak pri rytieroch začneme i skončíme zároveň. Preto ma potešilo, keď som sa dozvedel, že na Slovensku vzniká hra, ktorá by sa ľahko dala do tohto subžánru cRPG zaradiť – Vaporum. Ja som mal pred pár dňami možnosť si na vyvíjanú hru aj trochu siahnuť.

štvrtok, 2. júna 2016

Deep Rising - X-Com komiks

Nikdy nie je neskoro niečo si pripomenúť, no nie? Deep Rising je zaujímavý projekt, ktorý majú na starosti páni okolo serveru strategycore.co.uk. Ako ste už možno vytušili, je to komiks. Úplne jednoduchý a trošku neobyčajný, pretože ho sprevádza hudobná zložka. Och, a je to X-COM! X-COM, nie XCOM! ;-)