piatok 29. marca 2013

Bioshock Infinite

Chcel by som niečo napísať na adresu Bioshocku Infinite, ale nedostáva sa mi slov. Netuším a sám hľadám tie správne slová, aby som im dal tvar tak, aby nič dôležité neprezradili. Pretože to je jedno z podstatných ťažísk tejto... hry. Možno by stačilo napísať – ďakujem za to, že existuje také rozprávačské médium, akým je počítačová hra. Čo dokáže správne napísaná a nadizajnovaná hra, ako dokáže zasiahnuť, to iné médium len tak nedokáže. Nieže by to nevedelo. Naopak. Avšak ak sa to v prípade hry podarí, je pohltenie svetom skutočne dokonalé. Okno do iného sveta.

pondelok 25. marca 2013

Mass Effect 3, ešte posledný raz...

Patrím medzi ľudí, ktorý dokážu zaujať kritický postoj k obľúbenej veci. Aspoň si to teda o sebe myslím. Platí to aj o diele spoločnosti Bioware. Obzvlášť posledné diely ich veľkých sérií sú toho jasným príkladom. Dobrý nápad je často mrzačený podivnými rozhodnutiami v dizajne a zameraní celej hry. Ničí to mňa – ako hráča – ničí to samotný herný zážitok a nemyslím si, že k prospechu veci. A predsa je tu niečo, čo chce aby som sa k týmto hrám vrátil – aspoň ešte na chvíľu nazrel do ich sveta. Hodinku, dve. Vrátil sa a vstrebal to, čomu ja hovorievam atmosféra sveta.